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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/18(木) 20:44:10.49 ID:OjV/R8dA じゃあ優しさは不要じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/134
140: ドーンおじ [sage] 2024/04/19(金) 03:37:34.49 ID:i7Q3hkAT 今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた! 大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ifqlu7z.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/140
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 00:55:02.49 ID:PCgeN2sl 上書きするのを意識しなくても勝手に上書きされるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/372
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/12(月) 19:25:42.49 ID:yB6gAvS1 unityで作ったミニ動画で YouTuberになれるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/461
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/07(土) 22:29:53.49 ID:Nm76JwQV たとえば GameObject targetsearch(float range) という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか という違い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/592
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 19:38:49.49 ID:LZCueN60 ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね? それなら自分はアセット使ったことないな 他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/633
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 16:34:56.49 ID:UFOd5z+L 昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/654
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/28(土) 16:40:50.49 ID:LYg4WVbb 理解足りてないのがラムダなのは多分そう やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ (非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/729
786: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw [] 2024/10/05(土) 13:48:19.49 ID:4X7tH4z2 これ質問じゃなくてただの飯食った報告でふよ…(^^ スレタイなどどうでもいいというのでふか!?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/786
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/13(日) 00:02:14.49 ID:rH2RTeRy もはやUNITY使いですらなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/868
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:23:36.49 ID:GernB8OK そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/943
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 17:46:49.49 ID:jEjEhlgV ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/962
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 02:20:18.49 ID:cPhRAIYP >>986 最近そんな人が多いよ 足りてないのは社会経験 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/988
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 20:29:32.49 ID:aKiVRc72 Animationつけたgameobjectの座標は普通スクリプトで操作できるけど、そのAnimationにTransform.positionをいじるものがある場合はなぜか座標が固定されてしまってスクリプトで操作できなくなった。これはバグなのかそういう仕様なのか Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/993
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