[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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134: 2024/04/18(木)20:44:10.49 ID:OjV/R8dA(1) AAS
じゃあ優しさは不要じゃないのか?
140: ドーンおじ 2024/04/19(金)03:37:34.49 ID:i7Q3hkAT(2/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた!
大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
372: 2024/07/15(月)00:55:02.49 ID:PCgeN2sl(1) AAS
上書きするのを意識しなくても勝手に上書きされるんだな
461: 2024/08/12(月)19:25:42.49 ID:yB6gAvS1(1) AAS
unityで作ったミニ動画で
YouTuberになれるかな?
592
(1): 2024/09/07(土)22:29:53.49 ID:Nm76JwQV(1) AAS
たとえば
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
633
(1): 2024/09/15(日)19:38:49.49 ID:LZCueN60(1/4) AAS
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
654: 2024/09/18(水)16:34:56.49 ID:UFOd5z+L(1/3) AAS
昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう
729: 2024/09/28(土)16:40:50.49 ID:LYg4WVbb(3/4) AAS
理解足りてないのがラムダなのは多分そう
やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか

あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ
(非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ
786: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/10/05(土)13:48:19.49 ID:4X7tH4z2(1) AAS
これ質問じゃなくてただの飯食った報告でふよ…(^^
スレタイなどどうでもいいというのでふか!?(^^
868: 2024/10/13(日)00:02:14.49 ID:rH2RTeRy(1/2) AAS
もはやUNITY使いですらなかったのか
943: 2024/10/25(金)20:23:36.49 ID:GernB8OK(1) AAS
そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw
962: 2024/10/26(土)17:46:49.49 ID:jEjEhlgV(3/3) AAS
ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし
スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ
988: 2024/10/31(木)02:20:18.49 ID:cPhRAIYP(1) AAS
>>986
最近そんな人が多いよ
足りてないのは社会経験
993: 2024/10/31(木)20:29:32.49 ID:aKiVRc72(1) AAS
Animationつけたgameobjectの座標は普通スクリプトで操作できるけど、そのAnimationにTransform.positionをいじるものがある場合はなぜか座標が固定されてしまってスクリプトで操作できなくなった。これはバグなのかそういう仕様なのか
Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった
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