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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 12:28:00.45 ID:3GvEmw5A 記憶容量不足で正しい事象の名前が覚えられないんだろう 無理ゲーじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/18
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 02:21:16.45 ID:dbIAbVD2 Scenemangar.Loadsceneでシーン遷移すると一瞬間が開いてしまうんだけど、他のUnityで作ってる良作アプリは画面の切り替えで間なんて開かずにスムーズに切り替わってる。 何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/57
158: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/30(火) 09:32:31.45 ID:moEeVJDK unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください 2D、3D問わずです チュートリアル系で学ぶ本がいいです C#の基礎本とかでもいいです 先輩方が読んで参考になった本を紹介してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/158
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 22:22:54.45 ID:T7j2ATLe public string assetName = "abcEffect." + name; だとダメな理由をおしえてほしいのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/366
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 12:41:08.45 ID:nmjPYER8 内容が短いメソッドやプロパティを書くとき、もっと簡潔に書けたらよいのにと思ったことはないだろうか? 読み取り専用のプロパティを大量に書く場合には、特にそうだろう。それがC# 6.0からは、ラムダ式を使って 簡潔に書けるようになっているのだ。C# 7.0では、さらに便利になっている。本稿ではその使い方を説明する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/375
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/05(木) 22:21:15.45 ID:78oZtWt3 そしてOIOIはオイオイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/572
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 18:39:12.45 ID:+rP1Nbb4 そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/658
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 13:25:23.45 ID:Fj0NWfzh 今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた! ゴロキチバターカレー!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/rwgociC.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/774
841: 警備員[Lv.4][新芽] [sage] 2024/10/12(土) 11:24:02.45 ID:A8tnf38U 論点ずらしてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/841
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