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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:03:19.40 ID:1KYCpA/A 何作ってんのこの人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/99
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/28(日) 23:08:16.40 ID:NOJ5XGZQ mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか? 一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/155
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 15:09:09.40 ID:IVcYhqSn >>227 カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも Everythingあたりを試してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/228
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 10:29:45.40 ID:gFpiL+hG したいからとしか言いようがないわな あと、それは変数宣言ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/352
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/26(金) 23:05:26.40 ID:7siDjXDS いいじゃん本人さんがやりたいんやから ぉまえら母親かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/401
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 01:19:23.40 ID:iyGVBeDj 最高のアイデアさえあればどんなツールかはさほど問題じゃないんだよな アイデアが一番の問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/403
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/24(土) 03:03:56.40 ID:s3VtRlWb スライダーってスライダーの値以外の引数を持つことはできないんでしょうか? 例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って 処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/495
598: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 15:27:56.40 ID:ZVdfGn3W 仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。 遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/598
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/20(金) 20:36:59.40 ID:oW7zXgHB フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/670
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 00:19:03.40 ID:tIZt0laz 自然に見える様に調整するの、ほんと大変だった。 地面に落ちてからの反射で、だ-んだん…って。 めっちゃでかい重力入れた気がするw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/698
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/26(木) 11:16:56.40 ID:N0kjk4ko 結局何が言いたいんだろ 物理の理解が適当な解説が気に入らないならその本や動画に文句でも書けばいいんじゃない 多分rigidbodyの設定が物理的におかしいとかの話なんだろうけど、それで実際のゲーム画面上の挙動がプレイヤーにとって良い感じならOKだし、不自然・不便と感じさせるならクソゲーなだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/700
768: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 21:10:09.40 ID:Gn8YD8Yo いや750みたいな返してされて会話する態度もクソもないんじゃね?喧嘩売ってるのは750でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/768
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/04(金) 13:25:52.40 ID:Fj0NWfzh 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/775
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 01:32:48.40 ID:0gmNpqrA 人それぞれだけど、俺は最低限完結するゲームシステムを作ってから中身を肉付けしていくのが好きだし楽しい RPGなら簡単なフィールドを歩いて敵出現、倒してまた歩くの繰り返しあたり システム作った時点で半分は完成してるようなもん。かかる時間は別問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/806
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