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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 08:50:48.34 ID:TTzcEls+ >>95 まずは答えてみてほしいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/96
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/20(火) 14:07:03.34 ID:0eFTVzTc やりようでできるよ。 親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。 でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/480
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/25(日) 13:28:34.34 ID:lTHRE4Uf >>516 ひまわり なでしこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/523
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 11:20:49.34 ID:RRIAG3bv 太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど 楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、 その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ? 楽譜のゼロってどこなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/651
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