[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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60: ドーンおじ 2024/04/09(火)05:57:03.33 ID:h3ElfEcw(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
153: ドーンおじ 2024/04/26(金)00:13:51.33 ID:XEvcv205(1) AAS
ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
337: 警備員[Lv.8]:0.00212968 2024/07/01(月)19:56:19.33 ID:MXUZhmpe(1) AAS
ひらめいた
Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ
451: 2024/08/09(金)18:08:18.33 ID:lHh9+9eB(1) AAS
ザコシショウ?
471: 2024/08/16(金)13:35:30.33 ID:o3QWdjrd(1) AAS
その問いではそれが限界かと。
514: 2024/08/25(日)11:17:12.33 ID:GWDqy/Az(1/5) AAS
日本語面倒くせえな…
532: 2024/08/25(日)18:53:51.33 ID:95b+9Nd8(1) AAS
ルール自体は条件見てフラグ立てるの連続だし習作レベルな気がするな
NPC思考をどうするか大変そう
577: 2024/09/06(金)12:37:43.33 ID:TYVbutGx(1/2) AAS
質問です
3dだと面白くするためのハードルって高いと思いますか?
3dのボール転がしチュートやってたんですが、そこから面白くならない
649: 2024/09/17(火)00:59:52.33 ID:Izfhp4s7(1) AAS
Unityの罠だね
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす
757(1): 2024/10/02(水)17:07:43.33 ID:b3Z/SAVc(3/5) AAS
>>753
ご高説ありがとう
それへの回答はとてもシンプルにできるよ
それではお読みください
「で?」
778: 2024/10/04(金)17:10:15.33 ID:65SIBTou(1/4) AAS
>>774
ハゲ!
815: 2024/10/11(金)11:32:27.33 ID:7bVUeatS(4/9) AAS
男か女かというパラドックスがある
双子を妊娠した
片方は男であるとわかっている
ではもう片方が女である確率はいくらか?
常に確率は50%だから1/2か?
いや片方は男だとわかっているから両方女ということはないので1/3か?
というパラドックスだ
省17
817: 2024/10/11(金)12:40:05.33 ID:iR0g1q5g(1) AAS
雑談ができない系やな
敷居警察の強化版みたいな奴
こいつのそばにいたら息が詰まりそう
879: 2024/10/13(日)19:56:30.33 ID:2YsWQRJe(1) AAS
ファミマのブリトーみたいやつ(トルティーヤ?)がサイズが2センチくらい縮んでいた
値上げですりゃいいのに
910: 2024/10/19(土)16:44:21.33 ID:g7Cf0BEE(1) AAS
Execute.Event使ってる奴いる?
インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする
939: 2024/10/25(金)18:20:05.33 ID:75LQDlYq(1/2) AAS
>>930
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、
1秒で始められるゲームを作れるメリットがある
エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ
いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄
そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから
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