[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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815: 2024/10/11(金)11:32 ID:7bVUeatS(4/9) AAS
男か女かというパラドックスがある
双子を妊娠した
片方は男であるとわかっている
ではもう片方が女である確率はいくらか?
常に確率は50%だから1/2か?
いや片方は男だとわかっているから両方女ということはないので1/3か?
というパラドックスだ
もっともらしいことは言える
だが数学的に正しいことを言おうとすると
パラドックスが起きることがある
見方によって正論は何かというのは常に異なるということだ
人間というのはこのくらい複雑な思考をしている
だがそれをいちいち言語化して会話するとウザくてしょうがない
だがプランナーは思考の過程で何をそぎ落としたか
わかっていないとあいまいなものしか作れない
トンベリの包丁とリヴァイアサンとメテオの攻撃は
全部メタ要素になっているので
9999になってしまう
それがスクエニの落とし穴だ
それ以上のことを考えられなくなってしまう
スクエニが没落したのもそういうものを作り続けた結果
というのが理由の一つだ
メジャーなものを突き詰めていくと
どこかでメタな行き止まりに当たる
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