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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 22:07:41.21 ID:2OWbg+0W 339です すみません自己解決しました。 敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており 敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。 失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/340
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/05(月) 16:51:39.21 ID:mjox/y6x AnimationClipを作りたいんだけんど 最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/06(火) 06:07:33.21 ID:U2Nmk4wh 素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/441
639: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 21:40:25.21 ID:LZCueN60 >>638 DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/639
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 23:37:01.21 ID:4O6SXA1i だからエアプ野郎だって言ったじゃんw 使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/697
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 18:55:05.21 ID:65SIBTou >>777 違うだろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/782
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 12:04:36.21 ID:u00lWBcl 人によるとは思うが、グラフィックから作ったほうがいいと気づいた、少なくとも俺は グラフィックから作ったほうが全体像が見えるし、モチベーションも上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/788
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/13(日) 18:06:57.21 ID:trQqH7Jc つかUnityはEXEつくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/878
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 10:59:04.21 ID:Vu0JxhYk >>977 じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。 一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/978
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