[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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(1): 2024/07/04(木)22:07:41.21 ID:2OWbg+0W(2/2) AAS
339です
すみません自己解決しました。
敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており
敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。
失礼しました。
440: 2024/08/05(月)16:51:39.21 ID:mjox/y6x(1) AAS
AnimationClipを作りたいんだけんど
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか
441: 2024/08/06(火)06:07:33.21 ID:U2Nmk4wh(1) AAS
素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。
639: 2024/09/15(日)21:40:25.21 ID:LZCueN60(4/4) AAS
>>638
DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど
コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ
697: 2024/09/25(水)23:37:01.21 ID:4O6SXA1i(7/7) AAS
だからエアプ野郎だって言ったじゃんw
使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳?
782: 2024/10/04(金)18:55:05.21 ID:65SIBTou(4/4) AAS
>>777
違うだろ!
788
(1): 2024/10/10(木)12:04:36.21 ID:u00lWBcl(1/2) AAS
人によるとは思うが、グラフィックから作ったほうがいいと気づいた、少なくとも俺は
グラフィックから作ったほうが全体像が見えるし、モチベーションも上がる
878: 2024/10/13(日)18:06:57.21 ID:trQqH7Jc(3/3) AAS
つかUnityはEXEつくるし
978: 2024/10/30(水)10:59:04.21 ID:Vu0JxhYk(2/3) AAS
>>977
じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
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