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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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188: ドーンおじ [sage] 2024/05/09(木) 03:16:40.19 ID:sH1XHPcn そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ! キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労! ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん! そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/188
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/11(土) 10:17:18.19 ID:DZ/33l2U プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる? プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/194
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:25:44.19 ID:T7j2ATLe つてことは public string assetName = "abcEffect." + name; とおなじことなんですけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/361
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/23(金) 01:19:44.19 ID:ah4gG1DJ 別のバージョンをインストールしてみてはどうか? それでも日本語でエラーが出るならunityに問い合わせ?しかないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/493
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 22:40:47.19 ID:Udnpf1zd それ借金とチャラやんか やる意味ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/558
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/02(月) 23:54:01.19 ID:2oymnqiG GUIはずっとジーユーアイ読みしてるし周りもそう グーイ初耳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/565
742: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 16:30:52.19 ID:iE/AUw/a >>741 このハゲ!また出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/742
780: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/04(金) 17:10:59.19 ID:65SIBTou >>776 このハゲ!また出たな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/780
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 00:16:35.19 ID:2900fqGB ビール500リットルも飲むから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/881
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 08:47:50.19 ID:9K17iLWI >>897 ハゲが反射して写ってるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/898
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 09:49:38.19 ID:/SImH85z >>924 SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ 非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/925
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