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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 19:21:50.12 ID:86p1Ecdi >>26 だからそういうとこだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/34
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 09:26:11.12 ID:rzJ9dA7L breakするのは何回ある?それ考えればそこに処理入れるだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/100
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/08(土) 12:53:54.12 ID:FgYKDhA9 アルミン@jackfruitauto 今日から運転中に外にポイ捨てするのやめる これも知らず知らずの内におれの心に悪影響与えてたんやろうな ボランティアするってのにポイ捨てはあかんやろ いや ボランティア人なのに裏でポイ捨てしてるのは個性的ちゃうか? まぁ人に役立つ事だけしていこうや 少しずつな 力仕事見つからんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/291
382: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/23(火) 15:30:40.12 ID:5sY3dp00 質問です。 ヴァンパイアサバイバー的な全方向シューティングを作ってます。 操作はwasdで移動、マウス左クリック押しっぱなしでショットを撃ちます。 1ステージクリアごとに現在のシーンを再読み込みで次のステージが始まる仕様なのですが、 左クリック押しっぱなしの状態でシーンが開始したときに if (Input.GetMouseButton(0)) {//ショットの処理;} の入力が取得できてなく、ショットが出ません。 クリックを離して再度押しなおすとクリック取得できますが、理想の操作性ではないです。 シーンスタート時に押しっぱなし中のクリックを取得する方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/382
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/27(土) 10:41:49.12 ID:13mq5vs7 ツール選びに悩むくらいならさっさと作り始めた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/407
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/08(木) 15:36:43.12 ID:BEsiWSGe 頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/445
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/11(日) 18:59:22.12 ID:QuFX9k9D そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/458
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 17:27:49.12 ID:W2TeJX0p そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/644
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