[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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19: 2024/04/06(土)12:28 ID:JtjkMKYk(10/15) AAS
>>18
だから自己解決したのに
なんで悔しがってんのやら
20: 2024/04/06(土)12:32 ID:3GvEmw5A(3/3) AAS
解決(笑)
普通こんなビックリするような独自路線突き進まないから
21: 2024/04/06(土)13:45 ID:KvYQluNv(1/2) AAS
さすがにこれはネタだろ かまってほしいだけ
22: 2024/04/06(土)14:04 ID:2XIPZZ7n(1) AAS
日本の教育水準から大きく逸脱した超生物おるんやな
23(1): 2024/04/06(土)14:53 ID:DEMR0N+f(1) AAS
いやいや、質問からすると下記でしょう
if(i>4)return
24: 2024/04/06(土)15:35 ID:JtjkMKYk(11/15) AAS
>>23
だからその4を知るにはどうするのかって話だろ
要素が無いときにエラーを吐かずにしれっと処理が中断すんだよ
それを回避するために要素がないってのはどんな条件で記述できるかと訊いた
25(1): 2024/04/06(土)15:47 ID:86p1Ecdi(1/3) AAS
>>7
どうして本題じゃないと言い切れるの?
そういうとこだぞ
26(1): 2024/04/06(土)15:52 ID:JtjkMKYk(12/15) AAS
>>25
「存在しない要素を読み取ろうとした」 って何回も言ってるだろ
27: 2024/04/06(土)16:04 ID:VtpGfpvx(1) AAS
ID:JtjkMKYk が何をしたいのか知らんけど、
foreach文使えば添字使う必要がないし要素数の範囲でしか処理しないから間違いようがないんじゃないの?
それか array.Lenght をfor文に組み込めば要素数の範囲でしか処理しないと思うんだけど……。
28: 2024/04/06(土)17:10 ID:y4FpXQP6(3/3) AAS
多分、要素数という日本語知らないんだよ
29: 2024/04/06(土)17:39 ID:0+mb9jRk(1) AAS
財布の中に10円玉が3枚しかないのに40円の駄菓子を買おうとするのが馬鹿なんだよ
そんなやつおるか
30: 2024/04/06(土)18:17 ID:y8Q/dTYz(1/2) AAS
うっかりミスもあるから常に例外処理を考えておくことはいい心がけだとは思うがね
配列オーバーは特性上うっかりミスなんて普通はないけど
31: 2024/04/06(土)18:42 ID:nU6h2cA4(1) AAS
ええ年した孤独なオッサンが「爆釣ウキャー」やってるだけだろ
初心者がこんな掃き溜めに健気に質問に来るかっての
32: 2024/04/06(土)18:55 ID:KvYQluNv(2/2) AAS
いつものですけんど荒らしおじさんだろ 文体でわかる
33: 2024/04/06(土)19:00 ID:vzBGWr5L(1) AAS
一向に理解出来てないのに理解してるつもりなのがな
34: 2024/04/06(土)19:21 ID:86p1Ecdi(2/3) AAS
>>26
だからそういうとこだぞ
35: 2024/04/06(土)19:27 ID:JtjkMKYk(13/15) AAS
ちみらが解決できないのを自分でやりました
それを認めたらどうなん
36(1): 2024/04/06(土)19:30 ID:LV+EoOyO(1/4) AAS
何も解決してないんだがw
解決したと言い張るんだから二度と同じ話すんなよ
37: 2024/04/06(土)19:32 ID:JtjkMKYk(14/15) AAS
>>36
当人が解決したと言ってるのになんなん?
きちんとゲームが作動してます
ちみらみたいに何も産まないカスとはちがうんやぞ
38: 2024/04/06(土)19:33 ID:LV+EoOyO(2/4) AAS
見て分からないし実際に動作させても分からないならそれでいんじゃね?
39: 2024/04/06(土)20:04 ID:JtjkMKYk(15/15) AAS
最初の質問をよく読んでほしいんですよ
要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ
あらためて、答えれるヤツはいますか
40(1): 2024/04/06(土)20:24 ID:LV+EoOyO(3/4) AAS
な、ほら1mmも理解出来てないだろ
41: 2024/04/06(土)20:25 ID:LV+EoOyO(4/4) AAS
出来ない分からないならやるな
42: 2024/04/06(土)20:35 ID:y8Q/dTYz(2/2) AAS
Chatgptさんに聞いたらしっかり教えてくれたよ
43(1): 2024/04/06(土)21:06 ID:vFH+MRnL(1/2) AAS
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
動画リンク[YouTube]
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
44: ドーンおじ 2024/04/06(土)21:08 ID:Y2fFdjVW(1) AAS
うーん、なんかちがうんだよ?
ググればすぐ判る様な低レベルな質問は求めてないのだよ?
このスレはどこのブログにも載ってないような最新でマニアックでエキゾチックでエロチックな情報が集中するべきなのだよ?
たった1レスが数年後に誰かの検索にヒットして役立つ様なスレよ?それが王様のご所望する方針なのだよ!ワイに逆らうな!粛清すっぞ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
45(1): 2024/04/06(土)21:54 ID:86p1Ecdi(3/3) AAS
>>43
それだけ勉強して今どのくらいのレベルなのかによると思う
46: 2024/04/06(土)23:10 ID:vFH+MRnL(2/2) AAS
>>45
お前自身が1か月目の頃を思い出して答えくれたらええやん
unity1か月目でこのゲーム作れたんか?
作れないにしても理解できそうやったんか?
理解できそうになかってもスキルアップできそうやったんか?
答えろ
47: 2024/04/06(土)23:58 ID:Dlpy7Td8(1) AAS
頭の悪い質問する君と私達とでは頭の出来が違うからなんとも言えないですねえ
ドーンwわらわら
48(1): 2024/04/07(日)00:07 ID:ze/bvhqw(1) AAS
勉強した!
でも分からない
忘れた
意味ないから
49(1): 2024/04/07(日)01:39 ID:iodV83Wp(1) AAS
>>40
で、ちみの回答は?やっぱり分からないのかな
50(1): 2024/04/07(日)03:21 ID:gc9z4IGW(1) AAS
Unityで草を敷き詰めたいんだけど難しい。密度を変えても、後ろから見れば自然だけど上から見たら隙間あって違和感。その隙間も敷き詰めたい
51: 2024/04/07(日)03:30 ID:F33dnNDI(1) AAS
小一時間敷き詰めたい
52: 2024/04/07(日)05:30 ID:5WaUMtnn(1) AAS
>>49
このアスペ忍者だろ
53(1): 2024/04/07(日)06:29 ID:3n1SzYNO(1) AAS
>>48
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
省11
54: 2024/04/07(日)07:00 ID:EHMHD1D2(1) AAS
750万だったら金ドブしたくない一心でどんな苦労も厭わないだろう
55: 2024/04/07(日)12:28 ID:T+Sj7rrf(1) AAS
>>50
板ポリなら地面に対して少し斜めにして配置したら、上から見てもボリュームでてるように見えるのでは
アセットを使っていて、そういった設定がないとかなら自分で1から作る…じゃないかな
56: 2024/04/07(日)20:24 ID:Zxg8nPSj(1) AAS
NavmeshAgentをピタと止めたりターンしないようにするには、回転速度やアクセラレーションをめちゃくちゃ上げる以外にないかな?
速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど
isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる
要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか?
57: 2024/04/08(月)02:21 ID:dbIAbVD2(1) AAS
Scenemangar.Loadsceneでシーン遷移すると一瞬間が開いてしまうんだけど、他のUnityで作ってる良作アプリは画面の切り替えで間なんて開かずにスムーズに切り替わってる。
何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな?
58: 2024/04/08(月)04:56 ID:8oWyUuIR(1) AAS
パラメータは?
59: 2024/04/08(月)17:13 ID:xg1JQ1Ei(1) AAS
>>53
落ち着けよアルミンwwww
お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ?
全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで
これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ
60: ドーンおじ 2024/04/09(火)05:57 ID:h3ElfEcw(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
61(2): 2024/04/10(水)20:40 ID:Mt7R6wcW(1/3) AAS
こんちゃ相談です
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています
この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが
他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします
そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか
以上よろしくおねがいします
void Update()
省19
62(1): 2024/04/10(水)20:47 ID:SiDYLUB0(1/2) AAS
大丈夫か?
やって駄目なら質問しろ
63(1): 2024/04/10(水)20:57 ID:Mt7R6wcW(2/3) AAS
>>62
もちろんワイのPCではなんの問題もありません
けど普通こうだろみたいなやり方があれば教えてください
64: 2024/04/10(水)21:04 ID:hjINhtbn(1) AAS
>>63
InputSystemをうまく活用すればif文の数を減らせるんじゃないかな。
下準備がちょっとだけ面倒臭いと思うけど、そこはまぁ頑張ろう。
65: 2024/04/10(水)21:27 ID:h2XAttVI(1) AAS
>>61
良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。
そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。
キーイベント unityで、検索!
66(2): 2024/04/10(水)21:32 ID:SiDYLUB0(2/2) AAS
普通はこうやる
そんなのは何も新しい事や
自分のやり方を否定した奴らの言い訳
常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ!
それが今だけの強みになる
67: 2024/04/10(水)21:41 ID:Mt7R6wcW(3/3) AAS
>>66
その探求結果をおしえてほしいんですよ
68: 2024/04/10(水)21:46 ID:23hjTI1d(1) AAS
コードに斬新さはイラネ
69: 2024/04/10(水)22:33 ID:VRix5iwW(1) AAS
重い重くない程度で悩むのは時間の無駄だ!さっさと作業を進めろ!
70: 2024/04/10(水)22:34 ID:p+vQYp9J(1) AAS
負荷気にするほどの実装がまだ始まってないがな
71(1): 2024/04/10(水)22:43 ID:iYb0XaBs(1) AAS
先輩方は1000行を超えて読みにくくなってきたクラスを可読性のためだけに分割したりしますか?
72: 2024/04/10(水)22:46 ID:hWNaCALz(1) AAS
そもそも読みにくくなるようなコード書かないです
73: 2024/04/10(水)22:54 ID:4gp2AfnC(1) AAS
可読性のためだけで分割はしない
処理内容で分割する
74: 2024/04/10(水)23:02 ID:YMtlsPzA(1) AAS
何でも詰め込んだスーパークラスになってんじゃね
75: 2024/04/11(木)07:15 ID:OvGa+8jk(1) AAS
Unityはスクリプト付けられるんだから
1000行とか行く前に処理分割して分けろ
76: 2024/04/12(金)21:54 ID:HzgOtlqE(1) AAS
>>61
記述をシンプルにしたところで、内部的にはずらっと並べて書いてあるのと同じことをしている
つまりいかに工夫してもパフォーマンスは変わらない
単にデバッグの効率だけ
77: 2024/04/13(土)07:27 ID:47LRp5DL(1) AAS
UEFNが神すぎる
78: ドーンおじ 2024/04/13(土)13:34 ID:D++FBhBS(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
79: 2024/04/13(土)13:46 ID:Qj5DNB5r(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい?
80: 2024/04/13(土)13:59 ID:T71ZUB4y(1/2) AAS
どんなゲームにしたいのかは謎だが座標指定してボール飛ばすだけだから簡単
81: 2024/04/13(土)14:56 ID:Qj5DNB5r(2/3) AAS
簡単なの?全然作り方分からん
動画リンク[YouTube]
理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな
キーの入力時間によって高さとかも変えたい
あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい
分かるかな?
ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの?
省1
82: ドーンおじ 2024/04/13(土)15:07 ID:D++FBhBS(2/2) AAS
ワイなら5秒で出来るね!
そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
83: 2024/04/13(土)15:10 ID:T71ZUB4y(2/2) AAS
アングリーバードの3D版になるのだろうと思う
演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる
84: 2024/04/13(土)15:21 ID:vie16az3(1) AAS
意地悪に聞こえるかもしれんけど、仕様によるとしかいいようがないわねえ
本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問
SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる
方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな
85: 2024/04/13(土)16:25 ID:Qj5DNB5r(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
これは推測するにどういう仕様だろうか?
コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよね
R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ
86: 2024/04/14(日)12:22 ID:Ka/JtNK/(1/2) AAS
マウスクリックされると処理を中断したいとおもいます
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;}
これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです
そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
87(1): 2024/04/14(日)12:27 ID:DDTB0j3Y(1/2) AAS
MouseEventで中断処理すれば?
88: 2024/04/14(日)14:10 ID:Ka/JtNK/(2/2) AAS
>>87
具体的におしえて
89: 2024/04/14(日)16:09 ID:M6replse(1) AAS
まずはmouse eventでぐぐろう
90(1): 2024/04/14(日)16:40 ID:DDTB0j3Y(2/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて
91: 2024/04/14(日)21:12 ID:0Kdkdiv1(1) AAS
Asset storeのフラッシュディールの仕組みがイマイチよくわからない
セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる?
92: 2024/04/16(火)07:45 ID:IQ2uRu3Y(1) AAS
>>90
こんちゃ
いろいろ試したけど
さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
93: 2024/04/17(水)07:49 ID:TTzcEls+(1/11) AAS
質問です
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが
抜けるときに何か処理をしたいと思います
たとえば
左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが
キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です
以上よろしくお願いします
94: 2024/04/17(水)08:22 ID:eWniZlNU(1) AAS
移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い
95(1): 2024/04/17(水)08:22 ID:cRDTfWPj(1) AAS
よくそんな次から次からわざとらしい質問思いつくな。おもしろくないよ
96: 2024/04/17(水)08:50 ID:TTzcEls+(2/11) AAS
>>95
まずは答えてみてほしいんですよ
97: 2024/04/17(水)09:01 ID:TTzcEls+(3/11) AAS
breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ
98: 2024/04/17(水)09:02 ID:TTzcEls+(4/11) AAS
意味がわからないなら遠慮なく質問してください
99: 2024/04/17(水)09:03 ID:1KYCpA/A(1/3) AAS
何作ってんのこの人
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