[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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794
(1): 2024/10/10(木)23:20 ID:X1ltXEI5(2/3) AAS
>>793
なんかそれ統計データでも取ってるんすか?
それともなんかあんたの主観?
人知れずアップロードもしない人々をあんたは何で多数知ってるの?
言ってることからして矛盾しているし
とらえ方が典型的というか単なるあんたの頭の中での理屈、精神論を
さも調査したかのように言ってるとしか思えないけど
795: 2024/10/10(木)23:22 ID:3WeLqK5u(2/2) AAS
と、思えないという思い込みで書いてます
796: 2024/10/10(木)23:25 ID:EFxxUlZS(2/5) AAS
普通にそれぐらい想像つくだろ
馬鹿か?
797: 2024/10/10(木)23:30 ID:34/7V386(1/2) AAS
それが違ってようとあってようとそもそも、どうでもよくないですかね…
798: 2024/10/10(木)23:30 ID:EFxxUlZS(3/5) AAS
まず、ゲーム開発挑戦したやつのうち
見た目すごいやつ作れるやつとショボい見た目しか作れるやつ
どっち多いのか?

次に
ゲーム開発挑戦したやつのうち
Twitterに上げるやつとTwitterに上げないやどっちの方が多いのか?
799: 2024/10/10(木)23:36 ID:EFxxUlZS(4/5) AAS
どっちも多そうなの選んで言っただけ

こんなのにも統計あるーとか小学生かよ
一人で言ってろカス
800
(1): 2024/10/10(木)23:37 ID:X1ltXEI5(3/3) AAS
>>792を見ればわかるけど
俺は自分の見たことしか書いてない
>>793はあなたの想像で書いたことらしいが
想像で書いたのなら
>完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい
ではなく
多いかもしれない
省9
801: 2024/10/10(木)23:45 ID:EFxxUlZS(5/5) AAS
そもそもお前になんかそもそも言ってねぇわ
>>791に対していってんだわ
802: 2024/10/10(木)23:45 ID:ziYZe2vr(1) AAS
そこまで厳密に何人とかどうでもいいのよ 話の流れだよ ただのフリートークじゃん
803: 2024/10/10(木)23:52 ID:34/7V386(2/2) AAS
ほんまやで。流れでそれっぽい発言しただけで
いちいちデータ示せとかめんどくさすぎ
804: 2024/10/10(木)23:58 ID:u00lWBcl(2/2) AAS
奇麗な見栄えのいいグラ作るだけならアセット買うか、最悪AIでもいいじゃん
805: 2024/10/11(金)01:00 ID:f7+D2YbN(1) AAS
>>800
議論ってw
議論は時と場所と相手と話の中身(相手が興味ある内容かなど)を選べよw
どうでもいい内容とかフリートークとかみんな言ってるのに統計とか議論とか言ってるの君だけだぞ
806: 2024/10/11(金)01:32 ID:0gmNpqrA(1) AAS
人それぞれだけど、俺は最低限完結するゲームシステムを作ってから中身を肉付けしていくのが好きだし楽しい
RPGなら簡単なフィールドを歩いて敵出現、倒してまた歩くの繰り返しあたり
システム作った時点で半分は完成してるようなもん。かかる時間は別問題
807: 2024/10/11(金)05:44 ID:nX0IUcxm(1) AAS
「脚本とディレクションが得意です」っていうやつが話を持ちかけてきて、絵師をやらされたけど
明らかにソイツ不要だった
808: 2024/10/11(金)07:23 ID:q6hwe5em(1) AAS
ムキになって否定するほどの内容じゃねーだろ
コードの書き方とかならともかく
809: 2024/10/11(金)09:13 ID:7bVUeatS(1/9) AAS
誰もデータを示せといってるわけではない
そういうところだな
短文で簡潔に言ってるから話が通じてると思っているのに
実際はひとりひとり解釈が違ってどんどん方向性がずれているのに
会話がつながっていると思い込んでいる

>ずっと多いぃ

省5
810: 2024/10/11(金)09:50 ID:SMHGxZyR(1/3) AAS
はい次の質問ドーゾ
811: 2024/10/11(金)09:57 ID:7bVUeatS(2/9) AAS
お前らは俺を見て
何を訳の分からないことを言っているんだ
どうでもいいことをグダグダと書きやがって
と思っているだろう?
そして俺のレスには反発が多数つく
こんな変なやつ見たことねえ
そう思うだろうが
省4
812: 2024/10/11(金)09:59 ID:7bVUeatS(3/9) AAS
2ちゃんねるを見ればわかるが
要するにうまいこと言ったやつの勝ち選手権になっている
事実がどうであるかはあまり関係ない
宮崎駿、北野武、宮本茂
こいつらが口を出すとみんな従ってしまう
もちろんそれはそれでいいのだが
創作界隈があまりにもそういったビッグな人によって
省22
813: 2024/10/11(金)10:54 ID:SMHGxZyR(2/3) AAS
はい次の患者さんドーゾ
814: 2024/10/11(金)11:07 ID:p+0AV8CF(1/2) AAS
SNSとか関係ない
同じ事をリアルでやったら普通にうざがられる
リアルでしっかり会話した経験なさそうで草
815: 2024/10/11(金)11:32 ID:7bVUeatS(4/9) AAS
男か女かというパラドックスがある
双子を妊娠した
片方は男であるとわかっている
ではもう片方が女である確率はいくらか?
常に確率は50%だから1/2か?
いや片方は男だとわかっているから両方女ということはないので1/3か?
というパラドックスだ
省17
816: 2024/10/11(金)11:52 ID:p+0AV8CF(2/2) AAS
すぐ正論とか言い出す
一人で議論がどうとかどっちが正しいかにこだわってる
817: 2024/10/11(金)12:40 ID:iR0g1q5g(1) AAS
雑談ができない系やな
敷居警察の強化版みたいな奴
こいつのそばにいたら息が詰まりそう
818: 2024/10/11(金)13:34 ID:yyayI77I(1) AAS
他に話し相手いないんかな?
819: 2024/10/11(金)13:52 ID:a1U3xDvR(1) AAS
AIと話してればいんでない?
820
(1): 2024/10/11(金)16:35 ID:tPdeeEy/(1) AAS
回りくどい話ばかりしてるけど、結局>>794で噛みついた目的はなんなの?
ショボくなくてもTwitterに載せず頑張ってる人もきっと沢山いるんだ!ってこと?
もし特に主張したいこともなく、推定をさも事実のように語るなと注意したいだけなら、そんなこと全員察したうえで読んでるので不要です
多少の読解力があれば>>793の文末に省略された〜はず〜、だろうが見えるので、それ統計で調べた事実なんすか?とか聞きません
821: 2024/10/11(金)18:44 ID:7bVUeatS(5/9) AAS
ツイッターの話はまあちょっと指摘したかっただけで
あとはその下につらつらと書いたことはついでに乗っかって語ってしまったww
便所の落書きのスレの中の皿に誰にも相手にされないクソ以下の
廃棄物を分解してそれを糧にして生きているようなやつの書き込みがあった
とでも思ってくれて構わない
理解できるやつが一人でもいればいいと思っている

ゲ製でも進捗を上げないのは全員ワナビーではない
省8
822: 2024/10/11(金)18:48 ID:7bVUeatS(6/9) AAS
>>820
そんなこと全員察しているというのはよくある落とし穴で
マルチ商法とかの詐欺テクニックになると
会話がうまい奴になるとなかなか抜け出せないというのがある
それと同じことなんだが
まあわからんやつにはわからんだろうな
それとゲームが何の関係があるのかと言っても
省2
823: 2024/10/11(金)19:03 ID:0oqvfKtR(1/2) AAS
何か言ってる風で何も言ってない莫迦はとっととNGするのが精神衛生上最適
824: 2024/10/11(金)19:49 ID:7bVUeatS(7/9) AAS
フリートークのただの雑談を
そんなにやたら掘り下げるやつがいるか?
ということについては陳謝いたします

私は富樫と申しますが子供の時は大濠院邪気というやつに
1を見て100を語らねばクリエイターの資格なし!!!!
と言われ谷底に落とされたものです
825: 2024/10/11(金)19:53 ID:0oqvfKtR(2/2) AAS
何も掘り下げてないのに掘り下げてるかの様に書くのは前述の詐欺テクニックだね
826: 2024/10/11(金)20:00 ID:7bVUeatS(8/9) AAS
NHKの一見悪徳に見えて、ただ○○を進めているだけの男
というものを見ればわかるかと思います
827: 2024/10/11(金)21:01 ID:7bVUeatS(9/9) AAS
詐欺師というのは
人のわからない言葉は使わないで
わかりやすい言葉を使うもんだと思います
828: 2024/10/11(金)21:08 ID:SMHGxZyR(3/3) AAS
ここ質問スレなのよね

はい次の患者さん
もとい質問ドーゾ
829: 2024/10/11(金)21:17 ID:1flLbwZG(1/3) AAS
3Dでおっぱいを揉む最高の方法を教エロ下さい!
よくある肌をMagicaClothにする方法だとなんかイマイチなんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
830
(1): 2024/10/11(金)21:32 ID:2TcAzD7e(1) AAS
お前は風俗に行け
831: 2024/10/11(金)21:55 ID:1flLbwZG(2/3) AAS
わかんねーなら引っ込んでろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>830
832
(1): 2024/10/11(金)21:57 ID:1flLbwZG(3/3) AAS
そもそもスキンドメッシュにメッシュコライダ付けても追従しないじゃん?
どうやっておっぱい揉めばいいんだよ!大至急教えろください!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
833: 2024/10/12(土)00:20 ID:gCPXfueF(1/5) AAS
ツイッターってちゃんと宣伝として使えるのかね?
ほとんどいじってないけどチマチマ広報していったほうが良いかな?
834: 2024/10/12(土)00:24 ID:ALPMt+U5(1) AAS
Xはもうなんの意味もないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
835: 2024/10/12(土)00:25 ID:ek+hZVMx(1) AAS
大丈夫
本当に面白いゲームはクチコミで伝わって売れる
836: 2024/10/12(土)06:03 ID:gCPXfueF(2/5) AAS
良いものは売れるなどというナイーブな感性を持ち続けてもいいですか?
837: 2024/10/12(土)06:23 ID:6xrn/xBJ(1) AAS
まずは作ったゲームに売れる自信はあるのかってことからだな。ないもん宣伝してもしゃあないて
838
(1): 2024/10/12(土)07:30 ID:TsAT6KAW(1/4) AAS
ナイーブかなぁ
むしろ図太くないとそうは思わないでしょ
839
(2): 2024/10/12(土)10:49 ID:SUJ4TLdL(1/3) AAS
亀レスだが
私は>>791 >>793
だけに向けて話したわけではない
さらに言えばツイッターで完成しないということだけを言っているのではない
この板で同じような書き込みがたびたび見られる
ワナビーだの、完成しないだの
そういった書き込み全体を横断してそれに対し縦断的に反論させていただいた
省8
840: 2024/10/12(土)10:53 ID:SUJ4TLdL(2/3) AAS
誤字です
上の祖語は齟齬
>>839の向きはムキです

この板ではワナビーというものが間違った解釈でたびたびしこたま強調されて認識を曲げて使われる
それに対する異議として書かせていただいた
841: 警備員[Lv.4][新芽] 2024/10/12(土)11:24 ID:A8tnf38U(1/2) AAS
論点ずらしてて草
842: 2024/10/12(土)12:33 ID:jt/ZR5P/(1/7) AAS
長くて中身の無い池沼構文!THEボケ老害!ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>839
843: 2024/10/12(土)12:56 ID:SUJ4TLdL(3/3) AAS
アホか
俺が話を終わらせようとしているのに
グダグダと集団でいつまでも文句をつけてくるから終わらない
そんなに俺の講釈がまだ聞きたいのか?
納得いこうが行くまいが
そうですかじゃあもういいです
と言えばそれまでで終わる話やぞ?なんでそれができない?
844: 2024/10/12(土)13:12 ID:Wue1M8VO(1/3) AAS
はい次の患者さん
質問ドーゾ
845: 2024/10/12(土)13:36 ID:A8tnf38U(2/2) AAS
まともに会話できないやつには原因がある
性根からこんな感じw
846
(1): 2024/10/12(土)14:12 ID:pQ+a0rdX(1/2) AAS
>>832
VaMでいいのでは?
847: 2024/10/12(土)14:42 ID:jt/ZR5P/(2/7) AAS
>>846
おまえさー?VaMって既存のもん持ち出してどうしろって云いたいの?
ワイの作ったゲームにおっぱいモミモミ機能を組み込みたいんだよ?
それともvamのプラグイン作って売ればー?って云ってんの?舐めてんのかテメー?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
848: 2024/10/12(土)15:26 ID:gCPXfueF(3/5) AAS
>>838
よく考えたらそうだな
自分の生成物が良いものであるという絶対の自信と胃の中の河津であればこそ「良いものは売れる」などと言えるんだな、ラーメンハゲめ、適当なこと言いやがって
じゃけん謙虚に宣伝しましょうね~
849: 2024/10/12(土)16:18 ID:IntzUOkR(1) AAS
誰の目から見ても突出して面白いか、世の中にない斬新なゲームなら売れるよ
多少出来が良い程度じゃ
運次第で余裕で埋もれる
850: 2024/10/12(土)16:25 ID:kmAOfBFl(1) AAS
流石に宣伝は要るし効果もあるでしょ
面白いから売れるし流行るのは間違いないが、面白いと口コミしてもらうにもまずは多くの人の興味を引いて遊んでもらわないと

面白ければ見つけてもらえる、は夢見すぎ
851
(1): 2024/10/12(土)16:25 ID:jt/ZR5P/(3/7) AAS
>世の中にない斬新なゲーム

これは売れない
ニュータイプのゲームが理解されることは無いし
ゲームのジャンルは90年代までに出尽くした
プレイヤーは信じられないぐらい保守的なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
852: 2024/10/12(土)16:30 ID:jt/ZR5P/(4/7) AAS
3大同人ゲーム
・東方Project
・月姫
・ひぐらしのなく頃に
これは既存のシューティングゲームとビジュアルノベルで何も斬新さは無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
853
(1): 2024/10/12(土)16:34 ID:VxZ9re5Z(1) AAS
だから言ってるでしょ
ありえないほど突出してて
周りとは次元が違うレベルなら可能

でそんなの普通の人間には無理
854
(1): 2024/10/12(土)16:38 ID:jt/ZR5P/(5/7) AAS
世界で一番売れた同人ゲームのマインクラフト
これもオープンワールドゲームで斬新さは特に無い
んじゃなんで売れたんだ???
面白さか?別にそれほど面白くないよ?
宣伝か?別に大して宣伝してないよ?
口コミか?それはヒットしたあとの話だろ?
ヒットするには何か他に理由があるのだよ!それを教えてほしかったらワイの作品を買え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
855: 2024/10/12(土)16:40 ID:jt/ZR5P/(6/7) AAS
>>853
んで具体的にどのゲームが突出してて大ヒットしたん?作品名を出してくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
856
(1): 2024/10/12(土)17:30 ID:Wue1M8VO(2/3) AAS
ドーンおじの作品って買うから作品名教えろ下さい
857: 2024/10/12(土)17:33 ID:gCPXfueF(4/5) AAS
今年に限って言うならパルワと孫悟空が2大ヒットだが、どちらも新しいどころかむしろかなり保守的な内容だったなあ
858: 2024/10/12(土)17:36 ID:TsAT6KAW(2/4) AAS
>>851
ヴァンサバは新しかったな
859: 宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2024/10/12(土)17:52 ID:PcnppZq/(1) AAS
ダンゴムシ主役のゲームとかどうでふか(^^
丸くなる相手を的確に選ぶ(^^
イノシシグモ、アシブトメミズムシ、ヒョウタンゴミムシなどの丸くてもぼりぼり行ける虫からは走って逃げる(^^
ハエトリグモ・オオカマキリなど動いてる虫に襲い掛かるタイプの前では丸くなる(^^
よくあるTPSかドット絵のゲームを想定してまふ(^^
欠点は虫の知識に深くないといけない(^^

ボッキング!(^^
860
(1): 2024/10/12(土)18:06 ID:TsAT6KAW(3/4) AAS
>>854
Minecraft前にサンドボックスゲームって言葉があったか?
Minecraftの面白さを理解できない奴に、
面白さをゲームに落とし込むってことは不可能だよ
861: 2024/10/12(土)20:14 ID:/OMj/te3(1) AAS
まあ人によって面白いの感じかた違うかもしれないからなー
862: 2024/10/12(土)21:01 ID:TsAT6KAW(4/4) AAS
感じ方の話じゃなく仕組みの話だよ
何を面白さに繋げるかって部分の話
たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、
どこに面白さのある要素を作れるか
走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか
逃げた先になにがあるとやりたくなるか、
そういう意図を見いだせるか、込められるか
863: 2024/10/12(土)21:12 ID:nymhrCRf(1) AAS
マインクラフトは面白さで売れたんじゃないよ。
継続した開発の力だよ。長く続けて少しずつガジェットを追加していくことで、新しいルールがユーザーを掴み続けて増えていったんだ。
864: 2024/10/12(土)22:09 ID:pQ+a0rdX(2/2) AAS
>>860
日本ファルコムのドラゴンスレイヤーをサンドボックスと呼んでいた人がいたと思う
865: 2024/10/12(土)23:31 ID:Wue1M8VO(3/3) AAS
あれれれれ
ドーンおじの作品名まだぁ?
866
(1): 2024/10/12(土)23:46 ID:jt/ZR5P/(7/7) AAS
今なら50%オフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
外部リンク[html]:www.dlsite.com
867: 2024/10/12(土)23:55 ID:gCPXfueF(5/5) AAS
>>866
こんなんでも十数本は売れるんだなあ…特殊性癖恐ろしや…
868: 2024/10/13(日)00:02 ID:rH2RTeRy(1/2) AAS
もはやUNITY使いですらなかったのか
869: 2024/10/13(日)09:37 ID:trQqH7Jc(1/3) AAS
やべー
自信出てきた!

ドーンおじありがとう
870: 2024/10/13(日)10:00 ID:qM+8O+UF(1/3) AAS
リアルタイム3Dはあきらめて、動画と静止画だけで簡単な分岐ゲームをつくろうとしていますが
オーサリングは何のツールをつかうんですか?
今どきはFlashやDirctorじゃないんですよね?
871: 2024/10/13(日)10:32 ID:trQqH7Jc(2/3) AAS
何年前から来たんや
そしてここのスレタイ声に出して読んで
872: 2024/10/13(日)10:37 ID:qM+8O+UF(2/3) AAS
誤字 Dirctor → Director
ちなみにMacromediaDirectorのことです
873
(1): 2024/10/13(日)12:52 ID:rH2RTeRy(2/2) AAS
オーサリングもUNITYでできますよ
874: 2024/10/13(日)12:58 ID:L+dcxN2X(1/2) AAS
>>856
テメー買うんじゃなかったんか!?
うわーん!騙された!ファック!ファック!ファック!m9⎛´;ω;`⎞ドーン!
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