ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (239レス)
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1(1): 2024/03/29(金)13:35 ID:sRPqCb6v(1/4) AAS
ご自由にお使いください
159: 03/14(金)01:53 ID:cyTQ5TSh(2/2) AAS
3Dキャラクターいい感じ。TPSなど夢が広がりますね。
DLSITEは低スペックPC向けが、良いとされるけどUnityで作られた中スペック、UE等でつくられた高スペックのも売れてますね
ターゲット層が違うなら別サークルで出したほうが良かったりするのかな
160: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)04:44 ID:ZjyCz2nQ(1/2) AAS
>>158
せっかくだし多少遅れても完成を目標に、良いもの作ろう
うん、UEのもけっこう見るし一万本以上売れてるのもあるんだよね
ただ、ドットを好む層と3D買う層は違うかもだし混ぜていいものか悩んでるよ
とりあえずちょろっと入れて、ムゲンで反応見てから決めてみる
161: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)09:22 ID:ZjyCz2nQ(2/2) AAS
今日の作業目標
・ヒロインのエッチな衣装立ち絵
・ヒロインとのエロドットアニメ1種
・敵三体のアニメのセットアップ
ムゲン見てるとノベルゲーとか面白そうなのが目に入っちゃって
やりたくてしょうがないけどとりま作業終わらせてからにする
162: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)11:31 ID:RPLIC41h(1/12) AAS
俺絵が下手すぎて嫌になるw
163: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)11:32 ID:RPLIC41h(2/12) AAS
もう立ち絵も全部ドット絵で描こうかな
その方が速いし
164(1): 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)12:41 ID:RPLIC41h(3/12) AAS
だめだスランプってる
セクシーな感じに描けなくなったYOー!
画像リンク[png]:i.imgur.com
ちょっと絵の練習するわ
165: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)12:42 ID:RPLIC41h(4/12) AAS
もっと色っぽい煽情的な感じの雰囲気のお姉チャンにしたい
166: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)14:10 ID:RPLIC41h(5/12) AAS
一時間ほど理想の絵柄を模写して練習したよ
そのあと描いたのがこれ
ちょっとだけ自分がこのゲームでやりたい雰囲気に近づいた気がする
画像リンク[png]:i.imgur.com
167: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)14:13 ID:RPLIC41h(6/12) AAS
てか、立ち絵でジタバタしてて先に進まねー
ゲーム性には全く関係ないところだけどキャラの魅力はゲームを遊ぶモチベにしてる人も多いからこだわりたいよ
168: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)15:35 ID:RPLIC41h(7/12) AAS
仕上げもできた
だいぶ自分のイメージに近づいてきたよ
これで行こう
画像リンク[png]:i.imgur.com
主人公は学生で、年上のOLが家に来てる設定だからお姉さんっぽい雰囲気
169: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)16:22 ID:RPLIC41h(8/12) AAS
ていうか、ここずっと占有し続けるのも悪い気がしてきたよ
スレタイと趣旨違うし純粋に日記や備忘録書きに来た人が混乱するかもしれないね
別にスレ立てようかしら
分かりやすいスレ名にしたいってのもあるし
170: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)17:20 ID:RPLIC41h(9/12) AAS
立てちゃった
板の端っこお借りするよ
グラディエーターガール開発室
2chスレ:gamedev
というわけで、こっちに移動します
171: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)17:22 ID:RPLIC41h(10/12) AAS
以下、日記や備忘録など好きに呟くスレです
ご自由にお使いください
172(1): 03/14(金)21:18 ID:KcWy/I+y(1/2) AAS
>>164
なんというか姿勢が悪い
ポージングは大事よ
173: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)21:26 ID:RPLIC41h(11/12) AAS
>>172
本当それな
今描いてるのはポージング気を付けたよ
さっきナース、バニー、水着などの衣装立ち絵のラフ描いた
174: 03/14(金)21:30 ID:KcWy/I+y(2/2) AAS
この立ち絵もコントラポストというか体をもっとクッと
傾けて腰突き出すと様になる
175: 女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb 03/14(金)21:38 ID:RPLIC41h(12/12) AAS
そう、コントラポストと背筋のS字がないからもっさりした印象なんだよね
176: 03/20(木)09:57 ID:XDb7stf7(1) AAS
renpyでほぼ実装出来たけど戦闘まわりのバグがなかなか直らないよ。
177: ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)10:31 ID:vOJ9jzw1(1) AAS
育成ノベルゲー作ってる人だよね?
戦闘あり…これはすごい作品の予感
あと一歩だよ!バグ取り頑張って!
178: [SAGE] 04/03(木)23:32 ID:ERdzlp9h(1) AAS
外部リンク:x.com
思うよね
179: 04/06(日)15:42 ID:SnSuABxb(1) AAS
朝から作ってたけど,カードの種類で試行錯誤に時間かかりそうでシンプルなTDに切り替えるよ。
動画リンク[Streamable]
180: 05/06(火)06:19 ID:4laqN71w(1/2) AAS
こちらを間借りするかな
プログラム+ゲーム作り入門で倉庫番制作中也
181: 05/06(火)20:03 ID:4laqN71w(2/2) AAS
とりあえず完成したけど問題作る方がむつかしい也
行列の勘違い修正とエディター作ったら今回は仕舞いかな
182: 05/08(木)22:38 ID:NTfkO/rN(1) AAS
ゲーム部が稚拙過ぎて作ったエディターと噛み合わないので作り直しに
183: 05/20(火)07:12 ID:s+izyrPl(1) AAS
ゲーム部の作り直しようやく終わったー
184: 05/21(水)06:06 ID:mrVowGrV(1) AAS
倉庫番のエディタ部作ってたらオブジェクト管理にバグがあるの気付いたけど何が原因なのか分からん困った
185: 05/24(土)21:20 ID:6y7YSa8j(1) AAS
倉庫番概ね完成したっぽい
バグチェックしながらステージ作って終わりになったらいいな
186: 05/26(月)21:57 ID:+PJDB3vm(1) AAS
倉庫番バグ修正完了長かった
問題作って次いくぞー
187: 05/31(土)19:19 ID:MpENO7//(1) AAS
倉庫番問題作るだけでもムズイ
穴に箱落として通路作ったり鍵扉でバリエーションを増やしたくなるわけだ
188: 07/04(金)15:51 ID:vBqgOHlA(1) AAS
ここチラ裏に使ってもええんか
189: 07/04(金)16:02 ID:MLdWVd28(1/2) AAS
ええよ
190(1): 07/04(金)23:30 ID:XJCZPB0Z(1) AAS
どうぞどうぞ
倉庫番一応完成させたけどC++は流石にキツイからunity勉強中
191(1): 07/04(金)23:54 ID:MLdWVd28(2/2) AAS
Godot使ってみない?
今日たまたま話題にして上げちゃったGodotEngineによる自作倉庫番なんだけどロジック丸見えよ
外部リンク:yatatsu.itch.io
192(1): 07/05(土)00:52 ID:RqWPIhtV(1) AAS
>>190
完成おめ
193: 07/05(土)11:21 ID:m3x7rVgy(1) AAS
>>192
ありがとう
>>191
Godotの講座積んでるからちょっとフラッピーバードやってみる
今日はやることあるから絵描いて終わりかも
194: 07/05(土)15:11 ID:VhyRMaIl(1) AAS
こういうゲーム作ってる
タイトル「忍走伝」
プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す
忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が
設置されててそこでお金を稼ぐ
稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる
要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは
省6
195: 07/06(日)13:16 ID:eA0OVY9l(1/2) AAS
外部リンク:x.com
アクションにダッシュをつけてエフェクトつけました
196(1): 07/06(日)19:14 ID:cYyQBqYx(1) AAS
さすが仕事が早いですな
197: 07/06(日)19:52 ID:eA0OVY9l(2/2) AAS
>>196
ありがとうございます!
198: 07/07(月)19:44 ID:ys/Iy00r(1) AAS
外部リンク:x.com
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー
199: 07/13(日)12:46 ID:GUajoe1w(1/2) AAS
外部リンク:x.com
街できた〜
200(1): 07/13(日)21:46 ID:ki7xC8eA(1) AAS
継続は力なりですねえ
201: 07/13(日)22:07 ID:GUajoe1w(2/2) AAS
>>200
ありがとうございます!
202: 08/08(金)07:35 ID:hAG5Mg2Y(1) AAS
大作になりそうな予感!
流石はゲーム制作板の鉄人野球ボーイだ。
203: 08/11(月)14:34 ID:3yB7+B5E(1) AAS
外部リンク:x.com
忍走伝休憩してゲームジャムのゲーム作った
204(1): 08/12(火)07:29 ID:Zn6w4nzS(1) AAS
ハズレを3回引かない限り遊び続けられるというのが面白く絵の雰囲気もよかったです
205: 08/12(火)14:33 ID:mejDg3jR(1) AAS
>>204
ありがとうございます!
でもそのせいで感覚鋭敏な人は無限に続けられちゃうんですよね
206: 08/14(木)20:55 ID:20rConAn(1) AAS
雨の日も風の日もお盆でも休まず365日開発してる野球マンは偉いんだぜぃ!
207: 09/12(金)13:41 ID:daQ6zJBz(1) AAS
近頃、野球マンの忍走伝がおとなしいのでTwitter見に行ったら新作商業ゲーム遊んでいた。
息抜きかもしれんが野球マンが作るゲームに寄せたインディゲームを買って遊べばいいと思うんだよな。
話変わるが
【悲報】野球マン普段の言葉遣いもクソだった【5ch用語で査定B】
これでスレ立てたいぐらいだ。
208: 09/12(金)17:41 ID:OcOYzz5U(1) AAS
結構硬派なゲーム遊んでるよね
まあそういう方向性から、目新しい作風が生まれるかもしれないじゃん?(適当)
209: 09/14(日)15:40 ID:MHy5WB6U(1) AAS
忍走伝頓挫寸前だったが完成できそう
当初の予定を大幅に縮小してミニゲームとして公開する
210: 09/15(月)10:03 ID:T0tBl+fj(1) AAS
外部リンク:x.com
忍走伝できた
RPG部分はごっそり削除していつものミニゲームになってしまった
RPGはまた別に作るよ
Bakin使おうと思ってる
211(1): 09/16(火)07:25 ID:5KPKLwK7(1) AAS
BAKINいいね!!。楽しみにしてるよ。
212: 09/16(火)08:35 ID:gl5vdCi1(1) AAS
>>211
ありがとう!
213: 09/24(水)02:15 ID:GFe4T27z(1) AAS
今日から毎日モデリング特訓する。
214: 09/24(水)21:26 ID:oRTN5IaK(1) AAS
がんばれ
215: 09/30(火)11:17 ID:eMptqpS8(1) AAS
今日はスカルプト基本やる
216: 10/01(水)05:24 ID:g8IbqTWe(1) AAS
ノベルゲーム企画書書いて今終盤にかかってるんだけどなかなか筆が進まない。
雑スレで紹介されてたColosoの講座を受けてみるか
217: 10/11(土)02:29 ID:nw761LGT(1) AAS
日記はここか?
今日は前作ったやつの機能を移動するのでおわっちまった。
というか、思ったよりもうまく作ってあって自分でもビックリした。
やるやん! 明日もがんばろー
218: 10/11(土)03:59 ID:6+rKergQ(1) AAS
ホラーゲーム作るのに、ホラー映画みてるけど・・・
最近の日本産は良く出来てる。最高だ
219: 10/12(日)02:16 ID:uo5Awwsn(1) AAS
ゲーム制作者が絵の練習できるとこあればいいのにな
絵だけやってるやつにはかなわん・・・
220: 10/12(日)06:49 ID:pcr8kj/7(1) AAS
絵だけやってる人らの練習場に紛れ込むかゲーム制作前提の絵を貼れるスレを立ち上げた方が早いのでは
221: 10/14(火)10:34 ID:cYf2A5TB(1) AAS
絵でガチにやってるDiscordは毎日凄い質と数上げるから、モチベ下げてやめるか頑張って張り合おうとしてゲーム制作から遠のく人もいる。
かと言って初心者向けのDiscordで参加すると俺何年初心者やってるんだ?って辛くなる
222: 10/14(火)11:27 ID:gTsfdlyV(1) AAS
そりゃあ2足のわらじでやってれば成長遅くても仕方ないとは思うけど
223: 10/14(火)13:52 ID:mPqAvpTR(1) AAS
別に離れればいいじゃん、どっちかに集中したら
集中しても勝てないってんならそのまま努力続けるかスパッと諦めるしかないだけだし
やらない(やれない)自分に対する言い訳はやめろ、お前はまずはそこから
224: 10/16(木)13:45 ID:veJZZiXa(1/2) AAS
3日連続徹夜して絵を描き続けたら絵がうまくなると言ってた超画力の人が若くして亡くなった話があるけど画力で他人を出し抜くにはそのくらいやらないと駄目だろう。
225: 10/16(木)14:46 ID:veJZZiXa(2/2) AAS
Wizardryで言うと
最初魔法使いを選んで、レベル上げてから上級職に転職するか
はじめからビショップを選んで苦労するか。
226: 10/17(金)10:40 ID:6v78WLg3(1/4) AAS
外部リンク:bandainamcostudios.connpass.com
これ誰か一緒に出ない?
227(1): 10/17(金)10:44 ID:6v78WLg3(2/4) AAS
ワイは5年前くらいにゲームプログラマの専門学校をでたパンピーや。授業なんて覚えてないが配布されたDirectX11のテキストはあるから描画までは楽々できるはずや。
228: 10/17(金)10:48 ID:6v78WLg3(3/4) AAS
>>227
c+フレームワークのSiv3dを使えるから描画のプログラムは要らないみたいorz
229(1): 10/17(金)13:17 ID:UyQ3GXx5(1/2) AAS
3dというわりに2dメインな気がするけどほんとに3dできるの?
230(1): 10/17(金)14:12 ID:6v78WLg3(4/4) AAS
>>229
しょっぱいけど一応あるっぽい?
外部リンク:github.com
231(1): 10/17(金)16:38 ID:UyQ3GXx5(2/2) AAS
>>230
unityと比べたら、、、
unityの代わりにはならんな
232: 10/17(金)20:44 ID:XL8wep39(1) AAS
>>231
ゲームエンジンと比較したら使いにくいね
233: 10/17(金)23:26 ID:mQO+cOfG(1) AAS
それでも自分がやりたいことがUnityよりSiv3Dにあるのであれば、
己の直感信じて突き進め
234: 10/19(日)01:35 ID:/9uOh7vl(1) AAS
男のエロ絵師は自己管理が出来ないのが多いイメージあるな
235: 10/21(火)01:18 ID:N96UEnD1(1) AAS
2Dプラットフォーマーのシステムの基礎部分はできてきたんだけど
結局これをどうするかってアイディアやオリジナリティの壁が見え始めて指が重くなってきてしまった。
うーん、紙にでも書いて整理してみっか。明日のタスク。おやすみ、ゲ製板。
236: 10/23(木)23:23 ID:LZagMJwK(1) AAS
やる気が出なくてリファクタリングしかできない。そんな日もあると思います。
もうちょいバグ取って、明日は機能実装するでやんす。
237: 11/12(水)12:13 ID:JpIDwIlP(1) AAS
フォントそれっぽくするだけで、全体的にそれっぽくなるのよなぁ、作者に感謝。
でも自作アートの品質の低さも目立つようになってはーーーってなる。精進あるのみ。
238: 11/13(木)20:00 ID:KVrV+Jix(1) AAS
どうして多くの人々はマリオやメトロイドの劣化コピーばかり作り出してしまうのか
239: 11/15(土)00:54 ID:xsdPlCv3(1) AAS
ふう、大枠できた。ここからゲームとしてまとめるのがまた大変なんだよなぁ。
BGMとSEどうしよか。自作するか、前と同じやつ使うか……。寝るのである。
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