ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (201レス)
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/
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8: hitorigoto [sage] 2024/05/11(土) 02:51:30.65 ID:XAmDvFuY 物語は他人事だから面白い 普通できない奇行に走るキャラクターを眺めてそれを追体験すること 決して自分に被害が及ばない安全な現実世界と、ドラマの渦中にいるキャラクターの世界を行き来することが重要 ゲームは自分の事だから面白い 思い通りにならない世界の中でリスクを遠ざけ一方的に成果を得て成功を疑似体験すること そこにリスクやストレスの存在は概ねネガティブ要素であり、それらをプレイヤーの手で排除することが重要 この二つの要素は基本的に相反する要素となる 物語の面白さを提供するにあたってゲーム性は邪魔だし、ゲームの面白さを提供するにあたって物語性は邪魔 物語性を提供したいのならゲーム部分はA連打で進むレベルでいいし、ゲーム性を提供したいなら物語部分にスキップボタンは必須 両方を備えている方が様々な客層にアプローチできるが、極端に一方に振り切るならノベルゲーやボードゲームのような形でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/8
19: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/09(日) 01:23:36.65 ID:JS3vH1Et 変更できた。 あとは攻撃システムとブーストシステムと着地とかUIとかが残る それと3dモデルとモーションとUIデザインもかな? 次はどれを進めるべきとかあるの? 個人的には3dモデルやりたいけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/19
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/30(月) 00:34:23.65 ID:UZzlGMJi 今日もリソース作りとリファクタリング、シナリオ作成をやった。 シナリオがだいぶ仕上がってきた。 問題はボリュームだが、シナリオを読んでどのぐらい時間が潰せるか測ればボリュームも測れるだろう。 シナリオを読む時間+プレイ時間=ゲームボリューム、というわけである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/47
84: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/08(土) 11:15:12.65 ID:oKvPxWzY ヒロイン描き直したけど、これはこれで良い点悪い点あってこれでいいのかよくわかんなくなってくる けど沼ってたら進まないからとりあえずこれで行って、気に入らなければまた今度アプデとともに描き直すよ というわけで今日は敵グラも三体くらいは描くぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/84
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/08(土) 15:12:50.65 ID:SZIWIJaR >>83 低ドットならSpineもくずれるよ。コンストレインが強いメリットあるけど、頂点動かすのにMohoやLive2Dのようなマグネットブラシが無いのが不便 ドットならPixelOver→Aseprite修正がベストなんじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711686911/87
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