[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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43: 2024/04/04(木)05:09 ID:QIyf82Kh(1/6) AAS
ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、もしかしてUnityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
45: 2024/04/04(木)11:21 ID:QIyf82Kh(2/6) AAS
>>4
ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。
夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。
UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。
アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。

>理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから

それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。
47: 2024/04/04(木)11:44 ID:QIyf82Kh(3/6) AAS
>>46
申し訳ない。
Unityを使うつもりがないから、ここでUEとUnityを比較するような質問はもう二度としない。
かなり不快にさせたようで本当にあいすまなかった。
君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
どう詫びればいいのか分からない。
どうかどうか勘弁してほしい。
50: 2024/04/04(木)12:15 ID:QIyf82Kh(4/6) AAS
>>48
ありがとう。
やっぱりそう思うよね。

それにしても君は優しいな。
クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。
君を見習って生きて行こうと思う。
53: 2024/04/04(木)12:57 ID:QIyf82Kh(5/6) AAS
ごめん。取り返しのつかない質問しちゃったみたいだね。いろんな意味でUEは敷居が高そうだ。怖すぎる。
54: 2024/04/04(木)13:04 ID:QIyf82Kh(6/6) AAS
クリエイターとしての才能なんて二の次、三の次。
先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。

凄いよね。
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