[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
45
: 2024/04/04(木)11:21
ID:QIyf82Kh(2/6)
AA×
>>4
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
45: [] 2024/04/04(木) 11:21:23.48 ID:QIyf82Kh >>4 ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。 夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。 UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。 アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。 >理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/45
ごめんごめんキャラクターのアニメーション攻撃時とかの 夜中にでゲーム制作動画ってのを見たんだけど上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた のことも殆ど知らないんだけどこれまで見てきた限りだとでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って 理由は他のを作るためのツールとの親和性が高いから それは分かるんだけど逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 957 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s