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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 01:41:07.35 ID:L5+hmc1k 何でunity一択なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/175
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 21:52:41.35 ID:96dkwlL8 未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/195
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 05:43:15.35 ID:iHrPf6cj …と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/227
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 19:20:29.35 ID:U8lVbv09 フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/290
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:03:25.35 ID:gjA3ope1 >>275 プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が 分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/299
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 15:22:09.35 ID:j+siZWTk …駄目だ。今回も"もんじゃ"だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/366
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 23:13:03.35 ID:/SyPcG8T 自己解決した Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた ・ボーン方向の自動整列 ・子を強制的に接続 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/584
655: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 20:48:38.35 ID:/4709Rpk UE5.4ならこの動画を見てくれ https://youtu.be/xch33RZdBow UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない 原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/655
673: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/19(金) 22:03:51.35 ID:juVRWUXe 4足ならプロシージャルで歩行させる https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/673
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