[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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(1): 2024/04/11(木)01:41:07.35 ID:L5+hmc1k(1/2) AAS
何でunity一択なの?
195: 2024/04/11(木)21:52:41.35 ID:96dkwlL8(1/2) AAS
未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
227: 2024/04/13(土)05:43:15.35 ID:iHrPf6cj(2/2) AAS
…と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
290: 2024/04/17(水)19:20:29.35 ID:U8lVbv09(1) AAS
フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw
299
(1): 2024/04/20(土)12:03:25.35 ID:gjA3ope1(1) AAS
>>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
366: 2024/05/01(水)15:22:09.35 ID:j+siZWTk(1) AAS
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ
584: 2024/07/01(月)23:13:03.35 ID:/SyPcG8T(4/4) AAS
自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続
655
(1): 2024/07/14(日)20:48:38.35 ID:/4709Rpk(6/8) AAS
UE5.4ならこの動画を見てくれ
動画リンク[YouTube]

UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
673: 2024/07/19(金)22:03:51.35 ID:juVRWUXe(1/2) AAS
4足ならプロシージャルで歩行させる
動画リンク[YouTube]
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