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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/
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52: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/04(木) 12:38:11.03 ID:fnwsK/AP UEのスレでUnityの方が良くないですか? ってまず聞くのは普通はマナー違反ではある 両方使ってみてここはこっちの方がいいからなおして欲しいよねとか同じ感覚で使う方法ない? なら私は建設的な意見であって尊重はするけど 周りの空気乱すだけの人はどこでも嫌がられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/52
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 18:36:13.03 ID:NEu6cgwo まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。 次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/137
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/09(火) 19:03:35.03 ID:nXxNyv0Y 完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/146
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/11(木) 22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk >>193 流し見してきたぞ Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな 13:00 Incremental Garbage Collector 個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん? --- 以下、メモ 今のネトゲ ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc... ※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい 今後のネトゲ ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell) ※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう? って感じなのかな 最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/200
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:37:46.03 ID:xFkKjcol やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて 今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく 最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/242
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:02:40.03 ID:ip3r3qKX ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/244
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 05:19:29.03 ID:GpabPxUw …ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい ドザとしては、なんとなくContoso っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/258
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/09(木) 14:34:04.03 ID:3UURzMJo VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか? cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/385
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/02(火) 23:04:35.03 ID:QsI6GRi9 自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/591
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/11(水) 21:43:06.03 ID:eInnEndE UEFNくん生きてたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/854
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/21(土) 19:35:17.03 ID:49NqRgGv 元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから 個人にサービスも限界があるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/884
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 02:41:34.03 ID:2+gkRCHs だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず Unityに戻って来いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/913
948: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 20:51:34.03 ID:rVLw4DRE >>946 そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/948
980: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 14:38:22.03 ID:W2gG+wrJ Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか? ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし 初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/980
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