[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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52: 2024/04/04(木)12:38:11.03 ID:fnwsK/AP(3/3) AAS
UEのスレでUnityの方が良くないですか?
ってまず聞くのは普通はマナー違反ではある
両方使ってみてここはこっちの方がいいからなおして欲しいよねとか同じ感覚で使う方法ない?
なら私は建設的な意見であって尊重はするけど
周りの空気乱すだけの人はどこでも嫌がられる
137(1): 2024/04/09(火)18:36:13.03 ID:NEu6cgwo(4/7) AAS
まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?
146: 2024/04/09(火)19:03:35.03 ID:nXxNyv0Y(1) AAS
完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番
200(1): 2024/04/11(木)22:47:55.03 ID:BVC3/Ntk(2/3) AAS
>>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな
13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?
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省11
242: 2024/04/13(土)14:37:46.03 ID:xFkKjcol(2/2) AAS
やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
244: 2024/04/13(土)15:02:40.03 ID:ip3r3qKX(1) AAS
ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
258: 2024/04/14(日)05:19:29.03 ID:GpabPxUw(1) AAS
…ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい
ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
385(1): 2024/05/09(木)14:34:04.03 ID:3UURzMJo(1) AAS
VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?
591: 2024/07/02(火)23:04:35.03 ID:QsI6GRi9(1) AAS
自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?
854: 2024/09/11(水)21:43:06.03 ID:eInnEndE(1) AAS
UEFNくん生きてたか
884: 2024/09/21(土)19:35:17.03 ID:49NqRgGv(1) AAS
元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから
個人にサービスも限界があるんだろうな
913: 2024/10/03(木)02:41:34.03 ID:2+gkRCHs(1) AAS
だから言ったろう、中華資本は餌をばら撒いて引っ掛かったカモから永遠に金を吸い上げる事は頭のいい人間なら予想できたはず
Unityに戻って来いよ
948: 2024/10/15(火)20:51:34.03 ID:rVLw4DRE(1) AAS
>>946
そう考えるとUnityがいいのかもしれへんな
980: 2024/10/20(日)14:38:22.03 ID:W2gG+wrJ(1) AAS
Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
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