[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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951: 2024/10/16(水)22:02 ID:w5nVbaHt(1) AAS
アンリアルでオブジェクトのインポートの調整解かってきた感じがする〜
952: 2024/10/17(木)01:13 ID:1uVjCOEn(1) AAS
次のGeForceもっとメモリ増やせよ・・・・
GDDR7なんて4GBでも1000円くらいやぞあほくせ
GPUの性能は上げなくていいよ
953: 2024/10/17(木)20:46 ID:YxF3LTsW(1) AAS
マイニング需要からAI需要までここ数年ずっと完全無欠の殿様商売モードやから何言っても無駄
マジで他が頑張ってくれないとどうしようもない罠
954: 2024/10/17(木)21:02 ID:eVlY/1iA(1) AAS
Radeonさんに期待ですね
955: 2024/10/17(木)21:05 ID:U67tZn41(1/2) AAS
てかグラボメーカーって2つしかないのか?
ソレが問題やな
956: 2024/10/17(木)21:14 ID:rTAAQTIa(1) AAS
Intel Arc
957: 2024/10/17(木)21:32 ID:RVdu7t2w(1) AAS
アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな
前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ
958: 2024/10/17(木)22:08 ID:2ACvaqaq(1) AAS
Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない)
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。
CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?
959: 2024/10/17(木)22:12 ID:2/ZnxBp8(1) AAS
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。

俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
960: 2024/10/17(木)23:46 ID:U67tZn41(2/2) AAS
マルチうざ
961: 2024/10/18(金)00:39 ID:Rjmwo0Va(1) AAS
blueprint 使いにくすぎぃ
キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな
962: 2024/10/18(金)06:23 ID:hc32Rfq0(1) AAS
ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ
963
(1): 2024/10/18(金)14:01 ID:YBtdjgvk(1/2) AAS
アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません
964
(2): 2024/10/18(金)15:16 ID:VDh7nFw/(1) AAS
Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?
965: 2024/10/18(金)16:17 ID:0XaIshUE(1) AAS
速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ
966
(2): 2024/10/18(金)17:22 ID:fp7lQaHb(1) AAS
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
外部リンク:blog.sge-coretech.com
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
967: 2024/10/18(金)17:26 ID:/KiArukt(1) AAS
>>964
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
968: 2024/10/18(金)17:40 ID:6TAXwuCs(1) AAS
>>966
Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して
UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから
969: 2024/10/18(金)17:48 ID:YBtdjgvk(2/2) AAS
>>963
解決しました
970: 2024/10/18(金)17:48 ID:qXTrIUxP(1) AAS
なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
971
(1): 2024/10/18(金)18:16 ID:Av1In6nH(1) AAS
>>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse

うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
972: 2024/10/18(金)18:38 ID:deOLkJfa(1) AAS
え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ
973: 2024/10/18(金)18:55 ID:fudPBqk9(1) AAS
バースはホームランいっぱい打ったな~
974: 2024/10/18(金)19:47 ID:TwlECVLJ(1) AAS
>>971
知ったか乙www
975: 2024/10/19(土)01:03 ID:Q0JkgwIE(1) AAS
>>966
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
976: 2024/10/19(土)10:50 ID:mLDorC24(1) AAS
「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ
外部リンク:gamemakers.jp
977: 2024/10/19(土)18:48 ID:B5wUIsar(1) AAS
フローマップって20年以上前からある技術なのに
作るの下手な人多い
978: 2024/10/19(土)22:12 ID:la7rhG6I(1) AAS
忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ
979: 2024/10/20(日)14:06 ID:NBICH5Sy(1) AAS
日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと
980: 2024/10/20(日)14:38 ID:W2gG+wrJ(1) AAS
Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
981: 2024/10/20(日)19:35 ID:Wv3rNhwH(1) AAS
UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。
動画リンク[YouTube]
982: 2024/10/22(火)19:30 ID:Ja9o6IZV(1) AAS
Unityスレ立たなくなったわ
人もういないんだろうな
983: 2024/10/23(水)02:25 ID:xDTuT4gN(1) AAS
気づいたらfabになってて無料とかどうなってんの~と見に来たら誰も話してなくてワロタ
984: 2024/10/23(水)07:22 ID:Cmr/EyKB(1/2) AAS
Quixel は実質有料化? 年末までに必死でぽちっとかないとだめ?
985: 2024/10/23(水)07:24 ID:Cmr/EyKB(2/2) AAS
ここに池だった 外部リンク:www.fab.com
986: 2024/10/23(水)07:42 ID:Duq4iuhM(1) AAS
Bridgeからアクセスするより少ないけど必ずしもUE上で使わなくてもいいから?
987: 2024/10/23(水)09:06 ID:guaYWekn(1/2) AAS
ストアは軽くなって良くなったけど見たところ
今月の無料はもう無さそうか
988: 2024/10/23(水)11:06 ID:guaYWekn(2/2) AAS
Megascansのマテリアルがテクスチャだけになってる?
unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が
悪いのかどっちだろ
989: 2024/10/23(水)11:28 ID:EOw9cXs4(1) AAS
fabの件はまだよくわからないな
990
(2): 2024/10/23(水)13:01 ID:ov7U2a3O(1/2) AAS
メガスキャンはダウンロードせずに今のうちにライブラリに入れとけば無料のまま来年も使えるのかな
991: 2024/10/23(水)13:07 ID:ov7U2a3O(2/2) AAS
ごめんエラーで次スレ建てられない…
992
(1): 2024/10/23(水)13:12 ID:tlunhFAQ(1) AAS
>>990
無料のやつ全部ライブラリにぶち込むボタンあるだろ
前々からそういうボタン作るって言ってたけど
993: 2024/10/23(水)23:59 ID:iiITngjO(1) AAS
>>992
ホントだ気づかなかったよ
よかった~🤗あんがと
994: 2024/10/24(木)03:13 ID:1/QGc7Lm(1) AAS
立てようとしたけど俺もエラー

あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思
995: 2024/10/24(木)14:04 ID:rVUO3//o(1) AAS
FABやべー、
Quixelの無料のモノが来年から有料で
一個3ドルだったとしても
俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が
1時間に250個とすると
3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww
やべー
996: 2024/10/24(木)14:09 ID:s2v73lHp(1) AAS
なんで時給換算?

毎日やるんか
997
(1): 2024/10/24(木)16:04 ID:7RCvtSWS(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.ibb.co
「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと?
それとも24年末まで?
998: 2024/10/24(木)17:44 ID:lr04jcez(1) AAS
うぉぉぉぉ!!ローポリ派だからメガスキャン使わね~!!!
999: 2024/10/24(木)19:13 ID:MhI6pwI8(1) AAS
>>997
えっそういう理解だけど
違ったら悲しい…
1000: 2024/10/24(木)19:19 ID:8lbQ9YeF(1) AAS
あってるよ。たぶん今より断然使えるアセット用意してると思うね。
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 216日 21時間 52分 27秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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