[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (1002レス)
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40: 2024/04/03(水)23:44 ID:GcCL1A9u(2/2) AAS
UMGはMVVMで実装するのが常識なの?
41: 2024/04/04(木)00:11 ID:3wcpl6kC(1) AAS
UE関連で賞金の出るコンテストとかあるの?
42
(1): 2024/04/04(木)01:43 ID:dkjUwgSE(1/5) AAS
今やってるかしらんけどDevGrantというアンリアル開発助成金はあった。
Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。

日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。
43: 2024/04/04(木)05:09 ID:QIyf82Kh(1/6) AAS
ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、もしかしてUnityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
44: 2024/04/04(木)10:46 ID:fnwsK/AP(1/3) AAS
アニメーションが何をさすのかわからない
いわゆる動画とかジャパニメーションとか?

Unityの方が習得の難易度低くてPCのスペックも低い
ターゲットも広くて資料も多く間口が広い
人数が多いのはそのせい
UEは元々ハイエンド向けなのもある
3DCGの方面はこれからはUE一択だろうという話だ
省1
45: 2024/04/04(木)11:21 ID:QIyf82Kh(2/6) AAS
>>4
ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。
夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。
UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。
アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。

>理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから

それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。
46
(1): 2024/04/04(木)11:34 ID:dkjUwgSE(2/5) AAS
UnityでFKIK切り替えてモーションつけるなら有料アセットがいるよ。UEは標準でControllrigある。Unityで試行錯誤してから質問してくれ
47: 2024/04/04(木)11:44 ID:QIyf82Kh(3/6) AAS
>>46
申し訳ない。
Unityを使うつもりがないから、ここでUEとUnityを比較するような質問はもう二度としない。
かなり不快にさせたようで本当にあいすまなかった。
君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
どう詫びればいいのか分からない。
どうかどうか勘弁してほしい。
48
(1): 2024/04/04(木)11:45 ID:fnwsK/AP(2/3) AAS
UEはそういうツールがないとダメってわけじゃないけど
UEでやるにはちょっと敷居が高いかも知れないね
どっちでもやれるとは思うけどやりやすい方でやるのが一番じゃないのっておきまりの返答になる
外部ツールに慣れてるのならそっちでやりたいでしょ
全くどれにも慣れてないのならUEは厳しいかもだが
まずは色々やってみて肌にあうのを使えば
49
(1): 2024/04/04(木)12:12 ID:aAaaPrPV(1/2) AAS
エアプだが、聞いててUnityのほうがカジュアル感はある
作りたいものがカジュアルなものなら、カジュアルに作れる(気がする)ほうがいいしね

UnityはC#でUEはBPみたいなのもあるけど、
UEにもVerse来るだろうし、そのへんは互角になっていくと思う
50: 2024/04/04(木)12:15 ID:QIyf82Kh(4/6) AAS
>>48
ありがとう。
やっぱりそう思うよね。

それにしても君は優しいな。
クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。
君を見習って生きて行こうと思う。
51: 2024/04/04(木)12:31 ID:dkjUwgSE(3/5) AAS
ピントはずれた質問して、まじめな回答にふざけたコメントで返す。それって楽しいのかな
52: 2024/04/04(木)12:38 ID:fnwsK/AP(3/3) AAS
UEのスレでUnityの方が良くないですか?
ってまず聞くのは普通はマナー違反ではある
両方使ってみてここはこっちの方がいいからなおして欲しいよねとか同じ感覚で使う方法ない?
なら私は建設的な意見であって尊重はするけど
周りの空気乱すだけの人はどこでも嫌がられる
53: 2024/04/04(木)12:57 ID:QIyf82Kh(5/6) AAS
ごめん。取り返しのつかない質問しちゃったみたいだね。いろんな意味でUEは敷居が高そうだ。怖すぎる。
54: 2024/04/04(木)13:04 ID:QIyf82Kh(6/6) AAS
クリエイターとしての才能なんて二の次、三の次。
先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。

凄いよね。
55: 2024/04/04(木)13:10 ID:VQtltQGz(1) AAS
>>49
実際には逆で、ある程度ジャンルを絞ればUEの方がアセットとBPでサクサクとツクール感覚で作れると思う
ただマシンスペックが必要なのと初心者向け日本語情報がUnityほど充実してないから敷居が高くなってる印象
56: 2024/04/04(木)14:26 ID:X4M9Z09i(1) AAS
おし、大容量のSSD買ったし、今から勉強して来年はプチコン出すぞ
グラボがよわよわでちょっと不安だけど、フォトナ動くし大丈夫やろ
57: 2024/04/04(木)14:59 ID:aAaaPrPV(2/2) AAS
アンチUEの人がちょくちょく暴れに来るんだわここ
気軽に聞いたのにきつく当たられたID:QIyf82Kh は とばっちり
58: 2024/04/04(木)17:21 ID:7QMgHNVS(1) AAS
UnityとUEの総合スレ立ててバトロワさせたい奴が居るからなぁ
59: 2024/04/04(木)17:29 ID:GvhpKGXR(1) AAS
総合的な優劣なんかないし用途がそもそも違うんだから
信条的な理由のあるやつ以外使いたいのを使うだけ
60
(1): 2024/04/04(木)17:40 ID:dkjUwgSE(4/5) AAS
そのとおり、エンジンを比較するのは初心者だけだろう
61: 2024/04/04(木)18:05 ID:OwMqoy6L(1) AAS
双方で互換性があれば良いんだが
62: 2024/04/04(木)18:06 ID:W499O0bK(1) AAS
まぁアセットはある意味互換あるわな
63: 2024/04/04(木)22:28 ID:KhF0IZU4(1/2) AAS
>>42
DevGrantで検索したらUnreal Dev GrantsとEpic MegaGrantsが見つかりました。
ありがとうございます。
64
(1): 2024/04/04(木)22:35 ID:KhF0IZU4(2/2) AAS
なんだかUnityとの比較で荒れてますね
得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww
65
(1): 2024/04/04(木)22:56 ID:dkjUwgSE(5/5) AAS
>>64
Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
Q2,2月のイベントとは何?
Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
66: 2024/04/05(金)00:43 ID:Vaa94Jvk(1/13) AAS
>>60
初心者だとして何か問題があるの?
まさかマナー違反とまで言われるとは思わなかった。
”比較するとマナー違反”だなんて尋常じゃない。
ここを仕切ってる輩は狂ってると思う。
67: 2024/04/05(金)01:29 ID:T8W1zAVD(1/5) AAS
他でやってくれ
68
(1): 2024/04/05(金)02:20 ID:bcWujjLZ(1/2) AAS
このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w
どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw
69
(1): 2024/04/05(金)03:47 ID:Vaa94Jvk(2/13) AAS
>>68
統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。
”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め”
こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。
70
(1): 2024/04/05(金)04:28 ID:XM9Utg9R(1) AAS
比較スレ作りたいなら勝手に作ればいいじゃん
どうせどっちも扱えないんだから
71: 2024/04/05(金)05:04 ID:bcWujjLZ(2/2) AAS
>>69
そう思う、ゲームエンジン繋がりでunityの話出てくるのは必然的で許容範囲だと思う
>>70
根本的に比較じゃなくて新機能やら、知らない機能の情報共有という意味なのであしからず
72
(1): 2024/04/05(金)08:33 ID:HXS/2AnZ(1) AAS
比較云々の前に真面目に答えてやったのに
あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない
73: 2024/04/05(金)08:47 ID:Vaa94Jvk(3/13) AAS
>>72
いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。
それでも謝罪してやっただろう。お前は気に入らなかったかもしれないが、形の上では謝罪になってる。
お前の「真面目に答えてやった」と同じだ。
それなのにお前は叩き続けた。
しかもお前は人が意見する資格の有無をお前に決める権利があるとでも思い込んでるんだからお前は狂ってる。
74: 2024/04/05(金)09:07 ID:T8W1zAVD(2/5) AAS
また忍者が暴れてるのか。会社辞めて何やってんだ。
75: 2024/04/05(金)10:07 ID:0F9EtRU6(1/2) AAS
テキトーに雑談してんのに、誤解されてきつくいわれたのをいちいち気にしてたら…

…ハゲるぞw

年中新機能とバグを盛り込んでくるUE(たぶんUnityもそう、巨大なライブラリはどうせそう)にはついていけないぞw
世の中デタラメなんだぜ
76: 2024/04/05(金)11:54 ID:qp1+c3yA(1/2) AAS
ちょっと反論されたらスイッチ入って暴れ出す
進歩せず同じことの繰り返し
77: 2024/04/05(金)12:21 ID:Vaa94Jvk(4/13) AAS
まったく困ったもんだ。
狂った仕切り屋がいるから荒れる。
78: 2024/04/05(金)12:53 ID:T8W1zAVD(3/5) AAS
難癖
 >ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、Unityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
煽り
 >クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。君を見習って生きて行こうと思う。
 >君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
暴れる
 >いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。ここを仕切ってる輩は狂ってると思う
省1
79: 2024/04/05(金)13:36 ID:5+404+hO(1/2) AAS
昔から居る荒らしだろ
自分で質問しておいて正解。とか言って真面目な返答者を馬鹿にする奴
「思う。」が口癖なのか知らんけど自分がコミュ力高いと思ってるチー牛に多い
80: 2024/04/05(金)14:15 ID:Vaa94Jvk(5/13) AAS
真面目な返答者か。
こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。
別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。
81: 2024/04/05(金)14:46 ID:T8W1zAVD(4/5) AAS
いちいち上げないでくれ
82: 2024/04/05(金)15:04 ID:Vaa94Jvk(6/13) AAS
いちいち荒らさないで欲しい。
83
(1): 2024/04/05(金)15:05 ID:Vaa94Jvk(7/13) AAS
もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?

動画リンク[YouTube]
84: 2024/04/05(金)15:07 ID:Vaa94Jvk(8/13) AAS
外部ブラウザで開かないと430秒過ぎから始まらない。
85: 2024/04/05(金)15:21 ID:qp1+c3yA(2/2) AAS
賢者は歴史に学ぶ
愚者は経験に学ぶ
経験でも学べない者は何と呼ぶ?
86: 2024/04/05(金)15:24 ID:Vaa94Jvk(9/13) AAS
まだ荒らさなきゃ気が済まないのか。
もう勘弁してくれ。
87: 2024/04/05(金)15:36 ID:Vaa94Jvk(10/13) AAS
「経験の弟子、レオナルド・ダ・ヴィンチ」

賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。
でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。

それよりも、もう荒らさないで欲しい。
不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。
だから頼む。もう荒らさないでくれ。
88: 2024/04/05(金)15:37 ID:5+404+hO(2/2) AAS
おめーだよw
89: 2024/04/05(金)15:42 ID:Vaa94Jvk(11/13) AAS
やっぱり荒らし続けるのか。
以前から荒らしが居たって話だったが、ここを仕切ってた連中こそが荒らしで、
荒らしを何とかしようとしてた人の方がまともだったんだろう。
90: 2024/04/05(金)15:54 ID:T8W1zAVD(5/5) AAS
荒らして気が済んだらUnityスレに戻れ。
Shinobiなんとかで1000万稼ぐんだろ
91: 2024/04/05(金)15:54 ID:4VDQ/t0R(1) AAS
NGしとけ
それくらいの知性あるやろ
92: 2024/04/05(金)15:55 ID:Vaa94Jvk(12/13) AAS
”比較したらマナー違反”なんて言ってるくせに、賢者は歴史に学び愚者は経験に学ぶーなんて
賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。

”比較したらマナー違反”はあり得ない。
どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。
ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。
93: 2024/04/05(金)16:11 ID:FLs8aGrQ(1) AAS
UE使いの大半はUnityも使えるんだから別に情報共有は有益だと思うがね?
「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない
ごく一般的だろ
94: 2024/04/05(金)16:43 ID:0F9EtRU6(2/2) AAS
いいから楽しめよもう
神経質はハゲのはじまりだぞ

ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言
骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが
95: 2024/04/05(金)18:58 ID:8ZTUQgWy(1) AAS
未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな!
96: 2024/04/05(金)19:29 ID:eGtyYmPu(1) AAS
自動保存中
お待ち下さい
(ローディングアイコングルグル…)
97
(1): 2024/04/05(金)20:48 ID:bM6xjxvM(1/2) AAS
Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです
98: 2024/04/05(金)21:58 ID:bM6xjxvM(2/2) AAS
>>65
> Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
GIS関連です

> Q2,2月のイベントとは何?
GIS関連の発表会です

> Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
無関係です
99
(1): 2024/04/05(金)23:52 ID:Vaa94Jvk(13/13) AAS
>>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。

>>97
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。

プロジェクトの共有とリリース
外部リンク:dev.epicgames.com

iOS、iPadOS、tvOS
省14
100: 2024/04/05(金)23:58 ID:2ub5ZJ9v(1) AAS
無料アセット来てるやんけ今月は早かったんやな
101
(1): 2024/04/06(土)00:48 ID:K7LRRICY(1/2) AAS
>もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?

何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。
制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。
102: 2024/04/06(土)06:50 ID:K7LRRICY(2/2) AAS
>>101
自己レスだが間違ってた。
MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。
コントロールリグというのをBPで制御してるのかな?
それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。
103
(1): 2024/04/06(土)18:18 ID:WZ3l0N6Y(1) AAS
>>99
ご回答ありがとうございます!
MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます
104: 2024/04/07(日)05:14 ID:MPUCr6fr(1/2) AAS
>>103
リモートMacビルドってやつか。
がんばってね。
105
(1): 2024/04/07(日)05:24 ID:MPUCr6fr(2/2) AAS
UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。
106: 2024/04/07(日)16:52 ID:JyCEO1iQ(1) AAS
>>105 
Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな
UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう
107: 2024/04/08(月)00:01 ID:xno1SAAM(1) AAS
スケルタルメッシュでNaniteテッセレーションの対応がue5.5からって遅すぎだろ
108: 2024/04/08(月)13:01 ID:BT1LWWM9(1) AAS
股間のしわの動きがリアルすぎるって大注目されてる段階だからなぁ
UEはすげぇよ
109: 2024/04/08(月)14:09 ID:R5gnKjZk(1/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉

個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。

スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
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110: 2024/04/08(月)14:11 ID:R5gnKjZk(2/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

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省1
111: 2024/04/08(月)14:11 ID:R5gnKjZk(3/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

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省1
112: 2024/04/08(月)14:11 ID:R5gnKjZk(4/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉

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省1
113: 2024/04/08(月)14:13 ID:R5gnKjZk(5/13) AAS

すごすぎないwwww
114: 2024/04/08(月)14:13 ID:R5gnKjZk(6/13) AAS
天才だよなwwww
115: 2024/04/08(月)14:13 ID:R5gnKjZk(7/13) AAS
アハハハ~~~www
116: 2024/04/08(月)14:19 ID:R5gnKjZk(8/13) AAS
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
117: 2024/04/08(月)14:54 ID:R5gnKjZk(9/13) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。

テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
Twitterリンク:thejimwatkins
118: 2024/04/08(月)14:54 ID:R5gnKjZk(10/13) AAS

言ってること過ぎない?wwww
119: 2024/04/08(月)14:55 ID:R5gnKjZk(11/13) AAS
天才だよね~~~www
120: 2024/04/08(月)14:55 ID:R5gnKjZk(12/13) AAS
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
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