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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 19:48:55.90 ID:gbHToKGV 自分が死んだあともその企画書をみて誰かが続きを作ってくれるかもしれないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 20:47:00.90 ID:yt2BgvVe 企画書を金庫にしまっていつ死んでもいいようにしておかないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/82
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 19:32:50.90 ID:VIwx/E4U あまり思い浮かばないけど、 いつでも自分で消せる状態にしておくのと何を見てほしいか一言でもあるとやりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/101
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 19:45:23.90 ID:8v+ydQPN とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。 敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。 シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。 探索と戦闘を両立できてる。 で、幾つか気になった点について ・誤字:折版→折半 ・家で最初に作業台を調べるとシアのセリフもあるけど、シアは2階にいるのでちょっと混乱した。 ・ポーションがMP回復だけど、一般的なイメージだとHP回復なので、少し戸惑うかも。 ・ゴールドの使い道はあるのかどうか。ないなら削ってしまうのもいいかも。 使い道があるなら生成物を売却する仕組みがいるかな。戦闘でしか手に入らないし。 この先、行商人が来て~ていうイベントがあるならいいと思う。 ・制作の難易度は上がるけど、錬金作業のUIが良くなればさらに良い。今の選択肢方式でも十分だけど、 せっかくたくさんの生成物があるので、より良いUIなら錬金作業が更に楽しくなる 自由にウィンドウを表示できるプラグインを使って、持ってる素材一覧をウィンドウで表示するだけでもぐっと良くなると思う。 取り急ぎこんなところ。最初に言った通りいい作品なので、がんばって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/127
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/25(月) 23:47:56.90 ID:u2SeyERV 前作の評価が悪いと本命の作品の売上に響くから自信がないならフリゲにしたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/161
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/26(火) 15:42:50.90 ID:FWPdNjo+ それか、グラフィックがそこまで要求されない面白いものを模索するかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/189
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 14:01:49.90 ID:28AqeSZ6 完成はさせられないんだから意味ないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/226
373: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/15(水) 21:52:04.90 ID:0otICXBC 販売すると責任が伴うからな フリーなら気楽でいい プレイに使った時間?しらんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/373
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 19:03:46.90 ID:GTAQmrpD 逆にツクールじゃ不可能なことってあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/390
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 00:48:54.90 ID:hCbr5IvT 身なりを気にしない天才こそ 凄まじいものを作り出すってパターンもありがちだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/525
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 12:52:55.90 ID:iE2C6xsZ >>町なんて少々どんなのでもいいかな? MAP探索を視覚的にも楽しむコンセプトじゃないなら記号化しても問題ないんじゃないか 街の風景のピクチャを背景に表示して、「買い物」「情報収集」「移動」の選択肢で行き先ややることを選ぶみたいな >>町で4Ϩ;3のタイルを置く場合ᦉ; これはやりたいことがちょっとよく伝わってこないので助言できんw もう少し詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/532
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:03:02.90 ID:sjE3ipEj >>770 そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/776
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:10:16.90 ID:QbcNVJE2 シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる 可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/800
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