[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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81: 2024/03/20(水)19:48:55.90 ID:gbHToKGV(1) AAS
自分が死んだあともその企画書をみて誰かが続きを作ってくれるかもしれないしな
82: 2024/03/20(水)20:47:00.90 ID:yt2BgvVe(1) AAS
企画書を金庫にしまっていつ死んでもいいようにしておかないとな
101: 2024/03/23(土)19:32:50.90 ID:VIwx/E4U(1) AAS
あまり思い浮かばないけど、
いつでも自分で消せる状態にしておくのと何を見てほしいか一言でもあるとやりやすい
127(2): 2024/03/24(日)19:45:23.90 ID:8v+ydQPN(4/5) AAS
とりあえず第1階層を探索して戻ってきたところ
めっちゃいいじゃん。雰囲気も「女の子2人のスローライフ的」な感じがよく出てる。
敵の絵は自作かな?作品の雰囲気とよく合ってると思う。先に進みたいと思える作品だよ。
シンボルエンカウントと危険度でのエンカウント両方あるのはいいアイデア。
探索と戦闘を両立できてる。
で、幾つか気になった点について
・誤字:折版→折半
省9
161: 2024/03/25(月)23:47:56.90 ID:u2SeyERV(2/2) AAS
前作の評価が悪いと本命の作品の売上に響くから自信がないならフリゲにしたほうがいいよ
189: 2024/03/26(火)15:42:50.90 ID:FWPdNjo+(1/2) AAS
それか、グラフィックがそこまで要求されない面白いものを模索するかかな
226(1): 2024/03/28(木)14:01:49.90 ID:28AqeSZ6(1) AAS
完成はさせられないんだから意味ないけどな
373: 2024/05/15(水)21:52:04.90 ID:0otICXBC(2/2) AAS
販売すると責任が伴うからな
フリーなら気楽でいい
プレイに使った時間?しらんがな
390: 2024/05/19(日)19:03:46.90 ID:GTAQmrpD(1) AAS
逆にツクールじゃ不可能なことってあるのか?
525: 2024/09/01(日)00:48:54.90 ID:hCbr5IvT(1) AAS
身なりを気にしない天才こそ
凄まじいものを作り出すってパターンもありがちだがな
532: 2024/09/01(日)12:52:55.90 ID:iE2C6xsZ(2/6) AAS
>>町なんて少々どんなのでもいいかな?
MAP探索を視覚的にも楽しむコンセプトじゃないなら記号化しても問題ないんじゃないか
街の風景のピクチャを背景に表示して、「買い物」「情報収集」「移動」の選択肢で行き先ややることを選ぶみたいな
>>町で4Ϩ;3のタイルを置く場合ᦉ;
これはやりたいことがちょっとよく伝わってこないので助言できんw
もう少し詳しく
776: 2024/09/08(日)19:03:02.90 ID:sjE3ipEj(1) AAS
>>770
そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。
800: 2024/09/09(月)12:10:16.90 ID:QbcNVJE2(2/2) AAS
シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる
可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう
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