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【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/
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886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 00:54:10.91 ID:V2NNnWor ホモネタなんて適当にカップリングしてるだけなのを具体的な性行為と感染症にまで脳内発展させて気持ち悪がってるキチガイやべえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 01:10:16.44 ID:O9GsYiXL 俺のポエムで笑ってくれるなら嬉しいよ 最悪なのはつまんな過ぎて無表情になられることだからさ 逆にパヤパヤで正解だったのかもとすら思えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 01:13:09.89 ID:O9GsYiXL ちなaはお嬢様設定なのでレズセでは直接すぎてイメージと合わないんだわ パヤパヤは言うなれば貴族の嗜みなんよ わかるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 01:16:56.43 ID:yqLOrYHk >>886 脳内発展でも何でも良いけどそういう連想ができないのは知らなかったからだろ? 結局最初に言った通り無知やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 01:26:49.76 ID:yqLOrYHk >>888 パヤパヤは擬音だからギャグ感が出る 普通に性行為の婉曲表現ではいかんのか お嬢様設定なら上品なものを持ってくればそれっぽい 例えばまぐわうだと冒頭はこうだ a「治療方法は…患者と‘まぐわう‘ことですの♡」 b「まっ…まぐわ!!?」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 01:31:43.61 ID:5LSAvIcU 高貴なお嬢様が逆に下品にドスケベ牝交尾とか言うんでも良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 05:21:30.80 ID:SVGdw1Lz ボエロンとかわいのどや?wみたいなこというやつ真顔で書いてると思うと可愛そうになってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 12:49:05.11 ID:KmNqEbe7 わいの股間のスクリプトどや?wとかニュー速でありがちな2ゲットネタレスなのにマジギレしてるのが笑えるわ ここは5ちゃんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 18:34:24.70 ID:1l82qaSF 場所わきまえてないのは単なる荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 18:46:26.00 ID:NqagsVPO スルーできないのも荒らしと一緒やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 18:58:46.64 ID:1l82qaSF まとも気取りのやつがスルーだけすればいいと思った結果 荒らしだけしか書き込まないスレになるのも、荒らしの勝利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 19:04:53.81 ID:BSZxmI9J どうしてこうもツクールスレって荒れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 21:07:50.42 ID:myiNXJ4H ゲーム製作なんてのは創作エアプ最後の砦だからじゃない? イラスト描けない、小説書けない、音楽奏でられない、じゃあツールのアシスト高めなツクールでゲーム製作しようかっていうワナビが多いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/16(月) 21:11:41.46 ID:5LSAvIcU 世の中には絵、シナリオ、音楽まで中の上レベルで自作する個人ゲーム制作者もおるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 21:18:21.99 ID:myiNXJ4H そういうの人らは地頭が基本的に良くて、観察力や再生産力もあって、触れてきた数々の良ゲー経験値がなせる業だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/17(火) 16:41:22.54 ID:+dP53zgs >>897 ツールの話もろくにしないし ふらっとスレ見たらすぐ反応出来るような浅い話しかしないから なんか雑談したいだけの無気力な人が別のスレから流れてくるんですよ 過疎板なんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 00:32:06.98 ID:dyiUnTOn アプデが来るという話を聞いたんだけどアプデ方法がわからない 去年買って1.7.0をずっと使ってた、1月に1.8.0になったのも知らなかった 公式見たらログインしてDLしろと書いてある、でもログインなんかしたことない気がする アプデ方法教えてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 01:17:25.43 ID:GB8o3jU4 ツール上から更新できないの? フリーソフトでだってできるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 01:21:58.33 ID:dyiUnTOn できないの?と言われても・・・その方法を聞いてるんですが というかツクール持ってないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 01:53:22.46 ID:GB8o3jU4 今起動してないんだからできるならそれっぽいボタンあるんじゃないのかって話ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 01:54:37.34 ID:wbfpnxkb やってみてできないならできないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/18(水) 01:56:23.29 ID:OjDz1YF7 Steam版と違ってアプデが面倒そうだな ちょっと見たけど公式サイトのトップから最新アプデのダウンロードへ直で行けないとか もうちょいユーザーのこと考えろよと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 06:29:16.56 ID:Q/CIyvtK ユーザーの事を考えてないのは今に始まった話じゃなし とは言え、それに慣れてしまって最初から公式をアテにしないのがスタンダードになっても新規参入者は困るわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/18(水) 06:32:32.25 ID:Q/CIyvtK >>902 公式ってどこの公式を指してるのか微妙に伝わってこないが、自分が購入したDLストアの履歴や作品ページをチェックするのが一番じゃないの 購入履歴ないしダウンロード履歴が見れるユーザー登録状態じゃないと、新しいバージョンがDLできないのも当たり前の話だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 19:45:29.62 ID:4+3elreA 顔グラ後で差し替える場合って1こ1こ直してくしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 19:54:15.34 ID:oeJGOjB+ 質問の意図が良く伝わってこないので回答が適切かはわからず申し訳ないが 新しい画像ファイルを元の画像ファイルと同じ名前にして上書きすれば 新しい画像ファイルの方に差し替わる …という回答でいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 20:51:48.01 ID:4+3elreA なるほどありがとう。 けど1こづつ変えるしかなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 21:23:41.29 ID:gfybtZLJ ノートパッド開いてまとめて差し替えたい顔画像つかってる部分のソースを差し替えたいものにまとめて上書きすればいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 22:24:35.18 ID:3v9y/m5i どういうこっちゃ 画像変えたら全部勝手に変わるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/23(月) 22:32:33.21 ID:4+3elreA ググって表情8個のテンプレでハロルドさんと差し替えようとしたんだけどMZじゃなくてMVだったんだよね まあ地道に差し替える というかハロルドさんから変えたら違和感すごいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 22:47:04.12 ID:3v9y/m5i ああそういうこと そりゃ1個1個変えるしか無いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/23(月) 23:38:21.39 ID:m2/GgTDK デフォルトの顔画像というか、そのプロジェクト内に最初から納まってる顔画像を弄っても平気なら、顔画像に加工ないしファイル名を変更するとかでいいと思う デフォルトの顔画像はそのままフェイル名も残しておいて~と思うなら、txtファイルとしてマップデータやコモンイベント内のコマンドを置換などで任意のコマンドと入れ替えるのが楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:17:40.71 ID:+0Xa2Rvs MZはアプデとかの事も含めて勝手に自動アプデしてくれるSteam版一択 てかSteamでMZ&MV対応素材買おうと思ったらSteam版所持してないと買えないようになってるし 公式のツクールストアはアカウント作ってれば誰でも買えるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:21:10.66 ID:toc6YezG VXAce以前はパッケージで買ってたけどMV以降はSteamだな ツクールに限らずツール類はSteam版あるならSteam選んだ方がいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/24(火) 16:27:30.85 ID:+0Xa2Rvs >>902 バージョン1.8.1を配信いたしました。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/【rpgツクールmz】バージョン1-8-1配信.7667/ ■エディタのバージョンアップ方法 ・Steam版 ネットワーク接続中に自動でアップデートが開始されます ・KOMODO PLAZA版 ログイン後、RPGツクールMZを再ダウンロードしてください ■プロジェクト(=作成中のゲームプロジェクト)のバージョンアップ方法 ・メニューバー→ゲーム→コアスクリプトの更新を選択 >>909 ツクールの「公式」って言ったら普通はここの事を言うんじゃないの RPG Maker Official | Gotcha Gotcha Games https://rpgmakerofficial.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/29(日) 00:12:51.29 ID:FnLwJsez Steamで販売されてるようなアセットは他ストアでも販売されてることが殆どだし気にしないな むしろ囲い込みの意味でそうなってるのかなーと思うと、くだらない反骨心でSteam外のスタンドアローン版を買う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 01:42:18.12 ID:7KNcarYd Steam版選ぶのはアプデが楽なのもあるけど 支払先をできるだけまとめたいのとPalpal使えるとこだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 18:24:18.39 ID:d7yXQpjT >>922 浜名湖? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:20:14.63 ID:t6ZSOzsi 顔グラフィックが小さくて逆にめちゃくちゃ時間かかるんだけど 数回しか出ないキャラのは作んなくていい? デフォ顔グラフィックから似たのをあてるか無しかだったらどっちがいいかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 20:58:01.60 ID:y4dxA2DT 画像編集ソフトを使う能力があるならデフォ顔で福笑いみたいなパーツ入れ替えするといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 20:59:59.16 ID:q4IFfUxt 大きめに描いて縮小、シャープでいける気もするけど もしかし96*96サイズでドット打って顔グラ作ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:00:11.70 ID:y4dxA2DT と思ったけど、MZのデフォ顔って微妙に角度ずらしてるものが多くて使いまわしにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/06(日) 21:05:07.13 ID:7QTFUuXf 微妙に使いづらくしてるし プリシアとかのイラストを意図的に再現できなくしてるのは 権利関係だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/06(日) 21:05:35.72 ID:y4dxA2DT >>924 926も言ってるけど一度適度な大きさでバストアップ絵を描くなり何なり用意して ドット絵ゲーらしく荒めに解像度下げてトリミングがいいかな >>926 ああああ~なるほど、そういうお悩みだったのか…読み違えてたわ ちなみに顔グラのデフォルトサイズは144*144ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 12:41:09.41 ID:rOFo4ptp steamでやってるんだけど これってsteam側のクラウドとかに顔グラとかのデータあって流出する危険とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:40:08.81 ID:ki9BBvJs 十数年Steam使ってるけどデータが流出した経験は無いね 流出云々はどの会社のサービスでも100%安全とは言い切れんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 13:52:23.48 ID:z3Yex/tB Steamでクラウド同期してるのはあくまでツクール側の設定だけで、製作中のプロジェクトは自端末へのローカル保存じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 17:35:06.48 ID:rOFo4ptp なるほど ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 12:11:48.18 ID:8bxjawh8 フィールドで移動するときちょっとカクついたり背景が流れる感じになるのは仕方ない? こんなもんなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:31:56.16 ID:jouXnPa9 何も考えずに常駐イベント増やしたんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:54:56.00 ID:8bxjawh8 フィールドにはイベントほとんどないけどなー というかルーラ作ろうと思ったらややこしいなーこれ ルーラとリレミトくらい最初からあってほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 16:23:53.18 ID:+zBUL/Xp デフォの選択肢だけでルーラつくるのはクソUIにしかならんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 16:40:12.92 ID:8bxjawh8 たすけて ルーラむり MV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/938
939: 警備員[Lv.7] [] 2024/10/08(火) 16:42:46.81 ID:EfVU3nAu 各地の街角に送迎おじさんNPC立たせておけばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 17:04:54.27 ID:8bxjawh8 youtubeのMVtの解説動画のとおりにやってんだけど ルーラは白文字で表示されて使える状態のはずなのに使えないんだよ MVtとMVだとちょっと違うんだろなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 17:10:13.36 ID:+zBUL/Xp MVtとMVってDSとGBCくらいちゃうやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 18:40:12.50 ID:8bxjawh8 作ったルーラだけじゃなくてハロルドのヒールも使えないんだけど 全員HPが満タンだから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 19:13:27.46 ID:8bxjawh8 魔法使えた マウスでテストしてて魔法ってとこ押してなかっただけだったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 20:03:56.25 ID:8bxjawh8 おおおおおルーラできたーーー!! サンキュー、みんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 11:23:18.24 ID:mw2c5s+i スイッチって何個でも作ってもいいとかある? 1回だけ会話して消えるイベントとかはセルフスイッチの方が軽くなるかな できる限り軽く作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:58:17.70 ID:Zu24brOB 並列処理にONOFFを入れなければ5000使おうがゲーム上には影響ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 11:59:18.64 ID:Zu24brOB ただ多くなるとスイッチ選択のスクロールが増えるし 使い回すときにどこにいれたっけ・・ってなることがあるから制作の負担は増えるな セルフスイッチでできるものはセルフでいいと思う というかセルフスイッチってそういう使い方だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 13:14:53.82 ID:RbfgiEjt 変数で数万とかあるのデバッグで上昇させたい時±10ずつしか動かせないのがだるすぎる ファミコンのゲームかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 19:17:09.43 ID:Zu24brOB デフォじゃボタンおしながらで+100とかないんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 19:25:38.31 ID:wtgu/J52 MVトリニティってKOTY受賞作品だったやつだっけ? 今はアプデとかでまともになってるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 21:34:18.81 ID:mw2c5s+i キャラ同士の掛け合いとかドットキャラのイベント作るのすんごい大変だし時間かかるな けどそうゆのちゃんと作らないと他で面白さ出せないし これは思ってたよりほんと大変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 22:01:53.02 ID:Jnc9016J ちょっと凝った分岐なんか作った日には 実装が大変で大変で… その後全パターン試さなきゃいけないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/09(水) 22:09:44.28 ID:Zu24brOB まーラノベには出来ないのがちびキャラのお芝居だからそこで差別化するしかないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:17:10.94 ID:mw2c5s+i 以前はできてたイベントキャラ番号でプレイヤー以外のキャラを動かすのが 動かなくなったんだけど 調べたら場所のIDとかでなることがあってどうしようもないみたいなんだけど、 こうなったらもう諦めるしかない? ツクールのバグみたいなもんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 23:48:05.89 ID:grdY2HJR 別にバグではないだろ イベント5を動かしてたけどその5を消して6にしたらイベント5を動かせと命令しても反応しないのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:03:06.43 ID:FER5W3nm 場所異動して新たに来た前のシーンでのイベント番号を参照してるってこと? 現mapではEV003だけど、その前にいたmapでは確かにEV002だった、そのキャラが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:08:36.32 ID:FER5W3nm 動かないキャラの共通点が、キャラクター生成機能で作ったフィールド用ドットキャラのプレイヤーじゃないキャラなんだけど、それが関係あるかな? あとは変数とか全く意味わからなくて昨日ルーラ作ってて、変数ってので何か変なことになってる可能性ある? それ以前はデフォのドットキャラだけど普通に動いてたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/10(木) 00:10:12.11 ID:DrRGc838 イベント名も、変数も、自分が分かりやすいように名前つけるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 00:20:55.55 ID:FER5W3nm 生成機能のキャラの名前をカタカナで打っててファイル名がカタカナなのがマズいって可能性ある? でもこれを今更全部直してたら軽く死ねるよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 01:17:28.50 ID:5L9hICmH ファイル名は英数字推奨みたいなことどこかに書いてなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 01:46:29.34 ID:FER5W3nm 原因わからないから明日全部直してみる。 しんどいわーこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:48:54.13 ID:h1F64YeY >>960 そりゃ日本人が設計・開発している部分だけならまだしも 海外のプラグイン作者がマルチバイト文字の事を考慮せずにプラグイン作成している事くらい普通に有り得る 無駄にリスクを増やすのは阿呆だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 02:56:17.01 ID:QkHNwTX3 俺みたいな解読のプロなら原因なんて一目瞭然だから おまいらにもレクチャーしたるわ >>956を見るに彼がやりたい事は 前マップev002の移動ルート指定→場所移動→後マップev003の移動ルート指定 そして彼が初心者である事を踏まえると、これを1つのイベントトリガーで実行していると推測できる つまり答えは ①【前提・原因】場所移動した後の(プレイヤー以外の)移動ルート指定は無効化される(厳密には前マップのev003が動いてると思われる)ことを知らない ②【解決方法】 移動前と移動後でイベントを2つに分ける。移動先に新しく自動実行でev003を動かすイベントを作成する でまるっと解決するにハロルドの魂を全部賭ける! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:07:09.64 ID:lCGOMcfh 前マップでev2をコピーして次マップにペーストしたらイベント設置する順番間違っててev3になってしまったとしたらev2をコピーしてどこかにペーストして仮設置(ev4とかになる)→ev3になってしまった前マップev2をコピペすれば開いてる現ev2の枠にペーストされてev2になる→ev3を消す 馬鹿にもわかるように説明するとこうなるのでは 別イベントやコモンから動きを制御するまったく同じ動きをさせるイベントを別マップでコピペして使う理由が分からんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 05:42:21.68 ID:h1F64YeY >(厳密には前マップのev003が動いてると思われる) 厳密にはイベント起動時のマップIDとイベントコマンド実行時のマップIDが異なる場合 イベント取得処理でnullが返る仕様なだけ ちなみにVXまではマップ移動後のイベントを指定する事が出来る 仕様変更があったのはVXAceから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/10(木) 06:41:40.50 ID:QkHNwTX3 >>965 動かないから前のが動いてんだろって短絡的に思ってしまったわ そういう仕様だったんか 補足サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709978435/966
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