[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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967: 2024/10/10(木)07:53 ID:UHDUyhWa(1/5) AAS
そら別MAPのイベントが動いたら困るやろ
968: 2024/10/10(木)11:45 ID:QkHNwTX3(3/5) AAS
スマソ 指定されてるって言いたかったはずなのに何故か動く言うてるわ

切り替わる前のマップのイベントが指定されてる(と思われる)から切り替え後のマップのイベントは動かないよ
マップ切り替わってるからその移動ルート指定はできないよね。だから無効化されるよ

動かないから前のが指定されて以下略

って言いたかった
実際は>>965だから結局間違ってるんだが…
969: 2024/10/10(木)11:50 ID:FER5W3nm(5/9) AAS
おおおおおお!!n
移動後にトリガーもスイッチで分けたら動いた1111
964ありがとぅ!!!
てかそんな仕様があったの全然知らなかったよ、というかバグ仕様でしょこんなの
970: 2024/10/10(木)13:15 ID:iWkbKQD2(1/2) AAS
聞いたことない単語だな、裏技(またはワザップ)と呼びたまえ
971: 2024/10/10(木)13:59 ID:FER5W3nm(6/9) AAS
移動ルートの設定の繰り返すをやってしまうと
後で止めて普通に動かすとかはもう無理?
972: 2024/10/10(木)15:20 ID:DsAf8oC/(1) AAS
スイッチでイベントページ切り替えればいいのでは?
少し触れば解るだろレベルの馬鹿みたいな質問ばかりしてるとそのうち無視されようになるぞ
973: 2024/10/10(木)15:51 ID:Zmo/GIco(1) AAS
無視すればいいじゃん
974
(2): 2024/10/10(木)17:01 ID:b2j9sMuy(1) AAS
特定の変数とイコールの時だけ表示されるイベント作りたいのに特定の変数と同じかそれ以上しか選べなくて草
975: 2024/10/10(木)17:10 ID:QkHNwTX3(4/5) AAS
イベントをコピペてて移動ルート指定が``このイベント``じゃなくて番号指定してたからズレてたってことか
引っ掛け問題すぎるハロルドの魂が…
976: 2024/10/10(木)17:20 ID:QkHNwTX3(5/5) AAS
>>974
そういう時は条件分岐の=使う
977: 2024/10/10(木)18:07 ID:DrRGc838(2/3) AAS
>>959-960
変なプラグインを入れることなくツクールデフォ機能や簡単なプラグインだけで作るなら全角ファイル名でも問題ないと思う
が、プラグイン色々入れて先を見越してエラーを減らしておこうと思うなら半角英数のファイル名にしとけ
978: 2024/10/10(木)18:33 ID:UHDUyhWa(2/5) AAS
>>974
次のページに変数2以上でなにもないページ入れておけばいいだけだぞ
979: 2024/10/10(木)21:04 ID:FER5W3nm(7/9) AAS
初心者だし売りモン作ってるから、バグだけは絶対出ないようにスクリプトは慣れるまで使わないように、って思ってる。
主人公の名前変えるのだけは入れたけどね
あと、マップ作るセンスがあまりないんだけど
ツクールのゲーム買うような人ってデフォルトのマップとかすぐバレるよね?
下手でも作った方がいいかな
980
(2): 2024/10/10(木)21:27 ID:UHDUyhWa(3/5) AAS
エロゲーでよっぽど絵に自信あるならサンプルマップでもいいんじゃね
981: 2024/10/10(木)21:42 ID:FER5W3nm(8/9) AAS
それが、下手だけどがんばって作ってます的なレベルだから困ってるんだよなーw
982: 2024/10/10(木)21:45 ID:UHDUyhWa(4/5) AAS
ゲーム部分に手間かけないなら素直に同人誌でも作ってたほうがいいんじゃねーの
983: 2024/10/10(木)21:59 ID:DrRGc838(3/3) AAS
マンガ絵とイベントCGてのは違うもんよ
984: 2024/10/10(木)22:29 ID:FER5W3nm(9/9) AAS
自分でも震えるくらいのクソMAP作っちゃった…
暫定と思ってるけど、結局直さないだろなー
なんていうか、たまによくある四角の小部屋がいっぱいのやつw
クソゲー確定
985: 2024/10/10(木)22:37 ID:UHDUyhWa(5/5) AAS
まあサンプルマップ使ってるゲームなんてクソゲーしかないだろうから逆に新鮮かもな
986: 2024/10/10(木)23:26 ID:iWkbKQD2(2/2) AAS
それがサンプルマップだってわかってる人向けに作るのも手だよね
一発ネタになるけどたまにおって思うやつもあるし
そういうのはだいたい配信者が拾ってくれる
987: 2024/10/11(金)06:32 ID:GSyFBb2a(1) AAS
>>980
次スレよろ
988: 2024/10/11(金)08:13 ID:2cqNgvdm(1/2) AAS
2chスレ:gamedev

1がめんどくせえスレだな
989: 2024/10/11(金)13:16 ID:9iB3OCON(1) AAS
つか
普通にプレイしたら3時間くらいで終わりそうなんだが
こんなもんかな?
敵を強くしたらレベリングで時間を水増しできるって感じなんかなー
990: 2024/10/11(金)13:26 ID:2cqNgvdm(2/2) AAS
1時間遊ばせるのを作るのに100時間かかるからな
いまどきレベリングやウエイトで時間稼いでるゲームなんてそうそうなさそう
1時間で終わるなら1時間で終わるって出したほうがたぶん受けが良い
長くすればいいというものではない
991: 2024/10/12(土)08:46 ID:eg8esYD/(1) AAS
プレイ時間3時間はむしろ同人RPGとしてはかなりボリュームのある部類なので
尺稼ぎのためのレベリングなんてさせたら相当怠いことになるぞ
992
(1): 2024/10/12(土)20:51 ID:s2FZnODq(1) AAS
プレイ時間で選ぶ奴なんて何かの審査員くらいだろ
習作や制作スケジュールの都合なんてユーザー側には関係ないし
自分のやりたいもの/作りたいものが結果的にそういう小品になったって理由以外で
プレイ時間を決める意味なんて無い
993: 2024/10/12(土)21:00 ID:V8DgMM8m(1) AAS
値段の割りにプレイ時間が短いとかレビューに書く人ちょいちょい見かけるから
作る側がボリューム気にするのは仕方ない
994: 2024/10/12(土)21:04 ID:7B6KwQ1L(1/2) AAS
いやプレイ時間は見るだろ
995: 2024/10/12(土)21:23 ID:hmx/ygz2(1) AAS
レベリングに意味があるならいいんだけどな
ただ同じところを往復してひたすらレベル上げ作業させるのは評価下がるな
996: 2024/10/12(土)21:26 ID:TekCdFpW(1) AAS
バトルなんてオーバーキルで良いと思ってる
苦戦したところで面白くはならない
997: 2024/10/12(土)21:39 ID:7B6KwQ1L(2/2) AAS
実際そうなんだよな
謎解きもそうだけど絶妙なバランス!とかそういうの求めてるのは作ってる方だけだ
プレイヤーは即死しない、状態異常ばっかしてこない、全体攻撃してこない
でもダメージは1にならない ボス戦で1人死んだかな?
くらいで 戦闘バランスが絶妙とか言ったりするんだよ
998: 2024/10/13(日)00:08 ID:RIwa1KMJ(1) AAS
「プレイ時間が少ない」をそのまま受け取るとかアスペか
マップを広くしろとかエンカ密度を上げろとかそういう話ではない

シナリオが売りの作品なら起承転結の承で投げてるとか
エロシーンが売りの作品ならシーン数が少なすぎるとか
そもそも売りになる要素がないとか
(特に秀でた部分がない凡作ならせめて)プレイ要素を増やして楽しませる努力をしてくれ、って意味
とても濃密で完成度が高く満足度も高い短編作品なら「プレイ時間が短い」なんて批評はかき消される
999: 2024/10/13(日)03:36 ID:Z0B0txRA(1) AAS
あんまり人の言うことをそのまま受け取ったら
「これ、ゲームじゃなくてよくね?」ってなったのは経験してるから
そういう視点もあるんだな程度に留めてる
1000: 2024/10/13(日)03:37 ID:WaremI0/(1) AAS
>>992のオツムがイカれてるだけでまともな人間には理解できてるよ
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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