ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (661レス)
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573
(2): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 06/20(金)01:02 ID:BzqfsbEz(1/4) AAS
>>572

第2版の予約ルールにのっとって、マップ、チップセット通行設定、スイッチ、変数の4種類とも使用状況を確認していました。
予約継続の宣言がない場合、いずれの予約領域を取り消すことができるものとして扱ってよいと>>561の時点では考えていました。

ルールはルールですので、予約確認後も継続されてない領域は、基本的にはいつ予約解消されてもよいものとして扱うのが筋が通っていると思います。
ただ、予約継続の確認を取るタイミングや解消を実施するタイミングについてはルールで決めてないので、それがいつになるかはその時アクティブなツクラーで決めればいいと思います。

実際的には、マップの割り当てやチップセット通行設定の割り当ては既存領域を空きに戻すことによる制作全体へのメリットが現時点では薄いので、
qxyさんのコメントの意図かと思うのですが、予約取り消しを実際に行うのは変数・スイッチだけでも大丈夫かもしれません。
省6
576
(1): qxy ◆TnRajQU.Lw 06/20(金)01:37 ID:eKCcPmz1(1/2) AAS
>>561の書き込みは予約ルール2-aの「予約者に使用状況を確認する」というプロセスではなかったということですか?(>>563で「予約が解消されます」とも言ってますから私は予約ルール上のプロセスだと思った)
もしも予約ルール上のプロセスなら、「予約継続の宣言がない場合、予約領域を取り消す。予約が取り消された領域は、誰でも予約できる状態に戻る。」のがルールでしたね。
私はてっきりスイッチと変数だけの予約解消だと勘違いしていたので、確認のために予約解消の範囲を質問しました。
窯良さんの>>573からの返信を見るかぎり、>>561の書き込みは予約ルール上のプロセスではなく、その前準備のような確認だったということでしょうか。
577: 窯良 ◆UpI3.b7mNs 06/20(金)12:39 ID:BzqfsbEz(4/4) AAS
>>576

>>561-563について
予約ルール 2-a.に則った、予約領域取り消しのための確認作業です。予約ルールのプロセスです。
表に記載されているすべての領域が継続か取り消しかどちらになるのか確認する対象です。
561-563を投稿した時点で、4種類の領域すべてについて取り消し作業を行うことを考えていました。
(はじめての運用で範囲の多いので、確認期間は長めに2週間としました)

>>573-575 の投稿の意図について
省10
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