ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (582レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/
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15: たきこみ ◆9T9Q4oR4eM [sage] 2024/03/24(日) 22:26:03.32 ID:T/WSH3x6 ゆめ2っきver0.123a パッチ3をうpろだAにアップロードしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/15
62: 中津 ◆Xnj6BCwqMs [sage] 2024/04/20(土) 08:59:15.32 ID:X0ENuG3I Kontentsu氏の次に走ります Namedude氏のマップの実装です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/62
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/14(金) 15:33:07.32 ID:6dx0fCMG それは別に自由やろ笑 てかただの名無しがマップに留まらずツクラーのSNSにまで口出しするのヤバすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/140
188: ROKU95 [sage] 2024/07/01(月) 22:18:06.32 ID:XwjlwEpa マップ割り当て324人目:3291〜3300 チップセット215人目:2181〜2190を予約します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/188
302: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/21(土) 10:18:40.32 ID:TKtHDcNK Twitterでフォーンアイルと呟くとフォーンタタキにRTされる だからといってブロックするとタタキ勢に向けて晒される ミュートして放置するしかない危険人物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/302
360: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2024/12/14(土) 14:25:01.32 ID:CqPf3q4L 制作wikiの議論ページで、代理実装における制作ガイドライン案を9月から検討しておりました。 多くの方に内容を調整いただいて、代理実装者とマップ提供者の間で基本的な制作のルールや作法を確認するための内容が十分整ってきたように感じています。 意見集約はいったんクリスマス頃で区切りとして、 そろそろ制作wikiに公式に掲載することとして、代理実装者や国内外のツクラーが実際に共有して使える形にすることを考えています。 wiki側でも募集しておりましたが、ツクラーのみなさまは本ガイドライン関連でなにかご意見がございましたらご連絡ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/360
417: Kontentsu ◆QYfPB6ySAM [sage] 2025/02/04(火) 14:22:01.32 ID:9Zq33lM0 追記 「各部屋→扉、繋ぎ部屋」にもそれぞれリセットする処理を組もうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/417
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 15:40:48.32 ID:tzM5Qlra 今度金ローで放送される宮崎駿さんの 『君たちはどう生きるか』って今考えるとゆめにっきに似てる作品だと思う。 もちろん細かい点を挙げれば違うっちゃ違うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/472
573: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/06/20(金) 01:02:16.32 ID:BzqfsbEz >>572 第2版の予約ルールにのっとって、マップ、チップセット通行設定、スイッチ、変数の4種類とも使用状況を確認していました。 予約継続の宣言がない場合、いずれの予約領域を取り消すことができるものとして扱ってよいと>>561の時点では考えていました。 ルールはルールですので、予約確認後も継続されてない領域は、基本的にはいつ予約解消されてもよいものとして扱うのが筋が通っていると思います。 ただ、予約継続の確認を取るタイミングや解消を実施するタイミングについてはルールで決めてないので、それがいつになるかはその時アクティブなツクラーで決めればいいと思います。 実際的には、マップの割り当てやチップセット通行設定の割り当ては既存領域を空きに戻すことによる制作全体へのメリットが現時点では薄いので、 qxyさんのコメントの意図かと思うのですが、予約取り消しを実際に行うのは変数・スイッチだけでも大丈夫かもしれません。 特に、空き領域を作るという目的を達成するだけなら、最終更新が●年前のツクラーさんの領域に限って割り当てを解消する、というのもありえると今は思っています。 (具体的に何年にするのかは難しいですが、とりあえず10年とかでしょうか。) 予約ルールに準じるのであれば、マップID・通行設定に関しては、 wiki上の表に &null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; という不可視コメントを残し、 将来どこかで予約を解消してもよい領域としてメモが残る形にするのが、運用として分かりやすくて良いかもと考えています。 これらは私の考えなので、もっと厳格にすべきだとか、>>561で確認取っている予約領域の解放をする/しないの曖昧な決め方を増やしてほしくないという意見だとかがあったら、教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/573
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