ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (582レス)
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1: やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp 2024/03/08(金)00:24:14.22 ID:NjqjaTMo(1) AAS
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。
※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
67: FUMO ◆VpS3Ma73Jc 2024/04/21(日)23:25:03.22 ID:pfrwqgb9(3/3) AAS
トリップ付けミスったので新しくしました……。申し訳ないです。
307: 2024/09/24(火)00:56:03.22 ID:ujtjVU67(1/2) AAS
ノーマル盾が無いのが地味に痛い
それ抜くのやめてたらそれだけで倍は売れたんじゃねーの?
339: 窯良 ◆UpI3.b7mNs 2024/11/17(日)20:15:23.22 ID:iXLa6axX(2/2) AAS
ver0.125g p1をアップしました
574(3): 窯良 ◆UpI3.b7mNs 06/20(金)01:15:08.22 ID:BzqfsbEz(2/4) AAS
上のレスだと、予約解消をどう扱うか方針がはっきりしていなかったですね、すみません。
現時点で予約取り消しをどう表に反映するか、こういうアイデアを考えています。
どうでしょうかね。
・マップIDとチップセット通行設定:
続宣言がなかった領域に、&null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; というコメントを書き足しておく。表の見た目上は「予約」という形になる、将来的に解消が実行される可能性はある。
・変数とスイッチ:
継続宣言がなかった領域に関しては、changelogで最終更新日時が25/12/31以前のツクラーさんの場合、空き領域に戻す。「空き」という見た目になり、空き領域として運用する。
省1
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