ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (582レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/
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574: 窯良 ◆UpI3.b7mNs [sage] 2025/06/20(金) 01:15:08.22 ID:BzqfsbEz 上のレスだと、予約解消をどう扱うか方針がはっきりしていなかったですね、すみません。 現時点で予約取り消しをどう表に反映するか、こういうアイデアを考えています。 どうでしょうかね。 ・マップIDとチップセット通行設定: 続宣言がなかった領域に、&null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; というコメントを書き足しておく。表の見た目上は「予約」という形になる、将来的に解消が実行される可能性はある。 ・変数とスイッチ: 継続宣言がなかった領域に関しては、changelogで最終更新日時が25/12/31以前のツクラーさんの場合、空き領域に戻す。「空き」という見た目になり、空き領域として運用する。 それ以降のツクラーさん、あるいは初回更新がまだのツクラーさんに関しては、&null{2025/06/23時点で継続宣言なし}; というコメントを書き足しておく。表の見た目上は「予約」という形になる、こちらは将来的に解消が実行される可能性はある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1709825054/574
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