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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 11:51:05.23 ID:31CygB65 そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:37:29.93 ID:bibTCukc https://www.youtube.com/watch?v=vx7vTM4S2sM このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める? 既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 15:06:34.34 ID:bibTCukc プログラミンなれる方法ある? 苦手意識が抜けない 小さなことをコツコツと それしかないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 15:07:45.91 ID:33giAwg/ 書くよりも多く読む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 15:37:36.40 ID:bibTCukc >>405 手を動かせっていうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 16:09:44.06 ID:L0t25ylQ 最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 16:47:06.78 ID:SQwkL/qK 開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 16:51:53.46 ID:2USquAmd テキシコー ピタゴラスイッチ見る テレビないって言われそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 17:02:20.41 ID:bibTCukc 他人のコード解析はむずいよね 自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 17:37:56.56 ID:bibTCukc 行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは 1日3ターンしかできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 18:03:24.02 ID:oGeh6oRU 自分でコメント残してあるのに 久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 18:15:45.50 ID:IeR9ksCq 数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 19:44:29.50 ID:bibTCukc パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/414
415: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/03/17(日) 19:45:58.19 ID:tURiwZHa ▽また、会う日まで。 ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜 観衆2万人・DAY.2(終) ttps://iplogger.info/2hpRe7.link ▽タイムテーブル マリオメーカー2 フォールガイズ APEX LEGENDS →[GRAND FINAL]ストリートファイター6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 20:17:15.72 ID:BxtsOctW 早くゲーム出したいわ 正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが 実際出さないとなんとも言えないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 21:56:05.63 ID:PK/Pb463 で、どこまでできとるんや(ハナホジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 23:30:56.14 ID:GE/9Avzk ゲーム部分はできてる メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 23:53:29.03 ID:PK/Pb463 UIに愚痴るほど時間かかんるんなら 本体作るのに100年くらいかかってそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 00:25:04.61 ID:MXU+97yw タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/420
421: ワナビー2024 [] 2024/03/18(月) 06:46:02.31 ID:sBH5kPda アホほどgptに頼ったほうがいいか? ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん 他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:04:46.48 ID:X2NGmogx 質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 11:08:44.39 ID:4ICMU5cf 個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは? 美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 11:29:44.64 ID:k0QHlJND 3日後の自分は他人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:05:46.29 ID:X2NGmogx 個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:46:55.37 ID:pfxAGe9j >>423 昨日の自分は他人だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:51:48.76 ID:QQI+6uzk 流石にそのレベルだとボケてるだろ… せめて1週間は持たせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:54:20.29 ID:GEqsURYj どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ 絶対他人に見られたくないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:56:14.19 ID:QQI+6uzk 俺も日本語にしてるわ それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 14:05:58.65 ID:taSFQf65 外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 17:30:26.63 ID:X2NGmogx まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 17:53:53.14 ID:SaB8pjgL 問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:02:24.77 ID:+NOpSvjj クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:20:08.08 ID:UIm/VEp2 別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:47:24.48 ID:k0QHlJND 敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:49:17.05 ID:UIm/VEp2 思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:49:26.76 ID:SaB8pjgL 親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり? まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 19:28:36.70 ID:91+lb/SF https://x.com/grgrk_mt2/status/1769667827101995265?s=61 ゲームジャム向けゲーム作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:08:59.83 ID:X2NGmogx おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:13:40.88 ID:bGsZpG7m クリア必須アイテムがランダムっての 最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも バズワードとしてとがっててありかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:47:09.39 ID:+NOpSvjj 初見時だと確かに気にならないんだけど 条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね? でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:48:08.83 ID:sBH5kPda 物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする 対策とかある? 考え方 テキパキ動きたいナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 00:23:16.66 ID:hMxWlbG4 やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい >>438 療養してたのね、おつー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 07:22:59.18 ID:w0U94qD+ >>443 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 10:30:26.67 ID:I2wOKkRs >>442 あまりスマートじゃないが、紙に書くだ。 きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 11:31:32.91 ID:D3Qdtv84 紙には書くね 何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 12:17:31.34 ID:D3Qdtv84 コツコツやるしかないな プログラミング脳が発達してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:58:01.89 ID:pki4C/tT 自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 15:32:19.13 ID:P2FSbqOU 今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:18:09.75 ID:Ix58ixL+ >>440 あれ嫌な感じはしなかったな キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 20:35:04.71 ID:NPak7AUc ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 21:57:17.52 ID:ra62OyDQ >>449 両方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 02:28:25.34 ID:1/wiVqKg そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、 今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 08:05:42.38 ID:OwWIC4lN >>453 リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:21:15.07 ID:U7M4vZ9P 体験版ってバーティカルスライス出来たの? 進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。 それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 10:35:47.80 ID:o2i+3Cka ゲームレビュー系で見てるサイトある? gameknackは見てるナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 12:38:55.65 ID:o2i+3Cka 面白いアイディア思いつきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 15:40:26.65 ID:GVsy7ldd 思いつきたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:24:07.39 ID:6Y5vvHP4 突然新しいルール思いつくって事はまずない 海外インディーもパクリの原点がある スイカゲームだって丸パクリである 新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:42:29.34 ID:vP+U+CDB >>459 それって結局そのゲームのパクリになるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:43:54.20 ID:RYNwzX7c 前も書いた気がするけど 新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った わかりやすい面白さやルールって大事 じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:44:57.32 ID:XlTdTxI5 オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:48:07.81 ID:6Y5vvHP4 >>460 つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:48:58.84 ID:vP+U+CDB 別に新しいルールじゃなくても良くない? ガワでもストーリーでもいいだろ それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:50:00.05 ID:XlTdTxI5 テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ 「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:52:09.15 ID:vP+U+CDB 訂正 それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:57:49.62 ID:6Y5vvHP4 まぁただの視点の話だよ 思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか 格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:05:41.80 ID:RYNwzX7c ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 17:16:20.98 ID:j99dnYJH 目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの 前評判は目茶苦茶良くて ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど その割にあんまり発売後は話題に上がらないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:16:51.14 ID:6Y5vvHP4 良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね 漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:39:44.26 ID:zRCkGaDB https://x.com/grgrk_mt2/status/1770368849181126865?s=61 ゲームジャム向けゲームできてきた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 17:55:05.84 ID:9kIhZjAb >>471 すげー 普通に出来が良さそうに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:56:14.61 ID:zRCkGaDB >>472 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:59:56.31 ID:FzDtB69Z >>469 確か最初XBOXで発売じゃなかった? 明らかに国内向け しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから 売るのは難しい作品だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 18:01:57.30 ID:BO8DfFxj 冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 18:02:51.04 ID:o2i+3Cka もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん? 球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 19:07:28.64 ID:toKaonc8 教えた所で君また挫折してやめるやん 放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 19:46:24.05 ID:Qadytx0L >>468 漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、 さもありなんなことになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 20:06:03.18 ID:9kIhZjAb >>474 海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし 狙いは悪くなかったと思うんだけどね… もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 20:15:04.28 ID:6Y5vvHP4 アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 20:30:03.58 ID:0LtFZUPQ >>478 そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど 考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから ゲームの場合はやらないとダメだね まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 21:31:56.88 ID:Wj+b09bG アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/482
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