[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
396
: 2024/03/17(日)02:31
ID:IlwPmz4L(2/4)
AA×
[
240
|320|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
396: [sage] 2024/03/17(日) 02:31:54.04 ID:IlwPmz4L List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、 public class VanishingGameObjectManager{ List<GraphicObject> graphicObjectList; List<int> _timers; Update(){ for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){ _timers[i]--; //もしタイマーの値がゼロだったらやること } } みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、 そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/396
を頻繁に勧めてくるから もしタイマーの値がゼロだったらやること みたいなの書いてててまあが以下になったら他所に渡すか完全に消すというクラスを作っていてそれを簡略化できるのかと思ったら そうでもなかったとかそこらへんの変数を使うか簡易みたに使うべきなんかコーディングやってみたけど訂正してもらう労力と
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 606 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s