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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 15:57:24.10 ID:uaTZGyPP 同人抜きゲが増えるわけだな エロ特化でストーリーもエロのための方が抜ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 21:19:47.20 ID:SUNFHFkY 花火の人って毎回代わり映えしない花火を垂れ流してるかと思ったら他人に池沼とか言っちゃう人だったんか フォロー外しとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 21:21:42.04 ID:2QVkjpc5 >>377 おめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/384
385: ワナビー2024 [] 2024/03/16(土) 11:18:58.92 ID:ECp53ZYt プログラミングの心理的ハードル治らんなぁ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:30:22.52 ID:AY6Gxx6G ちょっとやりたいことやろうとしたらすぐエラーになって解決策探しに奔走するのがしんどい 原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には アホかオレってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:32:38.18 ID:abAZ7ZiZ 今まで経験したバグはほぼスペルミスか括弧忘れで 設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:49:44.31 ID:AY6Gxx6G あんたは頭いいんだろうね アホがプログラミングすると苦労するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 14:03:18.70 ID:73wykbcG Visual Studioはリアルタイムでコードを校正補完してくれるからコンパイルエラーのストレスがほぼ無くてラクだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 14:31:16.54 ID:KZqs0yga 先日の VBA使いの人か ほとんどの人にとってプログラミングは難しいので、ツールが進歩してきた 変数名被りみたいのは、最近はエディタが警告するのでほとんど問題にならない VBAの開発環境を使っていたなら、Visual Studio や VSCode を使うと感動すると思う できれば Copilot も使うといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 14:40:18.72 ID:ECp53ZYt プログラミンは一生慣れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 19:14:43.54 ID:AY6Gxx6G >>390 警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 19:39:24.50 ID:SVZ7GADH Copilot、OpenAIのChatGPTのGPT-4と同じぐらいコーディングに使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 20:33:20.40 ID:KZqs0yga Github Copilot はもう手放せないよ 30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:21:19.95 ID:IlwPmz4L >>383 不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう) お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。 わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。 池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、 自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:31:54.04 ID:IlwPmz4L List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、 public class VanishingGameObjectManager{ List<GraphicObject> graphicObjectList; List<int> _timers; Update(){ for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){ _timers[i]--; //もしタイマーの値がゼロだったらやること } } みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、 そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:42:58.64 ID:IlwPmz4L 自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:48:25.19 ID:IlwPmz4L 関数は生成してもらってる 誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 10:16:01.67 ID:bibTCukc 勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね ところでcopolotって使えるの? なんか生成がおせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 11:22:08.77 ID:mdmOj8D6 花火野郎も大概に負けず嫌いの池沼だったみたいで草 名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 11:39:43.83 ID:uf8wfVPr ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ デバッグステップ実行と変数ウォッチは神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 11:51:05.23 ID:31CygB65 そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:37:29.93 ID:bibTCukc https://www.youtube.com/watch?v=vx7vTM4S2sM このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める? 既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 15:06:34.34 ID:bibTCukc プログラミンなれる方法ある? 苦手意識が抜けない 小さなことをコツコツと それしかないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 15:07:45.91 ID:33giAwg/ 書くよりも多く読む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 15:37:36.40 ID:bibTCukc >>405 手を動かせっていうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 16:09:44.06 ID:L0t25ylQ 最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 16:47:06.78 ID:SQwkL/qK 開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 16:51:53.46 ID:2USquAmd テキシコー ピタゴラスイッチ見る テレビないって言われそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 17:02:20.41 ID:bibTCukc 他人のコード解析はむずいよね 自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 17:37:56.56 ID:bibTCukc 行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは 1日3ターンしかできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 18:03:24.02 ID:oGeh6oRU 自分でコメント残してあるのに 久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 18:15:45.50 ID:IeR9ksCq 数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 19:44:29.50 ID:bibTCukc パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/414
415: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/03/17(日) 19:45:58.19 ID:tURiwZHa ▽また、会う日まで。 ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜 観衆2万人・DAY.2(終) ttps://iplogger.info/2hpRe7.link ▽タイムテーブル マリオメーカー2 フォールガイズ APEX LEGENDS →[GRAND FINAL]ストリートファイター6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 20:17:15.72 ID:BxtsOctW 早くゲーム出したいわ 正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが 実際出さないとなんとも言えないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 21:56:05.63 ID:PK/Pb463 で、どこまでできとるんや(ハナホジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 23:30:56.14 ID:GE/9Avzk ゲーム部分はできてる メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 23:53:29.03 ID:PK/Pb463 UIに愚痴るほど時間かかんるんなら 本体作るのに100年くらいかかってそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 00:25:04.61 ID:MXU+97yw タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/420
421: ワナビー2024 [] 2024/03/18(月) 06:46:02.31 ID:sBH5kPda アホほどgptに頼ったほうがいいか? ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん 他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:04:46.48 ID:X2NGmogx 質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 11:08:44.39 ID:4ICMU5cf 個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは? 美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 11:29:44.64 ID:k0QHlJND 3日後の自分は他人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:05:46.29 ID:X2NGmogx 個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:46:55.37 ID:pfxAGe9j >>423 昨日の自分は他人だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:51:48.76 ID:QQI+6uzk 流石にそのレベルだとボケてるだろ… せめて1週間は持たせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:54:20.29 ID:GEqsURYj どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ 絶対他人に見られたくないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:56:14.19 ID:QQI+6uzk 俺も日本語にしてるわ それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 14:05:58.65 ID:taSFQf65 外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 17:30:26.63 ID:X2NGmogx まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 17:53:53.14 ID:SaB8pjgL 問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:02:24.77 ID:+NOpSvjj クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:20:08.08 ID:UIm/VEp2 別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:47:24.48 ID:k0QHlJND 敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:49:17.05 ID:UIm/VEp2 思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:49:26.76 ID:SaB8pjgL 親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり? まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 19:28:36.70 ID:91+lb/SF https://x.com/grgrk_mt2/status/1769667827101995265?s=61 ゲームジャム向けゲーム作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:08:59.83 ID:X2NGmogx おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:13:40.88 ID:bGsZpG7m クリア必須アイテムがランダムっての 最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも バズワードとしてとがっててありかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:47:09.39 ID:+NOpSvjj 初見時だと確かに気にならないんだけど 条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね? でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:48:08.83 ID:sBH5kPda 物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする 対策とかある? 考え方 テキパキ動きたいナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 00:23:16.66 ID:hMxWlbG4 やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい >>438 療養してたのね、おつー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 07:22:59.18 ID:w0U94qD+ >>443 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 10:30:26.67 ID:I2wOKkRs >>442 あまりスマートじゃないが、紙に書くだ。 きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 11:31:32.91 ID:D3Qdtv84 紙には書くね 何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 12:17:31.34 ID:D3Qdtv84 コツコツやるしかないな プログラミング脳が発達してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:58:01.89 ID:pki4C/tT 自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 15:32:19.13 ID:P2FSbqOU 今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:18:09.75 ID:Ix58ixL+ >>440 あれ嫌な感じはしなかったな キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 20:35:04.71 ID:NPak7AUc ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 21:57:17.52 ID:ra62OyDQ >>449 両方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 02:28:25.34 ID:1/wiVqKg そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、 今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 08:05:42.38 ID:OwWIC4lN >>453 リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:21:15.07 ID:U7M4vZ9P 体験版ってバーティカルスライス出来たの? 進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。 それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 10:35:47.80 ID:o2i+3Cka ゲームレビュー系で見てるサイトある? gameknackは見てるナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 12:38:55.65 ID:o2i+3Cka 面白いアイディア思いつきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 15:40:26.65 ID:GVsy7ldd 思いつきたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:24:07.39 ID:6Y5vvHP4 突然新しいルール思いつくって事はまずない 海外インディーもパクリの原点がある スイカゲームだって丸パクリである 新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:42:29.34 ID:vP+U+CDB >>459 それって結局そのゲームのパクリになるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:43:54.20 ID:RYNwzX7c 前も書いた気がするけど 新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った わかりやすい面白さやルールって大事 じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:44:57.32 ID:XlTdTxI5 オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/462
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