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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 06:08:26.77 ID:TqicHc3u >>350 やはりググるしかないですね。後1日なんで頑張ってやってみます。 他の人も頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/353
354: ワナビー2024 [] 2024/03/14(木) 06:27:52.78 ID:nblz9PCp 1日1つしか作業出来ない しかしそれでい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/354
355: ワナビー2024 [] 2024/03/14(木) 06:48:19.82 ID:nblz9PCp 制作期間の予定はきっちり守ったほうがいいだろうか 捨てるんじゃなくて、計画しなおしてまた同じ題材にチャレンジするとか、仕切り直す意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 08:13:06.29 ID:biA/Pt4u 今週はこういう動作を取り込もう、って予定組むんだけど うまく実装できなくてスケジュール通りにいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/356
357: ワナビー2024 [] 2024/03/14(木) 08:28:07.03 ID:nblz9PCp ほんとそう 高い目標を掲げすぎなのかな イメージ通り進まなくて疲弊していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 10:01:00.44 ID:RYWojg++ よくわからんな スケジュール通りにいかないとしてそれが何か問題か? 1週間で作ると思って1カ月かかったとして なんか問題あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 10:11:49.40 ID:NEUwgHeL 思い通りに進まないともどかしいのは誰でもあるんじゃないか? スケジュールとかいうと想定×3しとけで終わりだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 10:17:35.77 ID:7Pz2lw1/ 串本のロケット花火見たか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 10:32:09.56 ID:XEsWROxu unityで配列でもないのによくわからんカッコ付けないと行けない謎の風習とか ()と[]と〈〉それぞれ使い分けろとか 小文字大文字で1文字でも違うとエラーとか しんどいww面倒ww 一応指摘はしてくれる場合もあるけどさ vbaみたいに小文字大文字を自動で戻してくれよ なんでこんな仕様なの お馬鹿な僕に教えて偉い人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 10:42:17.77 ID:vk3f2Pk3 おもしろいね Excel上がりだとこういう印象になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:03:34.57 ID:XEsWROxu vbaなら引数も配列も全部()で済むやーん ifも無駄にかっこだらけで面倒やし ()のあとに{}とか使わされるし でも{}の位置を自動で合わせて分かりやすくしてくれるのは楽だけどね vbaだとifやfor関連の入れ子構造のところでぐちゃぐちゃになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/363
364: ワナビー2024 [] 2024/03/14(木) 11:08:09.40 ID:nblz9PCp >>358 一度予定が崩れるとダラダラしちゃうから、仕切り直したほうが言いんじゃないかなと 10%くらいのズレならいいだろうけど、10倍時間がかかりますとなったら、さすがにね、、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:17:06.26 ID:TqicHc3u じいちゃんがハエたたきからはじめろって言うてたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 11:25:46.93 ID:Qo5i7wyL >>353 あー、確定申告? 一人でやるなら弥生とかの導入考えた方が良いよ 俺もフリーで仕事してて青色申告書作る時に弥生使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 11:41:21.37 ID:9eYUeY74 その発想はなかった 弥生か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 11:56:23.78 ID:oUFU2j1p bakinのスレなくなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/14(木) 12:07:13.88 ID:aukeZNcz 最後埋め嵐くらってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 12:59:54.89 ID:vk3f2Pk3 >>363 慣れない言語に移行するときはそんな感じになるよね C#は、C++から移行する人が楽なようにできているんだ まあ、慣れるしかないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/370
371: ワナビー2024 [] 2024/03/14(木) 15:21:26.37 ID:nblz9PCp 仕切り直すにしても学んだことを活かせるゲームにすれば無駄がないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 20:12:03.10 ID:t7hNvYNB 結局完成しねえ!だめだこりゃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 01:59:06.80 ID:tFWOMaiq 今年もノベルゲーム作れなかった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 02:02:23.59 ID:lYaVT68Q もう3月も終わろうとしている… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 03:49:45.64 ID:8yNsaFFF ワイのシナリオ進捗は構成詰めたところ あとは選択肢の吟味とテキスト本文…コツコツやるが道のりは長い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 04:52:00.50 ID:x0/TX6Xb 無駄に文章量増やすほど手柄になるノベルはいいよな こっちはギリギリ伝わる情報量はどのくらいか悩んでるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/376
377: ワナビー2024 [] 2024/03/15(金) 06:39:00.73 ID:z+ILEsEI 物理本買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/377
378: ワナビー2024 [] 2024/03/15(金) 12:59:46.37 ID:z+ILEsEI 今日から再開するから応援してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 13:34:12.66 ID:rgtwBcI8 ガンバレー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/379
380: ワナビー2024 [] 2024/03/15(金) 13:49:42.29 ID:z+ILEsEI はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 15:55:54.04 ID:kPNvy8xs >>376 エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 15:57:24.10 ID:uaTZGyPP 同人抜きゲが増えるわけだな エロ特化でストーリーもエロのための方が抜ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 21:19:47.20 ID:SUNFHFkY 花火の人って毎回代わり映えしない花火を垂れ流してるかと思ったら他人に池沼とか言っちゃう人だったんか フォロー外しとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 21:21:42.04 ID:2QVkjpc5 >>377 おめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/384
385: ワナビー2024 [] 2024/03/16(土) 11:18:58.92 ID:ECp53ZYt プログラミングの心理的ハードル治らんなぁ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:30:22.52 ID:AY6Gxx6G ちょっとやりたいことやろうとしたらすぐエラーになって解決策探しに奔走するのがしんどい 原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には アホかオレってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:32:38.18 ID:abAZ7ZiZ 今まで経験したバグはほぼスペルミスか括弧忘れで 設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 13:49:44.31 ID:AY6Gxx6G あんたは頭いいんだろうね アホがプログラミングすると苦労するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 14:03:18.70 ID:73wykbcG Visual Studioはリアルタイムでコードを校正補完してくれるからコンパイルエラーのストレスがほぼ無くてラクだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 14:31:16.54 ID:KZqs0yga 先日の VBA使いの人か ほとんどの人にとってプログラミングは難しいので、ツールが進歩してきた 変数名被りみたいのは、最近はエディタが警告するのでほとんど問題にならない VBAの開発環境を使っていたなら、Visual Studio や VSCode を使うと感動すると思う できれば Copilot も使うといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 14:40:18.72 ID:ECp53ZYt プログラミンは一生慣れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 19:14:43.54 ID:AY6Gxx6G >>390 警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 19:39:24.50 ID:SVZ7GADH Copilot、OpenAIのChatGPTのGPT-4と同じぐらいコーディングに使える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 20:33:20.40 ID:KZqs0yga Github Copilot はもう手放せないよ 30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:21:19.95 ID:IlwPmz4L >>383 不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう) お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。 わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。 池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、 自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:31:54.04 ID:IlwPmz4L List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、 public class VanishingGameObjectManager{ List<GraphicObject> graphicObjectList; List<int> _timers; Update(){ for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){ _timers[i]--; //もしタイマーの値がゼロだったらやること } } みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、 そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:42:58.64 ID:IlwPmz4L 自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 02:48:25.19 ID:IlwPmz4L 関数は生成してもらってる 誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 10:16:01.67 ID:bibTCukc 勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね ところでcopolotって使えるの? なんか生成がおせぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 11:22:08.77 ID:mdmOj8D6 花火野郎も大概に負けず嫌いの池沼だったみたいで草 名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 11:39:43.83 ID:uf8wfVPr ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ デバッグステップ実行と変数ウォッチは神 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 11:51:05.23 ID:31CygB65 そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:37:29.93 ID:bibTCukc https://www.youtube.com/watch?v=vx7vTM4S2sM このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める? 既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 15:06:34.34 ID:bibTCukc プログラミンなれる方法ある? 苦手意識が抜けない 小さなことをコツコツと それしかないんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 15:07:45.91 ID:33giAwg/ 書くよりも多く読む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 15:37:36.40 ID:bibTCukc >>405 手を動かせっていうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 16:09:44.06 ID:L0t25ylQ 最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 16:47:06.78 ID:SQwkL/qK 開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 16:51:53.46 ID:2USquAmd テキシコー ピタゴラスイッチ見る テレビないって言われそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 17:02:20.41 ID:bibTCukc 他人のコード解析はむずいよね 自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 17:37:56.56 ID:bibTCukc 行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは 1日3ターンしかできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 18:03:24.02 ID:oGeh6oRU 自分でコメント残してあるのに 久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 18:15:45.50 ID:IeR9ksCq 数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 19:44:29.50 ID:bibTCukc パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/414
415: 名前は開発中のものです。 [age] 2024/03/17(日) 19:45:58.19 ID:tURiwZHa ▽また、会う日まで。 ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜 観衆2万人・DAY.2(終) ttps://iplogger.info/2hpRe7.link ▽タイムテーブル マリオメーカー2 フォールガイズ APEX LEGENDS →[GRAND FINAL]ストリートファイター6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 20:17:15.72 ID:BxtsOctW 早くゲーム出したいわ 正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが 実際出さないとなんとも言えないからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 21:56:05.63 ID:PK/Pb463 で、どこまでできとるんや(ハナホジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 23:30:56.14 ID:GE/9Avzk ゲーム部分はできてる メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 23:53:29.03 ID:PK/Pb463 UIに愚痴るほど時間かかんるんなら 本体作るのに100年くらいかかってそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 00:25:04.61 ID:MXU+97yw タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/420
421: ワナビー2024 [] 2024/03/18(月) 06:46:02.31 ID:sBH5kPda アホほどgptに頼ったほうがいいか? ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん 他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:04:46.48 ID:X2NGmogx 質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 11:08:44.39 ID:4ICMU5cf 個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは? 美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 11:29:44.64 ID:k0QHlJND 3日後の自分は他人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:05:46.29 ID:X2NGmogx 個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:46:55.37 ID:pfxAGe9j >>423 昨日の自分は他人だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:51:48.76 ID:QQI+6uzk 流石にそのレベルだとボケてるだろ… せめて1週間は持たせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:54:20.29 ID:GEqsURYj どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ 絶対他人に見られたくないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:56:14.19 ID:QQI+6uzk 俺も日本語にしてるわ それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 14:05:58.65 ID:taSFQf65 外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 17:30:26.63 ID:X2NGmogx まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 17:53:53.14 ID:SaB8pjgL 問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:02:24.77 ID:+NOpSvjj クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/433
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