[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
337
(1): 2024/03/13(水)21:22 ID:aiyOVjLM(1) AAS
ひろはすって
サロンというかもう専門学校みたいな規模でやってるみたいだけど
本人の成果物ってスマホの膝体操ゲームと反復横跳びゲームだろ
これだけで月20万稼げる人をバンバン世に出しますって
無理じゃね、無理しすぎ
338: 2024/03/13(水)21:22 ID:pBPl96bm(1) AAS
お一つ

完成したあとね、Apple Storeの審査があってね、そこで何度も落とされるの。これはダメ表現、この項目でNGね、など…
それを一つずつ英文のメールでやり取りしてやっとregard!
創る作業よりこちらの方がよほど辛いからw
創るのでめげちゃダメ
339: 2024/03/13(水)21:43 ID:s2Nvr+Uq(3/3) AAS
>>337
ハイパーカジュアル専門だしPC系は関係ないと思うよ
340: 2024/03/13(水)22:12 ID:Yx0W5sTd(1) AAS
実績がないやつほど教えたがるのなんなの?
341: 2024/03/13(水)22:21 ID:T/CZfLJV(1) AAS
それがある意味実績づくりになるからではないかな
自分で何かを生み出す事は不得手でも教えるのは得意だって人はいる
まー教えるにはしっかり理解してないとダメだが
342: 2024/03/13(水)22:55 ID:tdisMyat(1) AAS
>>336
さすがに言い方悪すぎて草

最適化を求めず、遊べるゲームが作れたらいいやレベルのワイみたいな奴にはunityのパーティクルは神機能だからなぁ
情報出にくいのはどんまいとしか言えないけども
343: 2024/03/13(水)23:59 ID:79XXhwjL(1) AAS
リリースしても鳴かず飛ばずのやつはYouTuberとなるの法則
344
(1): 2024/03/14(木)00:29 ID:TqicHc3u(1/4) AAS
Steamの売上って$だから、今日の為替相場で円計算して申告していいのかな
みんなどうしてる?
345: 2024/03/14(木)01:02 ID:RmLFwY9+(1/2) AAS
>>344
もうリリース直前みたいな感じかな
雲の上みたいな人間だなぁアンタは
憧れるな
346: 2024/03/14(木)01:02 ID:RmLFwY9+(2/2) AAS
あーごめんとっくにリリースしてる感じか
347: 2024/03/14(木)01:10 ID:OV1v5jFS(1) AAS
ゲ製の知識ないから金の話しかできないだけだろ
348: 2024/03/14(木)02:27 ID:TqicHc3u(2/4) AAS
金の知識が無いから聞いてるんですよ。
ポイント半分使っPC買ったけど経費はどうなるの?12月の売上は翌年以降に振り込まれ源泉とられるけど書き方は?とか吐きそう
349: 2024/03/14(木)02:32 ID:SE4QRyCh(1) AAS
税理士に金払え
350
(1): 2024/03/14(木)04:18 ID:Qo5i7wyL(1/2) AAS
ここで聞くよりググった方が確実に有益な情報が手に入ると思うぞ
351: 2024/03/14(木)04:37 ID:Ypw4nEmW(1) AAS
パソコン教室みたいなもので一定の需要はあるんじゃない
習い事の講師にガチ勢は滅多にいないって法則はあるけど、初心者はそれで助かることもある
352: ワナビー2024 2024/03/14(木)05:58 ID:nblz9PCp(1/6) AAS
数学慣れときゃ良かったが、今からでもやるしかないね
>>327
そうね
アセットで済むことでも自作だったり
ただ、アセット使うのも知識がいるね
353
(1): 2024/03/14(木)06:08 ID:TqicHc3u(3/4) AAS
>>350
やはりググるしかないですね。後1日なんで頑張ってやってみます。
他の人も頑張ってください
354: ワナビー2024 2024/03/14(木)06:27 ID:nblz9PCp(2/6) AAS
1日1つしか作業出来ない
しかしそれでい
355: ワナビー2024 2024/03/14(木)06:48 ID:nblz9PCp(3/6) AAS
制作期間の予定はきっちり守ったほうがいいだろうか
捨てるんじゃなくて、計画しなおしてまた同じ題材にチャレンジするとか、仕切り直す意味
356: 2024/03/14(木)08:13 ID:biA/Pt4u(1) AAS
今週はこういう動作を取り込もう、って予定組むんだけど
うまく実装できなくてスケジュール通りにいかない
357: ワナビー2024 2024/03/14(木)08:28 ID:nblz9PCp(4/6) AAS
ほんとそう
高い目標を掲げすぎなのかな
イメージ通り進まなくて疲弊していく
358
(1): 2024/03/14(木)10:01 ID:RYWojg++(1) AAS
よくわからんな
スケジュール通りにいかないとしてそれが何か問題か?
1週間で作ると思って1カ月かかったとして
なんか問題あるか?
359: 2024/03/14(木)10:11 ID:NEUwgHeL(1) AAS
思い通りに進まないともどかしいのは誰でもあるんじゃないか?
スケジュールとかいうと想定×3しとけで終わりだが
360: 2024/03/14(木)10:17 ID:7Pz2lw1/(1) AAS
串本のロケット花火見たか?
361: 2024/03/14(木)10:32 ID:XEsWROxu(1/2) AAS
unityで配列でもないのによくわからんカッコ付けないと行けない謎の風習とか
()と[]と〈〉それぞれ使い分けろとか
小文字大文字で1文字でも違うとエラーとか
しんどいww面倒ww
一応指摘はしてくれる場合もあるけどさ
vbaみたいに小文字大文字を自動で戻してくれよ
なんでこんな仕様なの
省1
362: 2024/03/14(木)10:42 ID:vk3f2Pk3(1/2) AAS
おもしろいね
Excel上がりだとこういう印象になるのか
363
(1): 2024/03/14(木)11:03 ID:XEsWROxu(2/2) AAS
vbaなら引数も配列も全部()で済むやーん

ifも無駄にかっこだらけで面倒やし
()のあとに{}とか使わされるし
でも{}の位置を自動で合わせて分かりやすくしてくれるのは楽だけどね
vbaだとifやfor関連の入れ子構造のところでぐちゃぐちゃになるし
364: ワナビー2024 2024/03/14(木)11:08 ID:nblz9PCp(5/6) AAS
>>358
一度予定が崩れるとダラダラしちゃうから、仕切り直したほうが言いんじゃないかなと
10%くらいのズレならいいだろうけど、10倍時間がかかりますとなったら、さすがにね、、、。
365: 2024/03/14(木)11:17 ID:TqicHc3u(4/4) AAS
じいちゃんがハエたたきからはじめろって言うてたで
366: 2024/03/14(木)11:25 ID:Qo5i7wyL(2/2) AAS
>>353
あー、確定申告?
一人でやるなら弥生とかの導入考えた方が良いよ
俺もフリーで仕事してて青色申告書作る時に弥生使ってる
367: 2024/03/14(木)11:41 ID:9eYUeY74(1) AAS
その発想はなかった
弥生か
368: 2024/03/14(木)11:56 ID:oUFU2j1p(1) AAS
bakinのスレなくなった?
369: 2024/03/14(木)12:07 ID:aukeZNcz(1) AAS
最後埋め嵐くらってるな
370: 2024/03/14(木)12:59 ID:vk3f2Pk3(2/2) AAS
>>363
慣れない言語に移行するときはそんな感じになるよね
C#は、C++から移行する人が楽なようにできているんだ
まあ、慣れるしかないんよ
371: ワナビー2024 2024/03/14(木)15:21 ID:nblz9PCp(6/6) AAS
仕切り直すにしても学んだことを活かせるゲームにすれば無駄がないね
372: 2024/03/14(木)20:12 ID:t7hNvYNB(1) AAS
結局完成しねえ!だめだこりゃ!
373: 2024/03/15(金)01:59 ID:tFWOMaiq(1) AAS
今年もノベルゲーム作れなかった……
374: 2024/03/15(金)02:02 ID:lYaVT68Q(1) AAS
もう3月も終わろうとしている…
375: 2024/03/15(金)03:49 ID:8yNsaFFF(1) AAS
ワイのシナリオ進捗は構成詰めたところ
あとは選択肢の吟味とテキスト本文…コツコツやるが道のりは長い…
376
(1): 2024/03/15(金)04:52 ID:x0/TX6Xb(1) AAS
無駄に文章量増やすほど手柄になるノベルはいいよな
こっちはギリギリ伝わる情報量はどのくらいか悩んでるのに
377
(1): ワナビー2024 2024/03/15(金)06:39 ID:z+ILEsEI(1/3) AAS
物理本買った
378: ワナビー2024 2024/03/15(金)12:59 ID:z+ILEsEI(2/3) AAS
今日から再開するから応援してね
379: 2024/03/15(金)13:34 ID:rgtwBcI8(1) AAS
ガンバレー!
380: ワナビー2024 2024/03/15(金)13:49 ID:z+ILEsEI(3/3) AAS
はい
381: 2024/03/15(金)15:55 ID:kPNvy8xs(1) AAS
>>376
エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから
382: 2024/03/15(金)15:57 ID:uaTZGyPP(1) AAS
同人抜きゲが増えるわけだな
エロ特化でストーリーもエロのための方が抜ける
383
(1): 2024/03/15(金)21:19 ID:SUNFHFkY(1) AAS
花火の人って毎回代わり映えしない花火を垂れ流してるかと思ったら他人に池沼とか言っちゃう人だったんか
フォロー外しとこ
384: 2024/03/15(金)21:21 ID:2QVkjpc5(1) AAS
>>377
おめ!
385: ワナビー2024 2024/03/16(土)11:18 ID:ECp53ZYt(1/2) AAS
プログラミングの心理的ハードル治らんなぁ(*´ω`*)
386: 2024/03/16(土)13:30 ID:AY6Gxx6G(1/3) AAS
ちょっとやりたいことやろうとしたらすぐエラーになって解決策探しに奔走するのがしんどい
原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には
アホかオレってなった
387: 2024/03/16(土)13:32 ID:abAZ7ZiZ(1) AAS
今まで経験したバグはほぼスペルミスか括弧忘れで
設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い
388: 2024/03/16(土)13:49 ID:AY6Gxx6G(2/3) AAS
あんたは頭いいんだろうね
アホがプログラミングすると苦労するわ
389: 2024/03/16(土)14:03 ID:73wykbcG(1) AAS
Visual Studioはリアルタイムでコードを校正補完してくれるからコンパイルエラーのストレスがほぼ無くてラクだわ
390
(1): 2024/03/16(土)14:31 ID:KZqs0yga(1/2) AAS
先日の VBA使いの人か
ほとんどの人にとってプログラミングは難しいので、ツールが進歩してきた
変数名被りみたいのは、最近はエディタが警告するのでほとんど問題にならない

VBAの開発環境を使っていたなら、Visual Studio や VSCode を使うと感動すると思う
できれば Copilot も使うといいよ
391: 2024/03/16(土)14:40 ID:ECp53ZYt(2/2) AAS
プログラミンは一生慣れない
392: 2024/03/16(土)19:14 ID:AY6Gxx6G(3/3) AAS
>>390
警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね
393: 2024/03/16(土)19:39 ID:SVZ7GADH(1) AAS
Copilot、OpenAIのChatGPTのGPT-4と同じぐらいコーディングに使える?
394: 2024/03/16(土)20:33 ID:KZqs0yga(2/2) AAS
Github Copilot はもう手放せないよ
30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ
395: 2024/03/17(日)02:21 ID:IlwPmz4L(1/4) AAS
>>383
不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう)
お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。
わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。
池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、
自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。
396: 2024/03/17(日)02:31 ID:IlwPmz4L(2/4) AAS
List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、
public class VanishingGameObjectManager{
List<GraphicObject> graphicObjectList;
List<int> _timers;
Update(){
for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){
_timers[i]--;
省5
397: 2024/03/17(日)02:42 ID:IlwPmz4L(3/4) AAS
自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。
398: 2024/03/17(日)02:48 ID:IlwPmz4L(4/4) AAS
関数は生成してもらってる
誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく
399: 2024/03/17(日)10:16 ID:bibTCukc(1/7) AAS
勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね

ところでcopolotって使えるの?
なんか生成がおせぇ
400: 2024/03/17(日)11:22 ID:mdmOj8D6(1) AAS
花火野郎も大概に負けず嫌いの池沼だったみたいで草
名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ
401: 2024/03/17(日)11:39 ID:uf8wfVPr(1) AAS
ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい
VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ
デバッグステップ実行と変数ウォッチは神
402: 2024/03/17(日)11:51 ID:31CygB65(1) AAS
そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな
403: 2024/03/17(日)12:37 ID:bibTCukc(2/7) AAS
動画リンク[YouTube]
このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める?
既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ
404: 2024/03/17(日)15:06 ID:bibTCukc(3/7) AAS
プログラミンなれる方法ある?
苦手意識が抜けない

小さなことをコツコツと それしかないんだけどな
405
(1): 2024/03/17(日)15:07 ID:33giAwg/(1) AAS
書くよりも多く読む
406: 2024/03/17(日)15:37 ID:bibTCukc(4/7) AAS
>>405
手を動かせっていうけど
407: 2024/03/17(日)16:09 ID:L0t25ylQ(1) AAS
最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ
408: 2024/03/17(日)16:47 ID:SQwkL/qK(1) AAS
開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない
409: 2024/03/17(日)16:51 ID:2USquAmd(1) AAS
テキシコー ピタゴラスイッチ見る
テレビないって言われそうだが
410: 2024/03/17(日)17:02 ID:bibTCukc(5/7) AAS
他人のコード解析はむずいよね
自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい
411: 2024/03/17(日)17:37 ID:bibTCukc(6/7) AAS
行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん
412: 2024/03/17(日)18:03 ID:oGeh6oRU(1) AAS
自分でコメント残してあるのに
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合
413: 2024/03/17(日)18:15 ID:IeR9ksCq(1) AAS
数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね
414: 2024/03/17(日)19:44 ID:bibTCukc(7/7) AAS
パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね
415: [age] 2024/03/17(日)19:45 ID:tURiwZHa(1) AAS
▽また、会う日まで。

ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜
観衆2万人・DAY.2(終)

外部リンク[link]:iplogger.info

▽タイムテーブル
マリオメーカー2
フォールガイズ
省2
416: 2024/03/17(日)20:17 ID:BxtsOctW(1) AAS
早くゲーム出したいわ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ
417: 2024/03/17(日)21:56 ID:PK/Pb463(1/2) AAS
で、どこまでできとるんや(ハナホジ
1-
あと 585 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s