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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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278
: 2024/03/10(日)22:29
ID:CE5BuS0R(3/4)
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278: [sage] 2024/03/10(日) 22:29:26.33 ID:CE5BuS0R >>276 sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。 例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね wx = x + cos(degtorad(dir))*len wy = y - sin(degtorad(dir))*len こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。 三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/278
とはどの言語でも普通あるでしょ 例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね こんな感じでところがで出てしまう 三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる
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