[過去ログ]
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:58:42.67 ID:nyZLFLEV GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:59:34.22 ID:3HhjGDo2 >>229 そのコード動くのか? transform.position.xにしないといけないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 23:03:24.79 ID:nyZLFLEV GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 23:18:00.17 ID:yxqJbhxy >>229 Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない あとgetは1回で済ました方がいいよ Vector3 pos = transform.position; pos.x += 0.1; transfom.positon = pos; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 23:37:00.47 ID:nyZLFLEV それが長すぎって話してるのでは よく一軸だけ移動するならマクロか関数で https://imgur.com/a/8pDUe2U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:23:06.59 ID:e4pjwsdV Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/237
238: 237 [] 2024/03/08(金) 05:33:31.15 ID:e4pjwsdV プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。 DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:48:42.11 ID:e4pjwsdV >>220 媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。 とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、 あんまり役に立たない気がする。 知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 06:11:44.07 ID:e4pjwsdV C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。 フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:15:29.95 ID:vxVBK6z3 C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 08:20:05.81 ID:aVTz3pKm Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 08:58:58.99 ID:LpOMLL3B Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。 最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:13:54.47 ID:vtSrE+1G ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない 最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:25:45.94 ID:vtSrE+1G >>243 新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな 今年の春~夏に出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:54:42.30 ID:LpOMLL3B >>235 その pos.x += 0.1; の部分はsetでは? この場合はなぜsetが問題なくできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:55:24.49 ID:LpOMLL3B >>245 じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 10:10:57.54 ID:vxVBK6z3 247はワナビー2048か。 あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:11:44.36 ID:vxVBK6z3 246だったGOMEN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 10:28:34.34 ID:vtSrE+1G >>246 他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど 値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/250
251: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 13:06:54.65 ID:vGL0nvHr >>239 媒介変数、初めてきいた 軌道計算するには運動方程式避けられないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/251
252: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 15:06:40.76 ID:vGL0nvHr 難しいことあったら仕切り直すっていうのは効率悪いんだな 俺は駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 15:12:42.14 ID:vtSrE+1G 仕切り直すの内容によるけど 難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う 理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/253
254: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 17:32:50.35 ID:vGL0nvHr そうすね 分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね 全く別の題材やったりしてたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/254
255: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 18:13:20.90 ID:vGL0nvHr ゲームに役立つ数学基礎本とかある? 文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/255
256: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 18:28:47.79 ID:vGL0nvHr 主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 19:13:51.62 ID:ZFjdO5lS 煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう 人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 19:43:10.93 ID:Ql4sVRmL 何作るかによると思うけど、数列と確率はめっちゃ使う でそれらを扱うためには代数がどうしても必要 こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 20:47:42.47 ID:nAUM+zwb >>255 つ https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798130866 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 04:55:15.18 ID:25GbqYGV せっかく教えても、いつものように買わないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/260
261: ワナビー2024 [] 2024/03/09(土) 06:19:13.10 ID:HzeElu7U >>259 似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/261
262: ワナビー2024 [] 2024/03/09(土) 06:37:49.43 ID:HzeElu7U https://bookclub.kodansha.co.jp/product?item=0000194699 これとか意味ないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 07:21:48.48 ID:25GbqYGV 質問して回答があったら「こっちの方がいいかなぁとか聞く前に」お礼を言って買うのが普通だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/263
264: ワナビー2024 [] 2024/03/09(土) 09:15:29.13 ID:HzeElu7U そうだな 俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 10:44:28.09 ID:jpXXnSLR >>260 横だけど俺みたいな別のワナビに刺さる事もあるから有益な情報を貼ってくれる人には感謝してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:40:29.70 ID:VP+2N1mA baikai hensuu wo zikankeika tosite atukau to sekibun suru tema ga habukete raku dasi hayaku naruyo. ki-bo-do kowarete nihongo nyuuryoku dekinnakunattyatta http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:35:00.57 ID:CE5BuS0R PC再起動すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/267
268: ワナビー2024 [] 2024/03/10(日) 15:07:05.57 ID:uoG0dKmX 三角関数くらいやり直したほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 15:28:51.09 ID:pp03aSZJ 作りたいものによるだろ 三角関数は避ける!と決めれば、それでもゲームを作ることはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 15:34:08.02 ID:Ek7IdsUl 真面目に数学やっときゃ良かったな コンピューター教育が小学校から受けられる今の子達が羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/270
271: ワナビー2024 [] 2024/03/10(日) 19:12:16.28 ID:uoG0dKmX 最低限、三角関数とか行列程度はすんなりできんと厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:03:09.06 ID:XlZ4HgOj なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:12:59.73 ID:Ek7IdsUl 使うからじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 20:45:56.32 ID:CE5BuS0R UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:49:52.83 ID:XlZ4HgOj つかわんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 21:02:21.07 ID:Xe7rGyEm unityでも mathf.sinとか mathf.atanとかありますよ だから三角関数を知らなくてもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 22:12:07.79 ID:B0boNGyI 知らなきゃ使えないでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 22:29:26.33 ID:CE5BuS0R >>276 sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。 例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね wx = x + cos(degtorad(dir))*len wy = y - sin(degtorad(dir))*len こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。 三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 23:18:55.41 ID:7+aZbJPg 三角関数を長さの比率を求めることにしか使わないんだったらいいんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 23:28:35.11 ID:CE5BuS0R ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。 プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 03:46:54.43 ID:KLMfrX6d 弾つくろうと思ったら最初から初速、重力、寿命etc...ホーミングまで付いてるもんな。そりゃ早いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/281
282: ワナビー2024 [] 2024/03/11(月) 06:48:36.93 ID:CzcLH5L4 弾丸の軌道計算したいんだけどさ、軌道計算するときにサインコサイン必要なんやろ? そのへんの理解が甘いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 07:51:50.44 ID:KLMfrX6d 自分で調べないと覚えんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 07:58:57.64 ID:uemmtlhF 弾丸に軌道計算とかせんまっすぐだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 08:58:44.81 ID:pbz0giH5 ChatGPTに弾丸の軌道の式を教えてもらいたまえ それを使っていい感じになったら、それで終わり なんか違うと思ったら、そこからは感性に従ってオレオレ物理をデッチ上げることになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 10:37:08.93 ID:KLMfrX6d 感性を磨くことにもなるし、それが一番いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/286
287: ワナビー2024 [] 2024/03/11(月) 15:13:49.87 ID:CzcLH5L4 自在にゲーム作れたら楽しいんだろうな モックくらい1日でサクッと作れたらね >>285 うん 聞いても理解出来んからやり直してる ただの運動方程式なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 19:50:06.99 ID:FJT2g7A9 コツコツと理解できたらそれで十分だよ どうしても弾道計算使ったゲーム作りたくて理解できないならprojectileとかアセット検索してそういうの使ってもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/288
289: ワナビー2024 [] 2024/03/11(月) 20:26:42.64 ID:CzcLH5L4 アセット使いこなすのも大変だし、基礎が身につかん場合が多いかな 結局基礎やるのが近道なような unityとgodot療法使う(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/289
290: ワナビー2024 [] 2024/03/11(月) 21:02:49.59 ID:CzcLH5L4 3d完成させるのってすげー大変だね 2dに専念したほうが良さそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 22:50:43.28 ID:/VuQef7a 3ヶ月位で完成させようとしてたのに 全然完成しなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 08:23:38.02 ID:m8F23cur こういうゲーム作ろうという考えは浮かぶけどいざ手を動かすと固まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/292
293: ワナビー2024 [] 2024/03/12(火) 09:38:11.53 ID:6dOLlAtw そこを産めるのが企画書ってやつなんだろうね 企画力とは具現化する力? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/293
294: ワナビー2024 [] 2024/03/12(火) 09:50:57.82 ID:6dOLlAtw 要領が悪い 見当違いのことばかりやってる人生だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 10:11:18.00 ID:FTvRH9iV なに終活してるんだ。ワナビースレに戻れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/295
296: ワナビー2024 [] 2024/03/12(火) 11:47:59.75 ID:6dOLlAtw 分からないならコツコツやるしかないんだね 逃げちゃ駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 12:13:31.02 ID:UEjCz180 簡単なゲームなら作り方解説してないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 12:51:21.74 ID:nnKYzPyA unityのC#面白いけどむずすぎ勝手が違いすぎワロタ UEのビジュアルスクリプトをやった経験程度じゃ全然だめだわ 小学生の算数と高校の数学くらい違う anykeyupすら無いのな keydownはあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 14:05:21.06 ID:B1Z6Wjd/ UdemyのUnityの講座どうにかならんか unrealはきちんとしたゲームの講座あるのに unityは初心者用だけ しまづさん?う〜ん あの人もう少し踏み込んだ内容やらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 14:31:25.43 ID:oBSRGd5n C#とBPは似てると思うけどな対応する命令が沢山ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/300
301: ワナビー2024 [] 2024/03/12(火) 14:46:52.67 ID:6dOLlAtw bpって余計難しくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 14:53:59.75 ID:oBSRGd5n Unityは初心者向けが多いのは同意。ちゃんとゲーム作るのはかめくめ位しか知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 15:18:49.91 ID:UEjCz180 UEの講座が3DアクションとかFPSって事ならそもそもUEがFPSTPSのテンプレ機能があるから簡単 Unityだとテンプレ系アセット買ったら同じような感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 17:01:25.34 ID:tD7DATtO https://x.com/v_wakaru/status/1767444148301508999?s=20 リザルト画面みたいなの作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 17:06:42.28 ID:rAnBeQFE よーそんなの作れるな がんばれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 19:24:09.24 ID:sZ8zUGTK グラディウスのオプションで苦戦してる俺にはリプレイ機能とか雲の上の存在だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 19:31:20.53 ID:FBrrQoM4 キー入力記憶すればいいだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 19:42:30.39 ID:fELH7F2W リプレイは仕組みは簡単だけど初期化とかきちんとしてないとズレて悩むことに レイストームの移植はリプレイズレ直すのに苦労したらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 20:06:13.24 ID:UEjCz180 オプションは座標の履歴追ってるだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 20:15:32.57 ID:XpwPOcA5 キー入力より座標の履歴の方が筋が良さそうね それに、ぶつかって弾かれたときや敵機にも適用できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 20:18:16.55 ID:CYy0LWPO >>307 それは今の可変フレームレートのゲームじゃ無理では フレームレートが下がったら速度が遅くなるような昔のゲームなら可能だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 20:21:41.13 ID:CYy0LWPO あとキー入力だけじゃ物理演算使うようなゲームだと誤差が出てボロが出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/312
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 690 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s