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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 20:58:48.52 ID:DePsSxHz 書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう 線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/202
203: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 05:07:07.14 ID:ndrAZtLr いやー 完成しないね 余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/203
204: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 05:51:47.73 ID:ndrAZtLr 進歩がなくて辛いナリぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 06:14:36.89 ID:pOVGpJbu 確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 08:12:06.21 ID:nyZLFLEV がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。 節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 08:23:52.43 ID:yxqJbhxy クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか 勘違いでただ上手くいかないだけなのか 単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか 本当に必要な事なのか 外からは分からんから何も言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 08:24:01.99 ID:tYUbHDX0 俺も全然完成しない タイトル画面だけで3時間過ぎてる BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間 結局うまく実装できず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 08:28:40.38 ID:s8hO3JCF タイトル画面めんどくさいよな スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 08:34:57.60 ID:yxqJbhxy >>208 音量調整はあった方が良い >>209 InputSystemじゃないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/210
211: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 10:06:07.88 ID:ndrAZtLr 何週間で完成しなかったら次いく? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 10:18:15.68 ID:c1aY98xl 音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/212
213: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 10:46:04.72 ID:ndrAZtLr 日本発のゲームエンジンとかないのかねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 11:21:59.97 ID:Npfi/5hi >>209 タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる デザインが難しすぎる >>210 音量調整か・・・ オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 11:41:39.84 ID:yxqJbhxy タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので デザイナーとして1から勉強するのか 完成してから依頼してさっさと終わらすのか 自分で決めないといけない 音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 11:56:37.44 ID:yxqJbhxy 仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 12:00:58.99 ID:evxT5hDY >>211 オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 12:18:21.98 ID:yxqJbhxy あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 12:19:55.19 ID:mtKr595m 個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね 過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/219
220: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 14:44:44.37 ID:ndrAZtLr 加速度とか、運動方程式とか、 この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん? 理解力がなくてな 方向ベクトルくらいは分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:05:41.12 ID:evxT5hDY >>219 スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。 対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:21:12.55 ID:yxqJbhxy >>220 物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:26:58.49 ID:w8Mzl5GE >>220 そんなのあたりまえ。 高校までの物理ならみんな完全に理解している。 円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/223
224: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 16:58:10.25 ID:ndrAZtLr >>222 玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです その過程で必要になるなと >>223 そんなものなんですねぇ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 17:06:46.40 ID:evxT5hDY 物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。 なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 18:57:39.06 ID:3HhjGDo2 https://x.com/grgrk_mt2/status/1765677600629047314?s=61 ゴーストシステムを刷新した アセット使うのは取りやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/226
227: ワナビー2024 [] 2024/03/07(木) 20:32:46.20 ID:ndrAZtLr 玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる? >>225 どうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:39:33.23 ID:rXoieiu3 『カトシロやる→皆の推理を観る』 ▽テーブル推理RPG「カタシロ」 ◆1ゲーム2時間~GM:k4sen アキラ:橘ひなの(Vtuber) Unk→よしなま→はんじょう →小松潤季(おにや) →松本匡生(布団ちゃん/魔神) ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 20:56:27.79 ID:XTO2Kusl obj.transform.x=3; がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:22:53.42 ID:nyZLFLEV 普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:52:58.57 ID:jPxOcAYa vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:58:42.67 ID:nyZLFLEV GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:59:34.22 ID:3HhjGDo2 >>229 そのコード動くのか? transform.position.xにしないといけないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 23:03:24.79 ID:nyZLFLEV GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 23:18:00.17 ID:yxqJbhxy >>229 Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない あとgetは1回で済ました方がいいよ Vector3 pos = transform.position; pos.x += 0.1; transfom.positon = pos; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/235
236: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 23:37:00.47 ID:nyZLFLEV それが長すぎって話してるのでは よく一軸だけ移動するならマクロか関数で https://imgur.com/a/8pDUe2U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:23:06.59 ID:e4pjwsdV Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/237
238: 237 [] 2024/03/08(金) 05:33:31.15 ID:e4pjwsdV プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。 DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:48:42.11 ID:e4pjwsdV >>220 媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。 とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、 あんまり役に立たない気がする。 知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 06:11:44.07 ID:e4pjwsdV C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。 フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:15:29.95 ID:vxVBK6z3 C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 08:20:05.81 ID:aVTz3pKm Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1574414.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 08:58:58.99 ID:LpOMLL3B Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。 最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:13:54.47 ID:vtSrE+1G ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない 最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:25:45.94 ID:vtSrE+1G >>243 新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな 今年の春~夏に出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:54:42.30 ID:LpOMLL3B >>235 その pos.x += 0.1; の部分はsetでは? この場合はなぜsetが問題なくできてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:55:24.49 ID:LpOMLL3B >>245 じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 10:10:57.54 ID:vxVBK6z3 247はワナビー2048か。 あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:11:44.36 ID:vxVBK6z3 246だったGOMEN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 10:28:34.34 ID:vtSrE+1G >>246 他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど 値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/250
251: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 13:06:54.65 ID:vGL0nvHr >>239 媒介変数、初めてきいた 軌道計算するには運動方程式避けられないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/251
252: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 15:06:40.76 ID:vGL0nvHr 難しいことあったら仕切り直すっていうのは効率悪いんだな 俺は駄目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 15:12:42.14 ID:vtSrE+1G 仕切り直すの内容によるけど 難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う 理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/253
254: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 17:32:50.35 ID:vGL0nvHr そうすね 分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね 全く別の題材やったりしてたから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/254
255: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 18:13:20.90 ID:vGL0nvHr ゲームに役立つ数学基礎本とかある? 文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/255
256: ワナビー2024 [] 2024/03/08(金) 18:28:47.79 ID:vGL0nvHr 主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 19:13:51.62 ID:ZFjdO5lS 煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう 人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 19:43:10.93 ID:Ql4sVRmL 何作るかによると思うけど、数列と確率はめっちゃ使う でそれらを扱うためには代数がどうしても必要 こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 20:47:42.47 ID:nAUM+zwb >>255 つ https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798130866 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 04:55:15.18 ID:25GbqYGV せっかく教えても、いつものように買わないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/260
261: ワナビー2024 [] 2024/03/09(土) 06:19:13.10 ID:HzeElu7U >>259 似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/261
262: ワナビー2024 [] 2024/03/09(土) 06:37:49.43 ID:HzeElu7U https://bookclub.kodansha.co.jp/product?item=0000194699 これとか意味ないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 07:21:48.48 ID:25GbqYGV 質問して回答があったら「こっちの方がいいかなぁとか聞く前に」お礼を言って買うのが普通だぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/263
264: ワナビー2024 [] 2024/03/09(土) 09:15:29.13 ID:HzeElu7U そうだな 俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 10:44:28.09 ID:jpXXnSLR >>260 横だけど俺みたいな別のワナビに刺さる事もあるから有益な情報を貼ってくれる人には感謝してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:40:29.70 ID:VP+2N1mA baikai hensuu wo zikankeika tosite atukau to sekibun suru tema ga habukete raku dasi hayaku naruyo. ki-bo-do kowarete nihongo nyuuryoku dekinnakunattyatta http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:35:00.57 ID:CE5BuS0R PC再起動すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/267
268: ワナビー2024 [] 2024/03/10(日) 15:07:05.57 ID:uoG0dKmX 三角関数くらいやり直したほうがいいよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 15:28:51.09 ID:pp03aSZJ 作りたいものによるだろ 三角関数は避ける!と決めれば、それでもゲームを作ることはできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 15:34:08.02 ID:Ek7IdsUl 真面目に数学やっときゃ良かったな コンピューター教育が小学校から受けられる今の子達が羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/270
271: ワナビー2024 [] 2024/03/10(日) 19:12:16.28 ID:uoG0dKmX 最低限、三角関数とか行列程度はすんなりできんと厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:03:09.06 ID:XlZ4HgOj なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:12:59.73 ID:Ek7IdsUl 使うからじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 20:45:56.32 ID:CE5BuS0R UEやGAMEMAKERは三角関数とかしらんでも計算してくれるノードが用意してるよ。でも来ないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:49:52.83 ID:XlZ4HgOj つかわんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 21:02:21.07 ID:Xe7rGyEm unityでも mathf.sinとか mathf.atanとかありますよ だから三角関数を知らなくてもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 22:12:07.79 ID:B0boNGyI 知らなきゃ使えないでしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 22:29:26.33 ID:CE5BuS0R >>276 sinとCosはどの言語でも普通あるでしょ。 例えば角度と長さがわかってる場合座標を出すには普通式を書くよね wx = x + cos(degtorad(dir))*len wy = y - sin(degtorad(dir))*len こんな感じで、ところがlengthdir(len,dir)で出てしまう。 三角関数使わなくていいようにノードが多数用意してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 23:18:55.41 ID:7+aZbJPg 三角関数を長さの比率を求めることにしか使わないんだったらいいんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 23:28:35.11 ID:CE5BuS0R ゲームで必要なのはのはほとんど用意してあるよ。その辺は流石やなあって思った。 プログラマーなら自前のライブラリー作ればいいけど、グラフィッカーでも作れるようになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 03:46:54.43 ID:KLMfrX6d 弾つくろうと思ったら最初から初速、重力、寿命etc...ホーミングまで付いてるもんな。そりゃ早いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/281
282: ワナビー2024 [] 2024/03/11(月) 06:48:36.93 ID:CzcLH5L4 弾丸の軌道計算したいんだけどさ、軌道計算するときにサインコサイン必要なんやろ? そのへんの理解が甘いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/282
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