[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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173: 2024/03/05(火)08:22 ID:NetOoeu2(1) AAS
Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな
174: 2024/03/05(火)10:10 ID:TDesouoN(1) AAS
プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる
175: 2024/03/05(火)10:12 ID:SAx69g3z(1) AAS
まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする
176: 2024/03/05(火)10:20 ID:8cxWZBk+(1) AAS
ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ
177: 2024/03/05(火)11:09 ID:GbV478PU(3/5) AAS
そのとおり
178: 2024/03/05(火)18:38 ID:CvfYC/Gm(2/6) AAS
外部リンク:x.com
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている
179
(2): 2024/03/05(火)20:03 ID:GbV478PU(4/5) AAS
これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?
180: 2024/03/05(火)20:05 ID:CvfYC/Gm(3/6) AAS
>>179
そう
181: 2024/03/05(火)20:06 ID:CvfYC/Gm(4/6) AAS
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア
182
(1): 2024/03/05(火)20:20 ID:GbV478PU(5/5) AAS
難しい方がいいからタイムレコード頑張って
183: 2024/03/05(火)20:58 ID:CvfYC/Gm(5/6) AAS
>>182
後の方の面は頑張る
184
(1): 2024/03/05(火)22:40 ID:CvfYC/Gm(6/6) AAS
ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった
185: 2024/03/06(水)06:07 ID:0YKHfOtY(1/5) AAS
プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない
186: 2024/03/06(水)07:22 ID:yoTS463Y(1/2) AAS
とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり
187: 2024/03/06(水)07:41 ID:0YKHfOtY(2/5) AAS
自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね
188
(1): 2024/03/06(水)07:49 ID:yoTS463Y(2/2) AAS
やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う
189
(1): 2024/03/06(水)08:16 ID:7UFXnX06(1/3) AAS
>>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね
190: 2024/03/06(水)09:55 ID:U3xr//eb(1/2) AAS
>>189
その方法を使う
191: 2024/03/06(水)10:20 ID:0YKHfOtY(3/5) AAS
プログラミング疲れすぎて疲弊
疲れる割に成果もなかなか出ないし
>>188
そのままコピー出来る人が上達早いのかもね
192: 2024/03/06(水)10:35 ID:7UFXnX06(2/3) AAS
絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする
193: 2024/03/06(水)11:29 ID:0YKHfOtY(4/5) AAS
覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら
194: 2024/03/06(水)12:08 ID:7UFXnX06(3/3) AAS
いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。
195: ワナビー2024 2024/03/06(水)14:31 ID:0YKHfOtY(5/5) AAS
コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、
196: 2024/03/06(水)17:47 ID:S4N2l61d(1) AAS
小さい規模って例えばどんな感じ?
197: 2024/03/06(水)18:19 ID:nobMJGFK(1) AAS
RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ
198
(1): 2024/03/06(水)18:59 ID:bnxsufXa(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて
199: 2024/03/06(水)19:07 ID:C4k1W+RP(1) AAS
玉ではなく人や動物などのキャラに変える

そして物理演算で酷い目に合うようにする
200: 2024/03/06(水)19:28 ID:AKgfSDzH(1) AAS
コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど
201: 2024/03/06(水)20:13 ID:U3xr//eb(2/2) AAS
>>198
書く場面とボール射出場面を分けて切り替える
ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと
ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように
ジャンプ台を作って遠くに飛ばす
202: 2024/03/06(水)20:58 ID:DePsSxHz(1) AAS
書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと
203: ワナビー2024 2024/03/07(木)05:07 ID:ndrAZtLr(1/7) AAS
いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ
204: ワナビー2024 2024/03/07(木)05:51 ID:ndrAZtLr(2/7) AAS
進歩がなくて辛いナリぃ
205: 2024/03/07(木)06:14 ID:pOVGpJbu(1) AAS
確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく
206: 2024/03/07(木)08:12 ID:nyZLFLEV(1/5) AAS
がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・
207: 2024/03/07(木)08:23 ID:yxqJbhxy(1/7) AAS
クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん
208
(1): 2024/03/07(木)08:24 ID:tYUbHDX0(1) AAS
俺も全然完成しない
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず
209
(2): 2024/03/07(木)08:28 ID:s8hO3JCF(1) AAS
タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん
210
(1): 2024/03/07(木)08:34 ID:yxqJbhxy(2/7) AAS
>>208
音量調整はあった方が良い
>>209
InputSystemじゃないとか?
211
(1): ワナビー2024 2024/03/07(木)10:06 ID:ndrAZtLr(3/7) AAS
何週間で完成しなかったら次いく?
212: 2024/03/07(木)10:18 ID:c1aY98xl(1) AAS
音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき
213: ワナビー2024 2024/03/07(木)10:46 ID:ndrAZtLr(4/7) AAS
日本発のゲームエンジンとかないのかねー
214: 2024/03/07(木)11:21 ID:Npfi/5hi(1) AAS
>>209
タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる
デザインが難しすぎる

>>210
音量調整か・・・
オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・
215: 2024/03/07(木)11:41 ID:yxqJbhxy(3/7) AAS
タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない

音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる
216: 2024/03/07(木)11:56 ID:yxqJbhxy(4/7) AAS
仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな
217: 2024/03/07(木)12:00 ID:evxT5hDY(1/3) AAS
>>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。
218: 2024/03/07(木)12:18 ID:yxqJbhxy(5/7) AAS
あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ
219
(1): 2024/03/07(木)12:19 ID:mtKr595m(1) AAS
個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない
220
(3): ワナビー2024 2024/03/07(木)14:44 ID:ndrAZtLr(5/7) AAS
加速度とか、運動方程式とか、
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな

方向ベクトルくらいは分かるけど
221: 2024/03/07(木)15:05 ID:evxT5hDY(2/3) AAS
>>219
スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。
対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。
222
(1): 2024/03/07(木)16:21 ID:yxqJbhxy(6/7) AAS
>>220
物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う
マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない
223
(1): 2024/03/07(木)16:26 ID:w8Mzl5GE(1) AAS
>>220
そんなのあたりまえ。
高校までの物理ならみんな完全に理解している。
円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。
224: ワナビー2024 2024/03/07(木)16:58 ID:ndrAZtLr(6/7) AAS
>>222
玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです
その過程で必要になるなと

>>223
そんなものなんですねぇ(*´ω`*)
225
(1): 2024/03/07(木)17:06 ID:evxT5hDY(3/3) AAS
物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。
226: 2024/03/07(木)18:57 ID:3HhjGDo2(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ゴーストシステムを刷新した
アセット使うのは取りやめた
227: ワナビー2024 2024/03/07(木)20:32 ID:ndrAZtLr(7/7) AAS
玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる?

>>225
どうも
228: 2024/03/07(木)20:39 ID:rXoieiu3(1) AAS
『カトシロやる→皆の推理を観る』
▽テーブル推理RPG「カタシロ」
◆1ゲーム2時間~GM:k4sen
アキラ:橘ひなの(Vtuber)

Unk→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)
省1
229
(2): 2024/03/07(木)20:56 ID:XTO2Kusl(1) AAS
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
230: 2024/03/07(木)22:22 ID:nyZLFLEV(2/5) AAS
普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね
231: 2024/03/07(木)22:52 ID:jPxOcAYa(1) AAS
vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか
232: 2024/03/07(木)22:58 ID:nyZLFLEV(3/5) AAS
GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ
233: 2024/03/07(木)22:59 ID:3HhjGDo2(2/2) AAS
>>229
そのコード動くのか?
transform.position.xにしないといけないのでは
234: 2024/03/07(木)23:03 ID:nyZLFLEV(4/5) AAS
GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する
235
(1): 2024/03/07(木)23:18 ID:yxqJbhxy(7/7) AAS
>>229
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;
236: 2024/03/07(木)23:37 ID:nyZLFLEV(5/5) AAS
それが長すぎって話してるのでは
よく一軸だけ移動するならマクロか関数で
外部リンク:imgur.com
237
(1): 2024/03/08(金)05:23 ID:e4pjwsdV(1/4) AAS
Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか

そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。
238: 237 2024/03/08(金)05:33 ID:e4pjwsdV(2/4) AAS
プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?
239
(1): 2024/03/08(金)05:48 ID:e4pjwsdV(3/4) AAS
>>220
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような
240: 2024/03/08(金)06:11 ID:e4pjwsdV(4/4) AAS
C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない
241: 2024/03/08(金)07:15 ID:vxVBK6z3(1/3) AAS
C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。
242: 2024/03/08(金)08:20 ID:aVTz3pKm(1) AAS
Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
243
(1): 2024/03/08(金)08:58 ID:LpOMLL3B(1/3) AAS
Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?
244: 2024/03/08(金)09:13 ID:vtSrE+1G(1/4) AAS
ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う
245
(1): 2024/03/08(金)09:25 ID:vtSrE+1G(2/4) AAS
>>243
新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな
今年の春~夏に出る
246
(1): 2024/03/08(金)09:54 ID:LpOMLL3B(2/3) AAS
>>235
その
pos.x += 0.1;
の部分はsetでは?
この場合はなぜsetが問題なくできてるの?
247: 2024/03/08(金)09:55 ID:LpOMLL3B(3/3) AAS
>>245
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう
248: 2024/03/08(金)10:10 ID:vxVBK6z3(2/3) AAS
247はワナビー2048か。
あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん?
249: 2024/03/08(金)10:11 ID:vxVBK6z3(3/3) AAS
246だったGOMEN
250: 2024/03/08(金)10:28 ID:vtSrE+1G(3/4) AAS
>>246
他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど
値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい
しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない
251: ワナビー2024 2024/03/08(金)13:06 ID:vGL0nvHr(1/5) AAS
>>239
媒介変数、初めてきいた
軌道計算するには運動方程式避けられないですよね?
252: ワナビー2024 2024/03/08(金)15:06 ID:vGL0nvHr(2/5) AAS
難しいことあったら仕切り直すっていうのは効率悪いんだな 俺は駄目だ
253: 2024/03/08(金)15:12 ID:vtSrE+1G(4/4) AAS
仕切り直すの内容によるけど
難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う
理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす
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