[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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101(1): 2024/02/25(日)15:17 ID:AC/1LLkF(1/2) AAS
>>100
頑張れ〜
102(1): 2024/02/25(日)15:18 ID:fhdx/uNL(2/2) AAS
>>97
地形気にしながら空戦やるのがどんだけストレスかわかってなさそう
エースコンバット7やってみろ
103: 2024/02/25(日)15:30 ID:XJPtaY26(2/3) AAS
>>101
ありがとう!
ところでRPG製作は頓挫しました
104(1): 2024/02/25(日)15:53 ID:XnnHqiY8(1) AAS
頓挫したのかwまあ難しいからなRPG
どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ…
105: 2024/02/25(日)15:55 ID:XJPtaY26(3/3) AAS
>>104
作ってくうちに徐々に減速していって最終的には心が不自由になってしまい
「こりゃあ駄目だ〜」となった
106(1): 2024/02/25(日)16:05 ID:sEThOKDx(2/2) AAS
>>102
上の方ですっとろくてショボいと言われていたから、思いついたことを言ってみただけだよ
別に、ふんわりまったり楽しむゲームを否定するわけじゃないんだ
そういうのが好きな人もいるんだろう
107(1): 2024/02/25(日)16:41 ID:xpPrzO8g(1) AAS
>>106
こっちこそ突っかかってすまんな
地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね
シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな
108: 2024/02/25(日)16:53 ID:trBIbC3X(1) AAS
もうほんとダメだなこの板
109: 2024/02/25(日)17:16 ID:AC/1LLkF(2/2) AAS
そういう時は、wing armsやるといいよ
110: 2024/02/25(日)18:59 ID:O7x2U3hl(2/2) AAS
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像
動画リンク[YouTube]
うむ、見た目は格好良い
111: 2024/02/26(月)02:18 ID:kBNgfC5+(1) AAS
リアルじゃないからクソ
112(1): 2024/02/26(月)02:20 ID:+UxYMXLZ(1) AAS
>>107
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう
113: 2024/02/27(火)06:22 ID:BNNCM4m5(1/4) AAS
アセットって自分で作る?
といって32pxのタイルだけど
既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって
114: 2024/02/27(火)06:52 ID:m3+Yow0z(1) AAS
32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら?
115: 2024/02/27(火)09:39 ID:BNNCM4m5(2/4) AAS
いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ
既存のがあればいいんだけどね
116: 2024/02/27(火)12:39 ID:lxbdPJbC(1) AAS
有料なら販売サイトに沢山ありそう32px
117: 2024/02/27(火)14:07 ID:qmRD9yS+(1) AAS
>>112
試してみたらいい感じ
さんきゅう
118: 2024/02/27(火)17:13 ID:BNNCM4m5(3/4) AAS
game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ
ありがとな
119(2): 2024/02/27(火)17:49 ID:BNNCM4m5(4/4) AAS
外部リンク:www.reddit.com
このくらいの式理解出来るのは普通か?
rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが
120: 2024/02/27(火)18:02 ID:CrDlWDC8(1) AAS
>>119
こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ
121: 2024/02/27(火)18:05 ID:XSG1l5Oq(1) AAS
外部リンク:levtech.jp
画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】
すごすぎる
画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな
完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく
ワクワクが止まらない!
122: 2024/02/27(火)22:52 ID:vPkG6LSY(1) AAS
>>119
レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用
123: 2024/02/28(水)19:25 ID:i4xmGOt1(1) AAS
外部リンク:x.com
ランゲームの仕様固まってきた
124: 2024/02/29(木)12:06 ID:DIGOgAn2(1) AAS
結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな
125: 2024/02/29(木)19:55 ID:0TVjjiHK(1) AAS
色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって
それを乗り越えてたら楽しいけど
それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな
全く苦労しない天才もいるかもしれんけど
技術は常に進歩するから辛さ0はないな
126: 2024/02/29(木)20:15 ID:gcfn2HOF(1) AAS
技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ
何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし
127: 2024/02/29(木)21:22 ID:wCF+Dlt/(1) AAS
技術ねえ
モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし
mixamoは出来たけど
128: 2024/02/29(木)21:35 ID:QQLqWhwV(1) AAS
まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う
まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ
129: 2024/03/01(金)05:22 ID:uXh9cE6s(1/2) AAS
プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな
案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな
130(1): 2024/03/01(金)12:00 ID:wfug0WKv(1) AAS
忍者くん≠野球マンなの?
131: 2024/03/01(金)18:59 ID:uXh9cE6s(2/2) AAS
ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ
132: 2024/03/01(金)19:45 ID:Ze/nJZx/(1) AAS
際限なく下らない
果てしなくどうでも良い
エントロピーが逆行するほどに知性が欠落している
133: 2024/03/01(金)20:53 ID:BfFED/ij(1) AAS
トロフィーとかってもう流行ってないんかな
つけたら楽しいかなって思ったけど
134: 2024/03/01(金)21:05 ID:TWr2BGzY(1) AAS
流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ
135: 2024/03/02(土)11:57 ID:zoLXgL/B(1/2) AAS
>>130
違うよ
136(1): 2024/03/02(土)14:04 ID:8r4NBh9D(1/2) AAS
えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。
137: 2024/03/02(土)14:23 ID:58VEBMgd(1) AAS
草
138: 2024/03/02(土)14:24 ID:zoLXgL/B(2/2) AAS
>>136
違うよ
勘違いした
139(1): 2024/03/02(土)17:50 ID:LHqDy+x+(1) AAS
戦闘機ゲーム進捗
カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した
動画リンク[YouTube]
140: 2024/03/02(土)20:16 ID:8r4NBh9D(2/2) AAS
凄く良くなってるね。
141(1): 2024/03/02(土)23:33 ID:o9N42Xky(1) AAS
>>139
正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる
完全にエスコンだこれ
…ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい
142: 2024/03/03(日)10:39 ID:RHg791PW(1) AAS
もうかりまっか?
143: 2024/03/03(日)13:02 ID:yLFIRg3O(1) AAS
まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・
144(1): 2024/03/03(日)13:06 ID:z/6Ag562(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ゴールのマーカーつけた
アセットを使った
145: 2024/03/03(日)14:53 ID:AJJt0kNX(1) AAS
>>141
スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる
146: 2024/03/03(日)16:03 ID:Zq2WwL+g(1) AAS
期待!
147: 2024/03/03(日)18:26 ID:UwGRXxZo(1/2) AAS
組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?
148: 2024/03/03(日)18:41 ID:UwGRXxZo(2/2) AAS
プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな
頭の中で図形化する能力とかさ
149: 2024/03/03(日)19:31 ID:FQ0J06LM(1) AAS
ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ
150(1): 2024/03/03(日)23:47 ID:3AWjYNfH(1) AAS
>>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?
151: 2024/03/03(日)23:50 ID:z/6Ag562(2/2) AAS
>>150
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム
152(1): 2024/03/04(月)04:25 ID:PnxGWH1i(1) AAS
マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!
153: 2024/03/04(月)07:17 ID:y85/bwG0(1) AAS
>>152
ありがとう!
154: 2024/03/04(月)07:46 ID:Y8uyU2JR(1/5) AAS
全般的にやる気がなくて困る
メンタル疾患かな
155: 2024/03/04(月)08:00 ID:iK30ahDv(1/3) AAS
そういうときは他のことやればいい
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか
156: 2024/03/04(月)12:38 ID:Y8uyU2JR(2/5) AAS
たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも
157: 2024/03/04(月)12:42 ID:Fwb/EglE(1) AAS
いや普通は10個くらい同時進行してるだろ
158: 2024/03/04(月)12:57 ID:Y8uyU2JR(3/5) AAS
プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね?
159(1): 2024/03/04(月)14:18 ID:Y8uyU2JR(4/5) AAS
答えを見てからプログラミングするのもありかな
自分の思考力なんて信用出来ない
160: 2024/03/04(月)14:45 ID:wX5bVrDd(1/3) AAS
>>159
それそあなたが
ア ホ
だからです。
161(1): 2024/03/04(月)15:03 ID:NRNcR3H8(1) AAS
プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ
162: 2024/03/04(月)15:53 ID:wX5bVrDd(2/3) AAS
>>161
そんなツクール使う人は
ハ ゲ
だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。
163: 2024/03/04(月)16:31 ID:iK30ahDv(2/3) AAS
プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな
164: 2024/03/04(月)17:02 ID:Y8uyU2JR(5/5) AAS
特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない?
godoで頑張る
165: 2024/03/04(月)17:04 ID:wX5bVrDd(3/3) AAS
このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?
プログラミングが苦手とか言ってるやつは
低 脳 ザ ル
だと思う。
166: 2024/03/04(月)17:16 ID:iK30ahDv(3/3) AAS
忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ
167: 2024/03/04(月)18:41 ID:PiNbp6y9(1) AAS
小文字はドーンのオジキか?!
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww
168: 2024/03/04(月)23:58 ID:7WKE98GR(1) AAS
最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力
169: 2024/03/05(火)00:09 ID:CvfYC/Gm(1/6) AAS
今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる
170: 2024/03/05(火)00:23 ID:GbV478PU(1/5) AAS
えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ
171: 2024/03/05(火)03:26 ID:4TlFi8Ez(1) AAS
ツクールとか今時ガキでも使わないだろ
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが
絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか
172: 2024/03/05(火)04:19 ID:GbV478PU(2/5) AAS
そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね
173: 2024/03/05(火)08:22 ID:NetOoeu2(1) AAS
Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな
174: 2024/03/05(火)10:10 ID:TDesouoN(1) AAS
プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる
175: 2024/03/05(火)10:12 ID:SAx69g3z(1) AAS
まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする
176: 2024/03/05(火)10:20 ID:8cxWZBk+(1) AAS
ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ
177: 2024/03/05(火)11:09 ID:GbV478PU(3/5) AAS
そのとおり
178: 2024/03/05(火)18:38 ID:CvfYC/Gm(2/6) AAS
外部リンク:x.com
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている
179(2): 2024/03/05(火)20:03 ID:GbV478PU(4/5) AAS
これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?
180: 2024/03/05(火)20:05 ID:CvfYC/Gm(3/6) AAS
>>179
そう
181: 2024/03/05(火)20:06 ID:CvfYC/Gm(4/6) AAS
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア
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