[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
885: 2024/04/14(日)07:57 ID:+ERb4ekU(1/3) AAS
バズる、ストーリー、戦闘まで作ると規模がでかくなるからね。あのレトロ風シグナリスですら9年ぐらいかかったって話だったし
886: 2024/04/14(日)08:00 ID:vjK0nquz(2/3) AAS
そういえばUnityのアセットストアに初代バイオハザードツクールみたいなアセット売られてたな
一定の需要があるからそういうアセットも作られるんだと思うが
今更初代バイオ作って大ヒットは無いかもね
887: 2024/04/14(日)08:25 ID:H5s5MsEn(3/4) AAS
Retro Horror Template - Third Person Camera
外部リンク:assetstore.unity.com
動画リンク[YouTube]

これか、テンプレート活用すれば作るのはそんなに難しくなさそうだね
888: 2024/04/14(日)08:30 ID:r7VkxMzR(1) AAS
ゾンビブームが再来したときにポロっと出せばワンチャンあるある
VRお化け屋敷とか最近よく目にするし、探索系ホラーは狙い目かもね
でもアセット作るのしんどそー(他人事)
889: 2024/04/14(日)08:32 ID:RSHaRb/r(1) AAS
え、すごくないこれ?
PSやSS時代に溢れかえった3Dもの一通り作れそう
890
(1): 2024/04/14(日)09:21 ID:vjK0nquz(3/3) AAS
>>887
それそれ
追加パックでバイオ風パズルを実装するアセットもあったりで
PS1あたりの3Dのゲーム作りたい人には至れり尽くせりって感じ
レビュー見ても非常に使いやすいアセットと全員が★5付けてる高評価だから試しに買ってみたら?
891: 2024/04/14(日)09:28 ID:xTL4vfTj(1) AAS
ドット絵ゲーみたいなもんで低ポリゴンゲーもなんか趣あってええな
892: 2024/04/14(日)09:36 ID:PkTpvsu0(1) AAS
若い人でもドット絵師いるみたいだしスタイルの一つとして低ポリも市民権あっていいんじゃないすかね
何より多少のあらが味になるのは大きい
893: 2024/04/14(日)09:49 ID:YbOLPjXQ(1/2) AAS
今こそドトコイのポリゴン版を!
894: 2024/04/14(日)09:52 ID:H5s5MsEn(4/4) AAS
>>890
これ三人称カメラの追加パックなんですね。本体とパズルと三人称カメラの追加パック買いました
895: 2024/04/14(日)10:06 ID:+ERb4ekU(2/3) AAS
個人の高グラフィックで大手企業と張り合うの無理だから、レトロ風のドットか低ポリで開拓するのいいね
896: 2024/04/14(日)10:29 ID:f+88BRbL(1) AAS
古の書き込みより

137 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/25(火) 15:26:14.09 ID:aALzAwba
結局絵なんてオマケ要素に過ぎないってこと
プログラマーは必要不可欠
絵師はオマケ
897: 2024/04/14(日)13:08 ID:WHuNdFJK(1) AAS
くっそー、何か作りたいがアイデアが思いつかん
今苦しい状態だ、なんでもいいから作ればいいっていうがほんとに何でもいいのか・・・パクリでもいいのか
898: 2024/04/14(日)13:27 ID:M6replse(1) AAS
ええよ
899: 2024/04/14(日)13:27 ID:YMCJlwBM(1) AAS
アイデア探しに出掛けては?天気もいいし
900: 2024/04/14(日)14:52 ID:pt7t7Gdb(1) AAS
〇〇ライク言っときゃパクリも許される時代だぞ
901: 2024/04/14(日)18:55 ID:+ERb4ekU(3/3) AAS
ライクでもちょっとルールを変えたぐらいではぱくり劣化と言われるから見た目や世界観ぐらいは変えようぜ
できればジャンルを変えたゲーム(TPS→サイドスクロール、カードゲーム等)を目指したいものだが・・
902: 2024/04/14(日)19:03 ID:CZlOuIY2(1) AAS
それはもうパクリじゃないオリジナルなんよ
そしてそんなゲームはホイホイ出せるものじゃない
903: 2024/04/14(日)19:25 ID:cg4A33VJ(1) AAS
DMCのレビュー☆2.7で草
日本人厳しすぎるだろ
904: 2024/04/14(日)20:50 ID:YbOLPjXQ(2/2) AAS
なんか君んとこのレビューアー、みんな海原雄山みたいな顔してるね
905: 2024/04/15(月)17:58 ID:jgl8MYXy(1) AAS
ゲーム制作スレで売れたいどうこうって馬鹿じゃねーのか
906: 2024/04/15(月)20:35 ID:ujg/WEwj(1) AAS
そろそろビリオン売りたい
907: 2024/04/15(月)22:24 ID:JZ+4xRw1(1) AAS
さむ
908: 2024/04/16(火)21:15 ID:086Vm4iN(1) AAS
動画リンク[YouTube]
プログラムのチュートリアルはたくさんで揃ってるけど、こういうゲームモーションを作るチュートリアル無いね
オススメあったら教えて欲しい
909: 2024/04/16(火)21:18 ID:QO8Squyg(1) AAS
モーションキャプチャは個人じゃムリだろ
910: 2024/04/17(水)00:37 ID:NCx5+Ts6(1) AAS
カメラ二台以上で撮影してblenderのトラッキングで取り込める
911: 2024/04/17(水)00:55 ID:i9tPi6mJ(1) AAS
908は手付けだろう。ゲーム用のモーションはこのクラスのアクター頼まないとむり
外部リンク:www.youtube.com
912: 2024/04/17(水)02:35 ID:mcQIWjID(1) AAS
べつに自分でやって
気に入らないなら何回でもリテイクしたりデータ修正したらいいやん
913
(1): 2024/04/17(水)04:36 ID:ftLhOyD5(1) AAS
3D animationとかで適当にYoutube探すしかないと思う
Blenderのモデリングと違って海外のお勧めアニメーターまでは分からん
動画リンク[YouTube]
914
(1): 2024/04/17(水)18:13 ID:OyMYcMic(1/6) AAS
ゲームプログラムについて先輩達の見解を聞かせて頂きたいのですがスレ違いでしたらすみません。
ソシャゲでタイトルは伏せときます。
アップデート後から動作が重くなりプレイ中にエラーによりログアウト、ログインするも暫くして同じ現象が起き何回か繰り返してるうちに、いつもと違うエラーメッセージが出て一切ログイン出来なくなりました。運営へ問い合わせ、最後にプレイした内容を詳しく確認され調査に入るとの事でした。
それから2日後に運営から連絡があり私がログイン出来なくなった時刻移行に同じアカウントでプレイしてる事が確認されましたとの事でした。再度プレイしていないか確認され今現在ログインしていないか確認されしていませんと報告。
数時間後、申告頂いた内容を元に再度確認を致しますのでご連絡をお待ち下さいとの事で今現在連絡待ちの状態です。
最後の連絡から2日経過しようとしてますが
運営元はどのような処理に時間を要しているのでしょうか?また私のアカウントのデータなど無事に返ってくるのでしょうか?仮にアカウントが乗っ取られてる場合はその人が最後にプレイした所からのプレイになるのでしょうか?
省1
915
(2): 2024/04/17(水)19:51 ID:byXsEM8e(1) AAS
何をしているかどのような結果になるかは運営の匙加減なのでもう祈るしかない
乗っ取られはよっぽどの事が無いと自分の責任なのでだいたい残念な結果に終わることが多いな
916
(1): 2024/04/17(水)20:27 ID:CsMtbwAA(1/4) AAS
>>914
出先で無料Wifiとかつないで遊んでたとかだと
普通にHackされてる可能性あるぞ

オンラインでは本人確認がとにかく大変なんだよな
処理に時間がかかるというか信憑性の問題
サーバーに残ってるログ見ただけじゃ、お前が嘘ついてるのかどうかすらもわからんのよ
アカウント売買やら共有して使ってるやつも稀によくいるしな、それらと区別がつかない
省3
917: 2024/04/17(水)20:35 ID:cLTrtwo7(1) AAS
チュートリアルを入れなきゃ…ってなってそれを入れるには大改造しないといけないと判明した
みんな最初からチュートリアル部分の実装まで考慮して作り始める?
後からねじ込む派?
918: 2024/04/17(水)20:40 ID:OvQ/sbUs(1) AAS
過去にやったゲームで、サバにプレイヤーキャラが残り続けて多重ログイン扱いになるバグはあった
英語圏の個人運営ゲームだったのでディスコでゲームマスターに問い合わせてくれっていう方針だった
919: 2024/04/17(水)20:44 ID:z4j1Y5x9(1) AAS
一番最後だろ
本体ができてないってことは
いつ仕様変わるか分からない状態なのに
920: 2024/04/17(水)20:46 ID:OyMYcMic(2/6) AAS
>>915
匙加減ですか
時間が掛かってる所を見ると
運営と乗っ取り犯の間で何かしらの
やり取りで時間を要してるのかなー
参考になりましたありがとうございます。
921
(1): 2024/04/17(水)20:50 ID:OyMYcMic(3/6) AAS
>>916
ログだけじゃ私と判断がつかないんですね。
ロールバックですが時間はかなりかかりますかね?
最後に来たメールが再確認致します!ご迷惑をお掛け致し申し訳ありません。再度連絡致しますのでお待ちくださいませ。
でしたのでロールバック?に相当時間を要してるのかと勝手に思っていました。
922: 2024/04/17(水)21:21 ID:7/NaWoLz(1) AAS
スタート画面からチュートリアルと称した独立のステージを選べるようになってたらいいな
周回するたびにチュートリアルからってだるかったりするので
923
(1): 2024/04/17(水)21:21 ID:CsMtbwAA(2/4) AAS
>>921
100万人のデータをロールバックっていったら半日メンテになると思うけど
1人のデータをロールバックするくらいなら3分かからないんじゃないかな
ちょろちょろってコマンド打つだけなんで

ただ(ソシャゲに限らず)稼働してる本番データをいじるってのは、大事な血管の手術みたいなもんで、マジで手が震えるくらい緊張する操作なのね、ミスが絶対に許されないから
だからよほどのことがない限りはやらないもんなんだよね

もし対応してくれるとしたら、事の信ぴょう性の確認、エンジニアがデータの変更内容確認、ロールバック用スクリプト作成、払い戻しとかが発生する場合があるから対応を会議にかけて最終承認、次のメンテのときについでにって感じじゃね
省1
924
(1): 2024/04/17(水)21:49 ID:OyMYcMic(4/6) AAS
>>923
ご親切に細かい所までありがとうございます。
先程、運営から連絡がありまして私も無知で悪いのですが納得出来ない事もありますので少しでも被害者が減ればと思いやれるだけやりたいと考えてます。
以下最終やりとり

ご案内までお時間を頂戴し、申し訳ございません。

お知らせいただいたエラーメッセージの内容を含めて確認したところ、
添付くださった画像のエラーメッセージは引継ぎ操作を実施された後、
省12
925
(1): 2024/04/17(水)22:01 ID:CsMtbwAA(3/4) AAS
>>924
んんんwww

なるほどな、初心者にありがちなやつだな
Hackとかでもないし、単に勘違いしたユーザーの操作ミスってタイトルがつくやつ
これだとロールバック案件にはならないね

>>恐れ入りますが、引継ぎ先の端末でご利用くださいますようお願い申し上げます。

これでいいんじゃね、引継ぎ先の端末でログインしてプレイできるでしょ
926: 2024/04/17(水)22:05 ID:OyMYcMic(5/6) AAS
>>925
一応、追撃を入れときました。

以下追撃文

一応、私は先に伝えておきますが
21時20分以降にログインしてるのは
窃盗犯ですので承知されてるとは思いますが
解決するまではアカウントを停止して
省1
927
(1): 2024/04/17(水)22:15 ID:CsMtbwAA(4/4) AAS
ここでやめといた方がいいと思うが
気が済むまでやったらいいか、オレはもうレスしないことに決めた
928: 2024/04/17(水)22:32 ID:OyMYcMic(6/6) AAS
>>927
いろいろとありがとうございました。
課金した分などはどうでも良いのですが、腹が立って仕方がないので。。いくらお金かかっても良いので徹底的に詰めて行きます!
929: 2024/04/17(水)22:39 ID:wEeDUJs0(1) AAS
スレ違いの内容でよくここまで引っ張るなw
930: 2024/04/17(水)22:57 ID:JxtyLhkQ(1) AAS
これが若さね・・・!
931: 2024/04/18(木)07:07 ID:sgtKRfXn(1/3) AAS
>>913
実際やってみてアクションどころか自然に歩かせるだけでも大変だった。
アセット使った方が良いと思うけど動画見て研究します
932: 2024/04/18(木)07:55 ID:7zswsjey(1/2) AAS
チュートリアルはどのタイミングでも好きなようにいじれる
ステージのうちの一つみたいなもんなので
933: 2024/04/18(木)08:08 ID:7zswsjey(2/2) AAS
人気のあるゲームだと、リリースやアプテ直後に人が一極集中して鯖のキャパ超えて重くなるってのはよくある
そのときに慌ててゴチャゴチャやってしまったということか
934: 2024/04/18(木)09:42 ID:sgtKRfXn(2/3) AAS
ソシャゲなんてガチャ依存症にして大金集める集金システムなのに、よくそんなに一生懸命になれるなぁ
っと感心した
935: 2024/04/18(木)09:53 ID:LN2JZZgm(1/3) AAS
自分も昔ソシャゲにハマってた時期があるから悪くは言えないけど
やめるとスッキリするよホントに
936: 2024/04/18(木)11:22 ID:h+8YbaN4(1) AAS
ソシャゲはゲーム性が無いとかは思わない。問題なのはゲーム側で実時間を縛ってくること
特定時間に早いものがちイベント開始を開始するソシャゲがあって、それを律儀にこなしていたんだけど
旅行に行った際に観光している時間とかぶって、後になったらそのときの景色を覚えていない事に気づき
あ、これは駄目だ、いかん…ってやめた
937: 2024/04/18(木)11:58 ID:WBD3cX1m(1) AAS
作るのが楽しくなってソシャゲやるにもシステム周り理解したらやめたり時間とられないのやるようになってしまった
938: 2024/04/18(木)12:03 ID:Yl2aEd9d(1) AAS
デジタルデトックスは国民の義務にするべきだと常々思ってるわ
週休三日にして、一日はデジタルデトックスにつかうみたいなの法案出してほしい

時間の使い方にはその人となりが自然とにじみ出るよな
939: 2024/04/18(木)13:24 ID:LN2JZZgm(2/3) AAS
プレイヤーがゲーム内のイベントに合わせて時間作り、スタミナ制だとスタミナ使い切るために周回したり…
冷静になると馬鹿らしくなってしまう
結局、買い切りゲームで好きな時間に好きなだけ遊ぶのが一番良い
ガチャ要素に関しては課金ではなくゲーム内通貨で回せるシステムなら問題は無いんだけど
940: 2024/04/18(木)16:09 ID:BwLi58LK(1) AAS
ソシャゲ、個人的にはリアル金を払うかどうかよりも
いつか来るサ終でもうプレイできなくなる方がやなんだよな
最後にオフライン化して終わるやつもたまにあるにはあるけども
941: 2024/04/18(木)16:23 ID:FrCp3FUG(1) AAS
オフライン化しても
たいして元がとれないらしいぞ
942: 2024/04/18(木)16:56 ID:LN2JZZgm(3/3) AAS
オフライン化は元取るというかユーザーへのサービスだろなぁ

今までサ終したソシャゲのキャラ全部集めたら何千か何万体くらいになりそう
サ終したキャラを素材として配布してくれんかなぁ
サ終キャラ集めてSRPGとか作ってみたい
943: [age] 2024/04/18(木)22:52 ID:EQkeP3xy(1) AAS
「雑談→ホンモノのRUST、エピソード1」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争略奪サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド/Season.11 第1話
「裸の王様/帰ってきたネクロマンサー」

外部リンク[com]:iplogger.info
944: 2024/04/18(木)23:39 ID:sgtKRfXn(3/3) AAS
日本のPCスマホゲーは22年の段階で中韓に負けてるね。
今だと差は圧倒的じゃね
外部リンク[pdf]:www.cas.go.jp
945: 2024/04/19(金)07:37 ID:ZD6t2+ZF(1) AAS
マジ?スマホゲーはともかくPCでも中国に負けてるの?
946: 2024/04/19(金)09:11 ID:gCYyJhND(1) AAS
昔からだろ
947: 2024/04/19(金)09:14 ID:EvOgEsbs(1) AAS
日本はコンシューマーお膝元だから、幼稚なお子ちゃまゲーマーばっか量産されて、PCゲーマーが育たんのよ
948: 2024/04/19(金)09:25 ID:Iax4clym(1) AAS
日本のメーカーは、ド文系が企画を作るからね
彼らが得意なのは社内コミュニケーションで、他社製品をよくお勉強しているのだけが取り柄
949: 2024/04/19(金)10:40 ID:+rEIDrWs(1) AAS
近年のメーカーって国に限らずどの会社も他社製品をお勉強したような量産型ゲームしか作らなくね

むしろ中国よりはまだ日本のほうがマシな気がするが
中国で独自性あるゲームってなんかあったっけ
近年の中国が出すものって
多くはベヨネッタかゼルダみたいなものってイメージなんだが
950: 2024/04/19(金)11:31 ID:R/fo8Hu1(1) AAS
ユーザー「流行ってればなんでもいいんだよ」
951: 2024/04/19(金)11:35 ID:/dQYTL/y(1) AAS
チュートリアルが1番面倒くさいからルールパクったゲームのほうがユーザ定着するんだ😭
952: 2024/04/19(金)12:20 ID:ia349/c3(1) AAS
UX本にも既に定着した動作の模倣はユーザーの学習コストが下がりストレスなく体験できるみたいな話もあったし
そこにユーザーの需要もあると判明してるし間違いじゃないんだろうな
953
(1): 2024/04/19(金)16:02 ID:Whfgagh6(1) AAS
戦闘機ゲーム作ってるんやが装備って最初から全部使えるのとプレイしていったらアンロックできるのどっちがいいんだろうな
最初から全部使えるほうがいいかと思ったけどアイテム集めに喜びを見出す人も多いと聞いてわからなくなった
954: 2024/04/19(金)16:13 ID:slbqCkwE(1) AAS
>>953
スキルポイント制はどうや
ストーリー進めてくとポイントが出に入って
それで武器をアンロックしたり、既存武器を強化したりできる
955: 2024/04/19(金)17:24 ID:5UgHnFdg(1) AAS
改造してくのが好きやな
改造ツリーにして乱射系にするか、連射系にするか、それとも大砲系にするか
悩みつつやるのが楽しい
当然その為の材料集めも程々がいい(笑)
956: 2024/04/19(金)17:27 ID:YMRa5mSO(1) AAS
プレイヤーが慣れてないうちにいきなり選択肢が多くても
何が有効かも何をしたらいいかも分からなくて、意味がないどころかストレス
学習度合いに合わせて各要素をアンロックするのが定石だけど
まあ最終的には好きに作ればいい
957: 2024/04/20(土)00:49 ID:gF/MythA(1) AAS
「RUST~世界征服編~day2」
▽Steam(PC)/PS4,5/XBOX 1,シリーズS/X
架空戦争サバイバルゲーム
RUST(ラスト)ゾンビレイド#38
Season.11 第2話
「ネクロマンサーJ vs
世界最強軍鯖ラストリア.USMain 1」
省1
958
(1): 2024/04/21(日)00:36 ID:97uLCELe(1) AAS
板全体で急に書き込み減った感あるな
959: 2024/04/21(日)06:42 ID:V2ox3wSj(1/3) AAS
中国がパルワールドのパクリゲーを量産してるって話だしな。
二匹目の泥鰌ねらってサバイバーやスイカゲーもどきのように旬のうちにスピード開発しないと駄目だと思うんだが・・
960: 2024/04/21(日)06:45 ID:V2ox3wSj(2/3) AAS
>>958
他の板はもっと過疎ってるよ.CG板とかも
荒らしの忍者くんとワナビーが話題提供して賑わってるように見えたんじゃないか
961: 2024/04/21(日)07:30 ID:nJGCXjRH(1) AAS
ここはある意味ましだよ
ほか板はスクリプトで地獄になって機能していない
962: 警備員[Lv.11][苗] 2024/04/21(日)08:33 ID:4VSTe5WA(1) AAS
全板でどんぐり対応したみたいだし荒らしとか簡単にNG出来る
963: 2024/04/21(日)08:48 ID:B66qq5HY(1) AAS
この板の荒らしをなんとかできるならね
スクリプトより知恵がない荒らしだが
964
(1): 2024/04/21(日)23:39 ID:V2ox3wSj(3/3) AAS
忍者もSTEAM1000万儲けるって会社辞めてがんばったが途中で見込み無しと気づいて途中で投げ出し1日中荒らしにまわってたからなぁ
結局彼は1本も完成させることが出来なかったんじゃないか。
野球マンのように地道にミニゲーから経験値をためながら規模を大きくしていくのがいいのかもなぁ。
965: 2024/04/22(月)10:07 ID:DQqDW3U3(1/2) AAS
>>964
なにそれ面白い
その忍者くんとやらの事情をまとめたサイトとか
検索キーワードとかある?
1-
あと 37 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s