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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT 楽しく雑談しましょう 次スレは>>980が立てる 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/21(水) 17:00:24.59 ID:pdI9ZoxT ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/21(水) 17:25:21.11 ID:loWGnx4v >>2 止めるもよし、改良を進めるもよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 00:15:14.83 ID:Sgxr52gy >>2 面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧 曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう 最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ 最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る 結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 00:49:18.35 ID:JSUbC+Nh スクラップアンドビルドしかできない人もいるから好きにすればいい どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 00:49:27.92 ID:LHCmYL0E (旧)DrawCircle youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share (新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 02:02:27.65 ID:LHCmYL0E あ、コピペ間違えた。新しい方のURLは youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ だった... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/22(木) 06:36:31.74 ID:AyYlDxOL >>4 面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな 出来もしないことを目標にするとやる気は出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/8
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