[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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447: 2024/03/19(火)12:17 ID:D3Qdtv84(2/2) AAS
コツコツやるしかないな
プログラミング脳が発達してない
448: 2024/03/19(火)13:58 ID:pki4C/tT(1) AAS
自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ
449
(1): 2024/03/19(火)15:32 ID:P2FSbqOU(1) AAS
今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?
450: 2024/03/19(火)16:18 ID:Ix58ixL+(1) AAS
>>440
あれ嫌な感じはしなかったな
キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか
451: 2024/03/19(火)20:35 ID:NPak7AUc(1) AAS
ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな
452: 2024/03/19(火)21:57 ID:ra62OyDQ(1) AAS
>>449
両方
453
(1): 2024/03/20(水)02:28 ID:1/wiVqKg(1) AAS
そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?
454
(1): 2024/03/20(水)08:05 ID:OwWIC4lN(1) AAS
>>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。
455
(1): 2024/03/20(水)09:21 ID:U7M4vZ9P(1) AAS
体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい
456: 2024/03/20(水)10:35 ID:o2i+3Cka(1/3) AAS
ゲームレビュー系で見てるサイトある?
gameknackは見てるナリ
457: 2024/03/20(水)12:38 ID:o2i+3Cka(2/3) AAS
面白いアイディア思いつきたい
458: 2024/03/20(水)15:40 ID:GVsy7ldd(1) AAS
思いつきたまえ
459
(1): 2024/03/20(水)16:24 ID:6Y5vvHP4(1/5) AAS
突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない
460
(1): 2024/03/20(水)16:42 ID:vP+U+CDB(1/3) AAS
>>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは
461: 2024/03/20(水)16:43 ID:RYNwzX7c(1/2) AAS
前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな
462: 2024/03/20(水)16:44 ID:XlTdTxI5(1/2) AAS
オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな
463: 2024/03/20(水)16:48 ID:6Y5vvHP4(2/5) AAS
>>460
つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い
それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ
464: 2024/03/20(水)16:48 ID:vP+U+CDB(2/3) AAS
別に新しいルールじゃなくても良くない?
ガワでもストーリーでもいいだろ
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど
465: 2024/03/20(水)16:50 ID:XlTdTxI5(2/2) AAS
テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに
466: 2024/03/20(水)16:52 ID:vP+U+CDB(3/3) AAS
訂正
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど
467: 2024/03/20(水)16:57 ID:6Y5vvHP4(3/5) AAS
まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ
468
(1): 2024/03/20(水)17:05 ID:RYNwzX7c(2/2) AAS
ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね
469
(1): 2024/03/20(水)17:16 ID:j99dnYJH(1) AAS
目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね
470: 2024/03/20(水)17:16 ID:6Y5vvHP4(4/5) AAS
良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない
471
(1): 2024/03/20(水)17:39 ID:zRCkGaDB(1/2) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
472
(1): 2024/03/20(水)17:55 ID:9kIhZjAb(1/4) AAS
>>471
すげー
普通に出来が良さそうに見える
473: 2024/03/20(水)17:56 ID:zRCkGaDB(2/2) AAS
>>472
ありがとう!
474
(1): 2024/03/20(水)17:59 ID:FzDtB69Z(1/2) AAS
>>469
確か最初XBOXで発売じゃなかった?

明らかに国内向け
しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから
売るのは難しい作品だと思うわ
475: 2024/03/20(水)18:01 ID:BO8DfFxj(1) AAS
冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw
476: 2024/03/20(水)18:02 ID:o2i+3Cka(3/3) AAS
もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね

lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ
477: 2024/03/20(水)19:07 ID:toKaonc8(1) AAS
教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ
478
(1): 2024/03/20(水)19:46 ID:Qadytx0L(1) AAS
>>468
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある
タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、
さもありなんなことになってた
479: 2024/03/20(水)20:06 ID:9kIhZjAb(2/4) AAS
>>474
海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし
狙いは悪くなかったと思うんだけどね…
もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど
480: 2024/03/20(水)20:15 ID:6Y5vvHP4(5/5) AAS
アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた
481: 2024/03/20(水)20:30 ID:0LtFZUPQ(1) AAS
>>478
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど
考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから
ゲームの場合はやらないとダメだね
まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど
482: 2024/03/20(水)21:31 ID:Wj+b09bG(1) AAS
アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな
483: 2024/03/20(水)21:43 ID:UnVVxEq/(1) AAS
まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…
484: 2024/03/20(水)22:19 ID:ZMUkSGk2(1/2) AAS
個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか
485: 2024/03/20(水)22:38 ID:FzDtB69Z(2/2) AAS
「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら
調べるのほぼ無理だからなぁ

範囲はゲームだけじゃないだろうし
486: 2024/03/20(水)23:04 ID:9kIhZjAb(3/4) AAS
ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?
487: 2024/03/20(水)23:14 ID:ZMUkSGk2(2/2) AAS
よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね

むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし
488: 2024/03/20(水)23:18 ID:9kIhZjAb(4/4) AAS
参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに
489
(1): 2024/03/21(木)06:43 ID:IgSPnTWH(1) AAS
3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う
490: 2024/03/21(木)13:15 ID:gABvvU7y(1/2) AAS
>>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)
491: 2024/03/21(木)13:34 ID:aaFtA+Ov(1) AAS
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど
492: 2024/03/21(木)13:56 ID:iWpfyxa0(1) AAS
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある
493: 2024/03/21(木)14:21 ID:qIhtS3C6(1) AAS
最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる
494: 2024/03/21(木)15:06 ID:1FoTbPum(1) AAS
まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら
495: 2024/03/21(木)15:23 ID:5RUPknhj(1/3) AAS
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…
496
(1): 2024/03/21(木)15:29 ID:MynWa1W9(1/2) AAS
64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど
497
(1): 2024/03/21(木)15:40 ID:5RUPknhj(2/3) AAS
>>496
32×64ピクセル?
498: 2024/03/21(木)17:52 ID:gABvvU7y(2/2) AAS
描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ
499
(1): 2024/03/21(木)17:58 ID:MynWa1W9(2/2) AAS
>>497
そうそう
調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね
単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう
500: 2024/03/21(木)21:22 ID:5RUPknhj(3/3) AAS
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた
501: 2024/03/22(金)01:46 ID:g5ItXBz1(1) AAS
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
502: 2024/03/22(金)05:59 ID:bvtzdcX4(1/2) AAS
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
503: 2024/03/22(金)09:08 ID:KflGVVms(1) AAS
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?
504: 2024/03/22(金)09:42 ID:DKkQ3oBY(1) AAS
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね
505: 2024/03/22(金)14:15 ID:zcPnqgZL(1) AAS
イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う
506: 2024/03/22(金)14:37 ID:jsxrvFIK(1/2) AAS
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか

外部リンク:www.pinterest.jp
こういう雰囲気好きなりね
507: 2024/03/22(金)14:54 ID:Cwvs+p/X(1/2) AAS
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね

当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
508: 2024/03/22(金)16:35 ID:swuLX63A(1) AAS
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー
509: 2024/03/22(金)17:32 ID:2m2R4Ir4(1/3) AAS
まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね
510: 2024/03/22(金)18:25 ID:HK7+p+M+(1) AAS
何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…
511
(1): 2024/03/22(金)18:33 ID:jsDv0CqB(1) AAS
アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ
512: 2024/03/22(金)18:37 ID:ViqS9rzW(1) AAS
Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?
513: 2024/03/22(金)18:39 ID:2m2R4Ir4(2/3) AAS
>>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?
514
(1): 2024/03/22(金)19:11 ID:jsxrvFIK(2/2) AAS
モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね
515: 2024/03/22(金)19:38 ID:SVhXuNB5(1/5) AAS
イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い
516
(1): 2024/03/22(金)20:08 ID:SVhXuNB5(2/5) AAS
>>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ
blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う
517
(1): 2024/03/22(金)20:17 ID:Ryu4fERl(1/2) AAS
探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う
518: 2024/03/22(金)20:28 ID:SVhXuNB5(3/5) AAS
3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ
519
(1): 2024/03/22(金)20:31 ID:2m2R4Ir4(3/3) AAS
まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって
緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか
お客さん側はあんま喜ばないよね
520: 2024/03/22(金)20:41 ID:SVhXuNB5(4/5) AAS
昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない
521: 2024/03/22(金)20:44 ID:Cwvs+p/X(2/2) AAS
コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…
522: 2024/03/22(金)21:07 ID:bvtzdcX4(2/2) AAS
そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ
523: 2024/03/22(金)21:13 ID:Ryu4fERl(2/2) AAS
>>519
それは確かにあるね
ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど
524: 2024/03/22(金)21:16 ID:SVhXuNB5(5/5) AAS
答えの一つとしてHD-2Dがある
動画リンク[YouTube]

こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる
525: 2024/03/23(土)07:23 ID:apw+jUEF(1/7) AAS
>>516
簡単なもの真似てみるナリ

>>517
デフォ機能でピクセル化出来るやろ
526: 2024/03/23(土)08:43 ID:D2uJRRTn(1) AAS
3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな
HD-2Dって拘るとキリないからね
やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる
527: 2024/03/23(土)09:22 ID:apw+jUEF(2/7) AAS
カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く
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あと 475 レスあります
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