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ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part26】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
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423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 11:08:44.39 ID:4ICMU5cf 個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは? 美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 11:29:44.64 ID:k0QHlJND 3日後の自分は他人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:05:46.29 ID:X2NGmogx 個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:46:55.37 ID:pfxAGe9j >>423 昨日の自分は他人だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:51:48.76 ID:QQI+6uzk 流石にそのレベルだとボケてるだろ… せめて1週間は持たせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:54:20.29 ID:GEqsURYj どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ 絶対他人に見られたくないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 13:56:14.19 ID:QQI+6uzk 俺も日本語にしてるわ それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 14:05:58.65 ID:taSFQf65 外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 17:30:26.63 ID:X2NGmogx まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 17:53:53.14 ID:SaB8pjgL 問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:02:24.77 ID:+NOpSvjj クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:20:08.08 ID:UIm/VEp2 別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:47:24.48 ID:k0QHlJND 敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:49:17.05 ID:UIm/VEp2 思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 18:49:26.76 ID:SaB8pjgL 親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり? まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 19:28:36.70 ID:91+lb/SF https://x.com/grgrk_mt2/status/1769667827101995265?s=61 ゲームジャム向けゲーム作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:08:59.83 ID:X2NGmogx おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:13:40.88 ID:bGsZpG7m クリア必須アイテムがランダムっての 最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも バズワードとしてとがっててありかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 20:47:09.39 ID:+NOpSvjj 初見時だと確かに気にならないんだけど 条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね? でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/18(月) 20:48:08.83 ID:sBH5kPda 物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする 対策とかある? 考え方 テキパキ動きたいナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 00:23:16.66 ID:hMxWlbG4 やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい >>438 療養してたのね、おつー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 07:22:59.18 ID:w0U94qD+ >>443 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 10:30:26.67 ID:I2wOKkRs >>442 あまりスマートじゃないが、紙に書くだ。 きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 11:31:32.91 ID:D3Qdtv84 紙には書くね 何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 12:17:31.34 ID:D3Qdtv84 コツコツやるしかないな プログラミング脳が発達してない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 13:58:01.89 ID:pki4C/tT 自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 15:32:19.13 ID:P2FSbqOU 今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:18:09.75 ID:Ix58ixL+ >>440 あれ嫌な感じはしなかったな キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 20:35:04.71 ID:NPak7AUc ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/19(火) 21:57:17.52 ID:ra62OyDQ >>449 両方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 02:28:25.34 ID:1/wiVqKg そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、 今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 08:05:42.38 ID:OwWIC4lN >>453 リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 09:21:15.07 ID:U7M4vZ9P 体験版ってバーティカルスライス出来たの? 進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。 それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 10:35:47.80 ID:o2i+3Cka ゲームレビュー系で見てるサイトある? gameknackは見てるナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 12:38:55.65 ID:o2i+3Cka 面白いアイディア思いつきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 15:40:26.65 ID:GVsy7ldd 思いつきたまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:24:07.39 ID:6Y5vvHP4 突然新しいルール思いつくって事はまずない 海外インディーもパクリの原点がある スイカゲームだって丸パクリである 新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:42:29.34 ID:vP+U+CDB >>459 それって結局そのゲームのパクリになるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:43:54.20 ID:RYNwzX7c 前も書いた気がするけど 新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った わかりやすい面白さやルールって大事 じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:44:57.32 ID:XlTdTxI5 オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:48:07.81 ID:6Y5vvHP4 >>460 つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:48:58.84 ID:vP+U+CDB 別に新しいルールじゃなくても良くない? ガワでもストーリーでもいいだろ それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:50:00.05 ID:XlTdTxI5 テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ 「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 16:52:09.15 ID:vP+U+CDB 訂正 それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 16:57:49.62 ID:6Y5vvHP4 まぁただの視点の話だよ 思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか 格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:05:41.80 ID:RYNwzX7c ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 17:16:20.98 ID:j99dnYJH 目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの 前評判は目茶苦茶良くて ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど その割にあんまり発売後は話題に上がらないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:16:51.14 ID:6Y5vvHP4 良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね 漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:39:44.26 ID:zRCkGaDB https://x.com/grgrk_mt2/status/1770368849181126865?s=61 ゲームジャム向けゲームできてきた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 17:55:05.84 ID:9kIhZjAb >>471 すげー 普通に出来が良さそうに見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:56:14.61 ID:zRCkGaDB >>472 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 17:59:56.31 ID:FzDtB69Z >>469 確か最初XBOXで発売じゃなかった? 明らかに国内向け しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから 売るのは難しい作品だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 18:01:57.30 ID:BO8DfFxj 冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 18:02:51.04 ID:o2i+3Cka もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん? 球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 19:07:28.64 ID:toKaonc8 教えた所で君また挫折してやめるやん 放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 19:46:24.05 ID:Qadytx0L >>468 漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、 さもありなんなことになってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 20:06:03.18 ID:9kIhZjAb >>474 海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし 狙いは悪くなかったと思うんだけどね… もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 20:15:04.28 ID:6Y5vvHP4 アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 20:30:03.58 ID:0LtFZUPQ >>478 そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど 考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから ゲームの場合はやらないとダメだね まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 21:31:56.88 ID:Wj+b09bG アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 21:43:08.84 ID:UnVVxEq/ まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:19:13.20 ID:ZMUkSGk2 個人なら自意識過剰だな 確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし 作らない言い訳作ってるというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 22:38:36.93 ID:FzDtB69Z 「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら 調べるのほぼ無理だからなぁ 範囲はゲームだけじゃないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:04:10.43 ID:9kIhZjAb ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通 それで引っかからないならしょうがないけど んで、訴えられる云々は置いといても 自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:14:54.20 ID:ZMUkSGk2 よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど 参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし 作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:18:37.80 ID:9kIhZjAb 参考に出来るほど似たようなものにあったことないって 相当オリジナリティあるんだろうね 世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 06:43:12.82 ID:IgSPnTWH 3dゲームのほうが楽な部分ってある? ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 13:15:01.05 ID:gABvvU7y >>489 大変と言うか別物じゃないかな 一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど 2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して 3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 13:34:10.67 ID:aaFtA+Ov 基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる 3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる 2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 13:56:25.79 ID:iWpfyxa0 2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 14:21:48.15 ID:qIhtS3C6 最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:06:41.57 ID:1FoTbPum まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:23:36.46 ID:5RUPknhj 2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 15:29:19.90 ID:MynWa1W9 64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった 目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 15:40:04.74 ID:5RUPknhj >>496 32×64ピクセル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 17:52:30.26 ID:gABvvU7y 描けないのは描く努力しかないんだけど そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない 諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/21(木) 17:58:15.15 ID:MynWa1W9 >>497 そうそう 調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね 単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 21:22:32.45 ID:5RUPknhj >>499 ありがとう 16×24なのか もっと大きいかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/22(金) 01:46:13.55 ID:g5ItXBz1 >>454-455 どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、 そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 05:59:57.46 ID:bvtzdcX4 ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。 練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 09:08:42.47 ID:KflGVVms ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼 3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/503
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