[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (1002レス)
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365: 2024/03/14(木)11:17 ID:TqicHc3u(4/4) AAS
じいちゃんがハエたたきからはじめろって言うてたで
366: 2024/03/14(木)11:25 ID:Qo5i7wyL(2/2) AAS
>>353
あー、確定申告?
一人でやるなら弥生とかの導入考えた方が良いよ
俺もフリーで仕事してて青色申告書作る時に弥生使ってる
367: 2024/03/14(木)11:41 ID:9eYUeY74(1) AAS
その発想はなかった
弥生か
368: 2024/03/14(木)11:56 ID:oUFU2j1p(1) AAS
bakinのスレなくなった?
369: 2024/03/14(木)12:07 ID:aukeZNcz(1) AAS
最後埋め嵐くらってるな
370: 2024/03/14(木)12:59 ID:vk3f2Pk3(2/2) AAS
>>363
慣れない言語に移行するときはそんな感じになるよね
C#は、C++から移行する人が楽なようにできているんだ
まあ、慣れるしかないんよ
371: ワナビー2024 2024/03/14(木)15:21 ID:nblz9PCp(6/6) AAS
仕切り直すにしても学んだことを活かせるゲームにすれば無駄がないね
372: 2024/03/14(木)20:12 ID:t7hNvYNB(1) AAS
結局完成しねえ!だめだこりゃ!
373: 2024/03/15(金)01:59 ID:tFWOMaiq(1) AAS
今年もノベルゲーム作れなかった……
374: 2024/03/15(金)02:02 ID:lYaVT68Q(1) AAS
もう3月も終わろうとしている…
375: 2024/03/15(金)03:49 ID:8yNsaFFF(1) AAS
ワイのシナリオ進捗は構成詰めたところ
あとは選択肢の吟味とテキスト本文…コツコツやるが道のりは長い…
376(1): 2024/03/15(金)04:52 ID:x0/TX6Xb(1) AAS
無駄に文章量増やすほど手柄になるノベルはいいよな
こっちはギリギリ伝わる情報量はどのくらいか悩んでるのに
377(1): ワナビー2024 2024/03/15(金)06:39 ID:z+ILEsEI(1/3) AAS
物理本買った
378: ワナビー2024 2024/03/15(金)12:59 ID:z+ILEsEI(2/3) AAS
今日から再開するから応援してね
379: 2024/03/15(金)13:34 ID:rgtwBcI8(1) AAS
ガンバレー!
380: ワナビー2024 2024/03/15(金)13:49 ID:z+ILEsEI(3/3) AAS
はい
381: 2024/03/15(金)15:55 ID:kPNvy8xs(1) AAS
>>376
エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから
382: 2024/03/15(金)15:57 ID:uaTZGyPP(1) AAS
同人抜きゲが増えるわけだな
エロ特化でストーリーもエロのための方が抜ける
383(1): 2024/03/15(金)21:19 ID:SUNFHFkY(1) AAS
花火の人って毎回代わり映えしない花火を垂れ流してるかと思ったら他人に池沼とか言っちゃう人だったんか
フォロー外しとこ
384: 2024/03/15(金)21:21 ID:2QVkjpc5(1) AAS
>>377
おめ!
385: ワナビー2024 2024/03/16(土)11:18 ID:ECp53ZYt(1/2) AAS
プログラミングの心理的ハードル治らんなぁ(*´ω`*)
386: 2024/03/16(土)13:30 ID:AY6Gxx6G(1/3) AAS
ちょっとやりたいことやろうとしたらすぐエラーになって解決策探しに奔走するのがしんどい
原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には
アホかオレってなった
387: 2024/03/16(土)13:32 ID:abAZ7ZiZ(1) AAS
今まで経験したバグはほぼスペルミスか括弧忘れで
設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い
388: 2024/03/16(土)13:49 ID:AY6Gxx6G(2/3) AAS
あんたは頭いいんだろうね
アホがプログラミングすると苦労するわ
389: 2024/03/16(土)14:03 ID:73wykbcG(1) AAS
Visual Studioはリアルタイムでコードを校正補完してくれるからコンパイルエラーのストレスがほぼ無くてラクだわ
390(1): 2024/03/16(土)14:31 ID:KZqs0yga(1/2) AAS
先日の VBA使いの人か
ほとんどの人にとってプログラミングは難しいので、ツールが進歩してきた
変数名被りみたいのは、最近はエディタが警告するのでほとんど問題にならない
VBAの開発環境を使っていたなら、Visual Studio や VSCode を使うと感動すると思う
できれば Copilot も使うといいよ
391: 2024/03/16(土)14:40 ID:ECp53ZYt(2/2) AAS
プログラミンは一生慣れない
392: 2024/03/16(土)19:14 ID:AY6Gxx6G(3/3) AAS
>>390
警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね
393: 2024/03/16(土)19:39 ID:SVZ7GADH(1) AAS
Copilot、OpenAIのChatGPTのGPT-4と同じぐらいコーディングに使える?
394: 2024/03/16(土)20:33 ID:KZqs0yga(2/2) AAS
Github Copilot はもう手放せないよ
30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ
395: 2024/03/17(日)02:21 ID:IlwPmz4L(1/4) AAS
>>383
不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう)
お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。
わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。
池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、
自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。
396: 2024/03/17(日)02:31 ID:IlwPmz4L(2/4) AAS
List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、
public class VanishingGameObjectManager{
List<GraphicObject> graphicObjectList;
List<int> _timers;
Update(){
for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){
_timers[i]--;
省5
397: 2024/03/17(日)02:42 ID:IlwPmz4L(3/4) AAS
自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。
398: 2024/03/17(日)02:48 ID:IlwPmz4L(4/4) AAS
関数は生成してもらってる
誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく
399: 2024/03/17(日)10:16 ID:bibTCukc(1/7) AAS
勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね
ところでcopolotって使えるの?
なんか生成がおせぇ
400: 2024/03/17(日)11:22 ID:mdmOj8D6(1) AAS
花火野郎も大概に負けず嫌いの池沼だったみたいで草
名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ
401: 2024/03/17(日)11:39 ID:uf8wfVPr(1) AAS
ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい
VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ
デバッグステップ実行と変数ウォッチは神
402: 2024/03/17(日)11:51 ID:31CygB65(1) AAS
そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな
403: 2024/03/17(日)12:37 ID:bibTCukc(2/7) AAS
動画リンク[YouTube]
このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める?
既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ
404: 2024/03/17(日)15:06 ID:bibTCukc(3/7) AAS
プログラミンなれる方法ある?
苦手意識が抜けない
小さなことをコツコツと それしかないんだけどな
405(1): 2024/03/17(日)15:07 ID:33giAwg/(1) AAS
書くよりも多く読む
406: 2024/03/17(日)15:37 ID:bibTCukc(4/7) AAS
>>405
手を動かせっていうけど
407: 2024/03/17(日)16:09 ID:L0t25ylQ(1) AAS
最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ
408: 2024/03/17(日)16:47 ID:SQwkL/qK(1) AAS
開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない
409: 2024/03/17(日)16:51 ID:2USquAmd(1) AAS
テキシコー ピタゴラスイッチ見る
テレビないって言われそうだが
410: 2024/03/17(日)17:02 ID:bibTCukc(5/7) AAS
他人のコード解析はむずいよね
自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい
411: 2024/03/17(日)17:37 ID:bibTCukc(6/7) AAS
行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん
412: 2024/03/17(日)18:03 ID:oGeh6oRU(1) AAS
自分でコメント残してあるのに
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合
413: 2024/03/17(日)18:15 ID:IeR9ksCq(1) AAS
数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね
414: 2024/03/17(日)19:44 ID:bibTCukc(7/7) AAS
パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね
415: [age] 2024/03/17(日)19:45 ID:tURiwZHa(1) AAS
▽また、会う日まで。
ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜
観衆2万人・DAY.2(終)
外部リンク[link]:iplogger.info
▽タイムテーブル
マリオメーカー2
フォールガイズ
省2
416: 2024/03/17(日)20:17 ID:BxtsOctW(1) AAS
早くゲーム出したいわ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ
417: 2024/03/17(日)21:56 ID:PK/Pb463(1/2) AAS
で、どこまでできとるんや(ハナホジ
418: 2024/03/17(日)23:30 ID:GE/9Avzk(1) AAS
ゲーム部分はできてる
メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない
419: 2024/03/17(日)23:53 ID:PK/Pb463(2/2) AAS
UIに愚痴るほど時間かかんるんなら
本体作るのに100年くらいかかってそうだな
420: 2024/03/18(月)00:25 ID:MXU+97yw(1) AAS
タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う
421: ワナビー2024 2024/03/18(月)06:46 ID:sBH5kPda(1/2) AAS
アホほどgptに頼ったほうがいいか?
ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん
他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ
422: 2024/03/18(月)08:04 ID:X2NGmogx(1/4) AAS
質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ
423(1): 2024/03/18(月)11:08 ID:4ICMU5cf(1) AAS
個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは?
美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ
424: 2024/03/18(月)11:29 ID:k0QHlJND(1/2) AAS
3日後の自分は他人
425: 2024/03/18(月)13:05 ID:X2NGmogx(2/4) AAS
個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね
426: 2024/03/18(月)13:46 ID:pfxAGe9j(1) AAS
>>423
昨日の自分は他人だからね
427: 2024/03/18(月)13:51 ID:QQI+6uzk(1/2) AAS
流石にそのレベルだとボケてるだろ…
せめて1週間は持たせてくれ
428: 2024/03/18(月)13:54 ID:GEqsURYj(1) AAS
どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ
絶対他人に見られたくないw
429: 2024/03/18(月)13:56 ID:QQI+6uzk(2/2) AAS
俺も日本語にしてるわ
それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし
430: 2024/03/18(月)14:05 ID:taSFQf65(1) AAS
外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね
431: 2024/03/18(月)17:30 ID:X2NGmogx(3/4) AAS
まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ
432: 2024/03/18(月)17:53 ID:SaB8pjgL(1/2) AAS
問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う
433: 2024/03/18(月)18:02 ID:+NOpSvjj(1/2) AAS
クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ
メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも
434: 2024/03/18(月)18:20 ID:UIm/VEp2(1/2) AAS
別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ
435: 2024/03/18(月)18:47 ID:k0QHlJND(2/2) AAS
敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね
436: 2024/03/18(月)18:49 ID:UIm/VEp2(2/2) AAS
思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども
437: 2024/03/18(月)18:49 ID:SaB8pjgL(2/2) AAS
親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり?
まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・
438(1): 2024/03/18(月)19:28 ID:91+lb/SF(1) AAS
外部リンク:x.com
ゲームジャム向けゲーム作ってます
439: 2024/03/18(月)20:08 ID:X2NGmogx(4/4) AAS
おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく
440(1): 2024/03/18(月)20:13 ID:bGsZpG7m(1) AAS
クリア必須アイテムがランダムっての
最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな
つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも
バズワードとしてとがっててありかもね
441: 2024/03/18(月)20:47 ID:+NOpSvjj(2/2) AAS
初見時だと確かに気にならないんだけど
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね?
でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う
ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう
442(1): 2024/03/18(月)20:48 ID:sBH5kPda(2/2) AAS
物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする
対策とかある?
考え方
テキパキ動きたいナリ
443(1): 2024/03/19(火)00:23 ID:hMxWlbG4(1) AAS
やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w
ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい
>>438
療養してたのね、おつー
444: 2024/03/19(火)07:22 ID:w0U94qD+(1) AAS
>>443
ありがとう!
445: 2024/03/19(火)10:30 ID:I2wOKkRs(1) AAS
>>442
あまりスマートじゃないが、紙に書くだ。
きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。
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