【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
1-

302: 2024/07/20(土)03:41 ID:0dhGcfib(1/2) AAS
外部リンク:nevercenter.com
踊ってるドットアニメいい感じ。saleらしいけどどうなんだろう
303: 2024/07/20(土)04:42 ID:0dhGcfib(2/2) AAS
体験版試した。ベジェで描いてフレームをいくつか足して最後のうれーむを右クリックでイメージキーフレームをGO exisitingしてから変形しるとフレーム間は自動でトゥイーンするかんじ
あとRigもつくれるから慣れたら特定のアニメによさそう
304: 2024/07/20(土)17:36 ID:H7yQO475(1) AAS
特権階級、才能の民主化、絵柄の私物化の詳細な元ネタ

【特権階級】
元ネタは、noteで書かれた反AIに対しての提言。
AI利用や無断学習に対して絵だけを特別扱いで保護させようという動きを指して、
「絵師には特権などないのに、特権があるかのように振る舞うのは問題だ」という主張である。
それが反AI絵師インフルエンサーの誤読から、絵師は特権階級にあるという批判だと勘違いされた。

【才能の民主化】
省10
305: 2024/07/22(月)07:50 ID:a+6R7w5g(1) AAS
動画リンク[YouTube]
これって何ビットくらいでしょうか?
306: 2024/07/22(月)08:05 ID:9At6DgiL(1) AAS
その質問の意味はなんですか?
307: 2024/07/22(月)16:07 ID:vLLupyJA(1/2) AAS
8ビットでも256だったし4ビットで16色だっけ GBだと2ビット ファミコンだと4ビットぐらいかな
 テキトーに回答してみる
308: 2024/07/22(月)17:29 ID:xSq6aTtX(1/2) AAS
8ビットハード
ゲームボーイ(同時発色数4)、ファミコン(同時発色25)、PCエンジン(同時発色数481)

16ビットハード
スーファミ(同時発色数256)、メガドライブ(同時発色数64)

32ビットハード
ゲームボーイアドバンス(同時発色数32768)

レトロハードの性能を見てるとビット数と同時発色数は特に比例するわけでもない
省3
309
(1): 2024/07/22(月)17:50 ID:j73nFulD(1/2) AAS
作ったドット絵はどうやって保存してる?
.zipの中に画像データ放り込むとかが良いのかな
巨大なキャンバスサイズに並べていく方法もあるみたいだけど
310
(1): 2024/07/22(月)18:18 ID:vLLupyJA(2/2) AAS
なるほどね。
GBAは同時発色数32768のわりに色数少なったのは単にソフトハウスがプログラムに割くためパレットを少なくしたか。
ファミコンがドラクエ1が64kb
スーファミ版ドラクエ5が1.5MB
昔の開発者は凄いね。
311: 2024/07/22(月)18:47 ID:j73nFulD(2/2) AAS
>>310
ハードウェアの差とかまったく考慮しないで分かった振りできるって凄いね
312: 2024/07/22(月)18:57 ID:xSq6aTtX(2/2) AAS
>>309
普通にAseファイルでフォルダに
不要になったものはバックアップ用HDDへ移す
参考用に落としてきたドット絵はEagleで管理
313: 2024/08/03(土)20:13 ID:byKqcVgL(1) AAS
早くスマホに対応して欲しい
314: 2024/08/26(月)23:59 ID:8JznNWCm(1) AAS
framerate -> duration を200に設定するとアニメーションがカクつくんだけど誰か同じ症状の人いない?
たまに200msより長く同じフレームにとどまったかと思うと次のフレームを飛ばして次の次を表示したりする
185までなら滑らかに動くけど190を超えるとカクつきだす

前までこんなことなかったんだけどな…
315: 2024/08/27(火)07:36 ID:fABOMfNh(1) AAS
ディスプレイが悪いんじゃないの
316: 2024/08/29(木)04:27 ID:5u+U51Bl(1) AAS
解像度が高いとモタツクから、あくまで低ピクセルの連番のソフトだとおもう。
317: 2024/09/01(日)12:52 ID:NrjPYIa1(1/3) AAS
んちわ
ドット絵って機能が少ないツールのほうが集中出来て良かったりしますか?
kritaにもタイムラインとかあるんですが、高機能すぎてそれだけで疲れたり
pixeloramaってフリーソフト使ってます(´・ω・`)
318: 2024/09/01(日)12:57 ID:NrjPYIa1(2/3) AAS
んも1つ質問何スけど、ペンタブって使います?
319: 2024/09/01(日)13:27 ID:rE8JIZgP(1) AAS
機能の多寡より必要な機能の有無
ペンタブは使ってないけどタッチはしてる
320: 2024/09/01(日)14:12 ID:NrjPYIa1(3/3) AAS
ありがとうございます
確かに気が散るんですよね
librespriteってのがあったので、そっちも使ってみます
321
(1): 2024/09/02(月)06:30 ID:00FVcs8M(1) AAS
librespriteってuiのフォントは変えられないんですよね
322: 2024/09/04(水)10:50 ID:soEpt5r5(1) AAS
>>321
日本語対応してないのでこれはやめました
323: 2024/09/04(水)10:56 ID:QSJU5lsk(1) AAS
言うほどドット絵描くのに日本語要るかってーと要らんような
324: 2024/09/04(水)12:53 ID:58aQOUEF(1) AAS
顔文字使った時点で粘着荒らしと認識してスルーしたほうがいいよ
構うと質問責めする。
325: 2024/09/06(金)21:11 ID:mySXGX0o(1) AAS
retro defusionの拡張気になるけど高い
326: 2024/09/06(金)22:40 ID:Gf2R1jwo(1) AAS
SDでピクセルアート作れるようになれば万事解決やぞ
327: 2024/09/16(月)06:17 ID:y2TN/CvH(1) AAS
オートタイルの仕組みがさっぱりわからないのだが、教えてくれる人います?
328
(3): 2024/10/02(水)03:11 ID:ub6KIrII(1/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
Smack_Studioの2つ目の動画、ドット絵を立体的になってるんだけど、
その機能取り込んでくれないかなぁ
329: 2024/10/02(水)08:21 ID:b3Z/SAVc(1/2) AAS
>>328
開けないが
330: 2024/10/02(水)10:31 ID:ub6KIrII(2/3) AAS
こっちはどうかな
動画リンク[YouTube]
331: 2024/10/02(水)11:56 ID:gQdeGDLP(1) AAS
あーこれね、買ってそのままだわ
アニメ出力できて自分の作品でも使っていいみたいに書いてあっていいなーとは思ったんだけど
332: 2024/10/02(水)18:09 ID:b3Z/SAVc(2/2) AAS
>>328
今になったら見られたけど、
これは加工の結果ドット絵じゃなくなってる
333
(1): 2024/10/02(水)19:16 ID:yauw81ku(1) AAS
ROMってたけど初めから普通に見れてましたよ😅
334: 2024/10/02(水)20:48 ID:ub6KIrII(3/3) AAS
アニメ出力できるのね。ありがとう買ってみる。
いっちにもいろいろエクステンションあるみたい
外部リンク:itch.io
色々出てるね、作業録画したり、パスに沿って移動したり、タグごとに吐き出したり,,,,
335: 2024/10/03(木)16:53 ID:5xnkztS5(1) AAS
>>333
だからなんだよ
その時はピクセルパーフェクトだったんか?
違うなら話を脱線させるだけの余計な話
336: 2024/10/03(木)19:52 ID:BNyqcJ0K(1) AAS
こんな仕組みかなって思うけど
岩みたいな身体だから成立するのかどうか
人間のグーだとどうなるんかな
337: 2024/10/07(月)14:39 ID:6pChtx/3(1/2) AAS
ピクパーは関係ないだろう、何怒ってんだ
338: 2024/10/07(月)17:17 ID:U4wDDeX/(1) AAS
ピクパーじゃないのにドット絵って言うのはどうなの
339
(1): 2024/10/07(月)18:33 ID:6pChtx/3(2/2) AAS
うーん。ドット絵の定義を聞かせてくれ。イエス・ノーで回答して
1 ドット絵をSpine等でボーン変形したものはドット絵ではない
2 ドット絵を3D空間に置いてズームしたらドット絵とは呼べない
3 3Dをピクセルフィルターで出力したものはドット絵ではない
4 フルカラーの2D絵を低解像度減色変換したものはドット絵ではない
5 筆圧をつかって描いたものはドット絵でない
340: 2024/10/07(月)18:57 ID:pp2mwvIh(1) AAS
>>328はすっげえ雑に言えば360度3D回転できる低解像度用Live2Dみたいなもんだろ
ドットの定義も糞もなくね?
341
(1): 2024/10/07(月)19:12 ID:ki9BBvJs(1) AAS
>>339
ドット打つ側からすれば2以外は定義的にノーという答えになるが
別にそれらを否定するつもりは全く無いね
ゲーム制作には大量の素材が必要なんだし新しい技術を使って楽できるなら別にいいんじゃないかと思うようになった
342: 2024/10/07(月)19:29 ID:ZSntLS0x(1) AAS
>>341
それはそれでいいけど別スレでやってくれよ
343: 2024/10/07(月)20:31 ID:BJ2LLAA4(1) AAS
これいいなとオレ様が思ったもののみがドット絵として認められるのである、がはは

くらいのスタンスでいいでしょ
344
(1): 2024/10/08(火)05:08 ID:45YW5NZR(1/4) AAS
それわかる。日本の職人が丁寧に作ったのがドット絵(表情あり、主線あり、アンチエイリアスあり、ディザあり)で、洋ゲーの手抜き(表情なし、主線なし、アンチエイリアスなし、ディザ無し)がピクセルアートって勝手におもってるが、異論は認める
345
(1): 2024/10/08(火)07:31 ID:csHYnkz8(1) AAS
>>344
何も知らないなら何も言わないほうが良いぞ
馬鹿がバレるから
346: 2024/10/08(火)08:37 ID:4Ebn3gVD(1) AAS
344の基準で考えるとファミコン時代のドット絵の大半がドット絵じゃなくなってしまう
347: 2024/10/08(火)09:06 ID:45YW5NZR(2/4) AAS
俺の考えてるドット絵はそう思うって話。異論は認めるってかいてんじゃん。
ファミコンのドットは描かないから含めてない。
346は10分でなんか録画してドット絵描いてみせてよ?
馬鹿よばわりする実力はどれほどか見てみたい
348: 2024/10/08(火)09:07 ID:45YW5NZR(3/4) AAS
ごめん345だった
349: 2024/10/08(火)09:31 ID:45YW5NZR(4/4) AAS
海外のインディのドットと日本のドットじゃスタイルが違うから、人から頼まれて描く時にピクセルアートスタイルとドット絵スタイルで区別して描き分けてるって話。
一緒の意味だから馬鹿と思ったのか・・スルーしてくれ
350: 2024/10/08(火)09:35 ID:cD4fwKrU(1) AAS
>>345は他のスレにも現れてるコピペ
351: 2024/10/08(火)14:43 ID:xxwPdxMt(1) AAS
設定した大きさのドットを最小単位にしてその中でやりくりしてるもの かな?
あと色数縛りがないと粗い画像と違いがなくなっちまう
352: 2024/10/09(水)12:24 ID:yT2w3i3b(1) AAS
加工が下手でただのモザイクになってるドット絵。
見ると悲しい気持ちになってストアページを閉じる。
最近そんな体験が増えてきた。
353: 2024/10/09(水)21:26 ID:m3w0p4vg(1) AAS
Android版とか出して欲しいなー
354: 2024/10/14(月)08:16 ID:iSyqPrqN(1/2) AAS
外部リンク:news.yahoo.co.jp
AIイラスト、こうしてゲームに使っています

小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。
355
(1): 2024/10/14(月)08:17 ID:iSyqPrqN(2/2) AAS
新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か

Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました
外部リンク:ascii.jp

unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな
反AI表明したAsepriteはsteamから去ったら?
356: 2024/10/14(月)08:28 ID:nMGh7hqo(1) AAS
>>355
なんでそういう理屈になるのかわからない
生成AIの利用が必須ならその理屈もわかるけど、
使いたくない奴が使わないって選択するだけだろ?
357: 2024/10/14(月)19:03 ID:LvZwH9wR(1/2) AAS
AIコピペの人このスレにまで来たか。
しかも過去に幼女シミュレーターというネタゲーをSteamで発売してくだらなさ過ぎて2日で発禁になった人やん。「これ買うぐらいならもっと別のに使えw」って煽ってた。
佐藤某や先取りネタで煽って注目される人をありがたがるのは滑稽だ
358: 2024/10/14(月)19:06 ID:LvZwH9wR(2/2) AAS
UEといえばマーケットプレイスでAsepriteのインポートプラグインいくつか売ってるね。
タグとかも読み込んでくれるスグレモノで重宝してる
359: 2024/10/14(月)23:35 ID:B3J+leel(1) AAS
自身で同人ゲーム製作してて、ドット絵も描いてるんだけど
作業の一部を依頼したいんだけど
64×64程のサイズのアニメーションだとどれ位が相場なんだろ。
例えば64サイズで横方向への攻撃アクション6枚アニメで8000円位だと安いかな・・・?
360: 2024/10/15(火)02:05 ID:tLUH6Tai(1/3) AAS
どういう感じのドット絵でどんな攻撃なのかわからんけど、ここの猛者がやってくれるんじゃないか。
361: 2024/10/15(火)02:47 ID:BisjhK+9(1/2) AAS
アニメはモーション考えるのが面倒なんだよなー・・・。
362: 2024/10/15(火)03:03 ID:BisjhK+9(2/2) AAS
モーションが3dモデルなり、手描きのラフなりでも考えてあるならその値段でもやってくれそうな人はいそう。一から話し合ってなら8000円だとワイはやりたくはないかなぁ。
363: 2024/10/15(火)04:36 ID:1VyKfTsE(1/2) AAS
64pxでその値段だとだいぶ物価の安い国にアウトソーシングだね、人材がいるかは知らんけど
364: 2024/10/15(火)05:04 ID:ZmNv72fY(1) AAS
自分自身がドット打ってるっていうならどれくらい手間かかるか分かると思うが
自分が8000円で依頼受けたとして、それを受けたいと思うのかどうなのか
365: 2024/10/15(火)06:23 ID:tLUH6Tai(2/3) AAS
ドット書けるそうだからデザインと待機と歩きは自分でやる感じで、攻撃だけデッサン割が必要だから頼むのでは
横スクロールアクションの場合アイドルと歩きはヌルヌルでいいけど、攻撃モーションだけはボタン押してすぐ出ないとストレスだから6フレームいらない気がする。
ラフで見せてもらわないと何も言えないんじゃね
366
(2): 2024/10/15(火)06:28 ID:tLUH6Tai(3/3) AAS
例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。
367: 2024/10/15(火)06:59 ID:1VyKfTsE(2/2) AAS
8000円で契約書にサインしてから語ってあげたらいいんちゃう
368: 2024/10/15(火)08:14 ID:7rJD2ZCT(1) AAS
詐欺かよ
369: 2024/10/16(水)00:27 ID:HEtxUeX6(1) AAS
>>366
そんなもん再生フレーム速度でどうにでもなるやろ
370: 2024/10/16(水)02:08 ID:BmsNUYEZ(1/2) AAS
対人の格ゲーじゃあるまいし、同人ソフトの64x64の横スクロールアクションならSpineや3Dレンダーで吐き出したとかじゃない限りまずやらんでしょ。少ないコマでお化け手+リミテッド+ヒットストップ使ったほうが爽快感につながるだろう。
ちなみに『Momodora: 月下のレクイエム』の攻撃3コマ、空中斬りは1コマ(同じ画像でトレイルありトレイル無し)だぞ。個人で作るゲームで攻撃アニメーション6コマは不要
まぁ同人だから好きにすればいいけど
371: 2024/10/16(水)03:35 ID:BmsNUYEZ(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
2D格闘ゲーはこんな感じ。待機・歩きモーションと攻撃モーションを見比べて
372: 2024/10/16(水)08:52 ID:R/8Yf7bs(1) AAS
はい、それぞれのゲームのそれぞれの仕様によります。
373: 2024/10/20(日)18:06 ID:Wv3rNhwH(1) AAS
この人数年前から見てるけどさ
動画リンク[YouTube]
最近はBlenderを仕上げに使ってるの面白い。
374: 2024/10/21(月)12:55 ID:Vt33gLTS(1/2) AAS
見てないんだけど
たぶん、アニメーションするときにBlenderで補間してる(Post Processingスタイルの)人だよね
表現としては全然ありだけど、レトロスタイルで使うとお互いの良さを消し去っちゃうから相性最悪なのが残念だよな

ちなみに数年前から見てるなら知ってると思うけど
ピクセルアートとは何ぞや、みたいな話はしてはならない(戒め)
375: 2024/10/21(月)15:57 ID:2EUm0Ho2(1/2) AAS
そうです。アニメーションもAsepriteだけどBlenderでグローなどのポストエフェクトでパララックスとかはあんま使ってない。
3D+2DのHD2Dスタイルはゲームにおいても目新しいと感じたが、純粋なドット描きには良さが消えるのか。メモメモ
376: 2024/10/21(月)16:14 ID:2EUm0Ho2(2/2) AAS
出先や寝転びながらタブレットでドット描くなら
AsepriteにクリソツなiPad用アプリ
外部リンク:www.pixquare.art
Asepriteにクリソツなアンドロイド、iPad用アプリ(今度Steam版が出る)
外部リンク:resprite.fengeon.com
377: 2024/10/21(月)18:34 ID:Vt33gLTS(2/2) AAS
うん、真新しいには真新しいし、個人的にはレトロ層狙いじゃなければガンガン使っていっていいと思うけどね
スマホ向けでリグ(Live2Dとか)でドット絵動かしてるやつとか普通に売れ筋みたいだし

要するに混ぜるな危険ってやつよ
378: 2024/10/22(火)17:35 ID:HcSc+y70(1) AAS
なるほど購買層で作風考えなきゃいかんのね。感謝
379: 2024/10/24(木)12:27 ID:8lbQ9YeF(1) AAS
ここで勧められて買ったピクセルロジックからiPADのpixquareのセールのDM来た
Aseprite形式のファイルを出力でき、作業を途中からPCへ引き継げます。
30%割引となるプロモーションコードは「PIXEL_LOGIC」
外部リンク:apps.apple.com
380: 2024/10/25(金)16:12 ID:8+XdxCYi(1) AAS
どう? Pixquare、はやりそう?
381: 2024/10/25(金)20:08 ID:HLNT0pSM(1) AAS
PixquareとRespriteの両方をいじった感じだとRespriteの方が自分には合ってた
382: 2024/10/26(土)03:44 ID:4KbI1QSq(1) AAS
Respriteか。アンドロイド版いれてみる。
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あと 60 レスあります
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ぬこの手 ぬこTOP 0.017s