[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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792: 2024/03/31(日)23:45 ID:eA9/UO6U(4/4) AAS
普通はゲームの種類や目指すクオリティ
独自の機能要求に基づいて最適なエンジンを選ぶ
ただ周りにUEに詳しいやUnityに詳しい人がいれば
そっちを選べばいいというのはiPhoneとandroidのどっちがいい?ってレベルの話
UEのテンプレ弄っただけの糞TPSを散々みてきたので
引き摺られすぎるのも発想狭めないかな?って思った
的外れならすまんね
793: 2024/04/01(月)00:08 ID:bUaa2+gu(1/2) AAS
ゲームエンジンは自分が使いやすいのを選ぶだけであって
作るゲームに合わせて選ぶ訳じゃないんだよなぁ
794: 2024/04/01(月)00:10 ID:ijCiY1E+(1/8) AAS
同じようにGreenLightが終わった頃SteamにUnityロゴのAssetフリッパーな粗悪ゲーム溢れてたからなぁ。
買う側としてはUnityの2Dゲーム買うし、UE製の3Dアクションゲームも買う。
どっちがいいとかあんま関係なくないか
795
(2): 2024/04/01(月)00:14 ID:5nVQ03YG(1) AAS
>>783
本職ゲームプログラマーからしたらC++とか使えて当たり前だしゲーム業界のデフォルト言語やから全然苦にならないけどね
まあどっちにしろ来年以降はUEFN/VerseがメインストリームにらなりそうだからUnityしか触れなかったホビイストプログラマーにも優しくなるんじゃないかな
個人開発レベルならUE5は今もBPやUEFNで十分な気がするけどw
796: 2024/04/01(月)00:15 ID:ijCiY1E+(2/8) AAS
どうやって面白いゲームを実装するかって議論に入らずUnityが〜UEがーとかレベル低い話題で止まってるのはプログラム始めた初心者。
この時期、新生活はじまったってことで温かい目で見てやろうな
797
(1): 2024/04/01(月)00:29 ID:wYmREJGr(1/4) AAS
>>795
でたなブループリンター
お前Verse使えないだろ
798: 2024/04/01(月)01:03 ID:WOYUEvCp(1) AAS
TwitterでUEFN見たけどもろツクールシリーズだよなぁ
ゲームクリエイター気分を味わいたい層のメインストリームにしかならん
忍者くんには良いかもw
799: 2024/04/01(月)01:32 ID:ijCiY1E+(3/8) AAS
たしかに
800: 2024/04/01(月)02:47 ID:Vwd94XlI(1) AAS
>>797
ん?ゲーム開発では基本的にC++が多いよ
スマホ案件ではSwiftやKotlinになるけど
801
(1): 2024/04/01(月)02:59 ID:wYmREJGr(2/4) AAS
Verse使ったことがある開発者ならVerseがメインストリームになるなんて恥ずかしいことは言わん
背伸びしていて恥ずかしい
802: 2024/04/01(月)03:30 ID:ijCiY1E+(4/8) AAS
また忍者が暗躍してるのか
803: 2024/04/01(月)04:50 ID:bQfssMRu(1/2) AAS
暗躍やのうて丸分かりやん
804: 2024/04/01(月)06:36 ID:I6GcFj9Z(1) AAS
>>795
お前去年今年いっぱいはUEFNが食えるとか言ってたやつだろ、収益どうなったか報告してみ?w
805: 2024/04/01(月)11:22 ID:dKr7FcDg(1) AAS
忍者Talk移動→Twitterガイジ/Epicガイジ一緒に5chから消滅→忍者5ch復帰→何故かTwitterガイジ/Epicガイジも復帰
ゲハ臭酷くてバレバレなのに本人はバレてないと思ってて草
806
(1): 2024/04/01(月)12:18 ID:ijCiY1E+(5/8) AAS
忍者は1年UEディスりを繰り返しているが、聞かされてる身としては正直しんどい。
老人の介護って大変なんだな
807: 2024/04/01(月)13:45 ID:mub9n0KH(1) AAS
aiueo700の再来
808: 2024/04/01(月)17:12 ID:khyPX4RN(1) AAS
岩倉!!!
キサマ、1人で戦争おっ始めるつもりかー!
コイツを営倉へぶちこんでおけ!
809
(1): 2024/04/01(月)17:31 ID:6FsgG7GM(1/3) AAS
>>806
ここはUnityスレだからUEの話はスレチ
ディスられるのは当然
810: 2024/04/01(月)17:59 ID:ijCiY1E+(6/8) AAS
>>809 同じ話を何度も何度も続けているのがキツイって話だよ
飲み会でも同じ話は2度まで。三度目から呼ばれないだろ
811: 2024/04/01(月)18:32 ID:6FsgG7GM(2/3) AAS
同じ話とは?
812: 2024/04/01(月)19:24 ID:mA2tBrHx(1/2) AAS
スルースキル、大事
813
(1): 2024/04/01(月)21:07 ID:6o/yaI8f(1/3) AAS
>>801
Epicがフォトナのバトロワを来年中にはUEFN/Verseに全面移行するけど、お前さんはフォトナのバトロワより優れたゲーム作って世界中の億単位のユーザーや世界的ブランドや企業を惹きつけられるの?
リリースしてもう7年近く経つのに未だに現在進行形で過去最高を更新し続けたり、Aマイクラ・ロブロックスも超えるSSSメタバースとまで評価されてるコンテンツやゲームエンジンを生み出した企業より創造力や技術力あんのけ?
814: 2024/04/01(月)21:12 ID:mA2tBrHx(2/2) AAS
分かりきった質問して何が面白いのか。
建設的な話をしようやないか
815: 2024/04/01(月)21:19 ID:ijCiY1E+(7/8) AAS
その通り、Unityスレなのに全くUnityの話題がでてない。
6のベータ、正式版が出ないと違いわからないな。いつ頃出るんだろ。
816: 2024/04/01(月)22:04 ID:wYmREJGr(3/4) AAS
>>813
はい、馬鹿の自己紹介おつかれちゃん
817: 2024/04/01(月)22:10 ID:6o/yaI8f(2/3) AAS
もうUnityとUEのスレ統合してゲームエンジンスレとした方が良いかもな
Unity経営陣の失態でUnityからGodotに移行したりする人もいるし、、、どや?この提案
次スレから早く終わった方がどちらかに合流するか?
818: 2024/04/01(月)22:24 ID:ijCiY1E+(8/8) AAS
こないだのセールで高いアセット買ったから元を取るまでGodotに移らん。
が空プロジェクトにアセット入れただけでエラー吐くのも出てきたし、よく使う有用なのが動かなくなったらその時考える。
819: 2024/04/01(月)22:47 ID:6o/yaI8f(3/3) AAS
オケ
ではUnityスレが早く終わるのは確実だから次スレ建てずにUEスレに移動してくれ
UEスレも消化したら改めてゲームエンジン総合スレをたてようズ
820: 2024/04/01(月)23:00 ID:wYmREJGr(4/4) AAS
Unityスレはこのまま継続でいいよ
UE信者がUnityスレに見参する惨めさが面白くて伸びたわけだし
まさに恥のエンターテイメントよ
821: 2024/04/01(月)23:29 ID:bUaa2+gu(2/2) AAS
UEスレ過疎ってるからって誘導、合流とかアホすぎて草
UEFNの隔離スレでも建ててSSSバトロワでも作れよ
メインストリームくん
822: 2024/04/01(月)23:35 ID:bQfssMRu(2/2) AAS
好きなの使え

ゲーム製作 雑談スレ【part26】
2chスレ:gamedev

ゲーム製作技術板に現れる荒らしについて語るスレ
2chスレ:gamedev

ゲームを作ってみたいって思ったんだが、
2chスレ:gamedev
省2
823: 2024/04/01(月)23:36 ID:oCuF5Nfe(1) AAS
どうせこのままずっとUEの話題で荒れるならいっそのことゲームエンジンスレとして合流するのも有りかのと思った
824: 2024/04/01(月)23:59 ID:6FsgG7GM(3/3) AAS
Unityスレは残しましょう
そしてUEスレとUEFNスレを潰しゲームエンジン総合スレにすればいい
どや?
825: 2024/04/02(火)00:08 ID:L2u1PGI0(1) AAS
unityとgodotとue統合してゲームエンジンにするなら百歩譲って分かるがunityとue統合するのは意味不明で草
826: 2024/04/02(火)00:48 ID:PRKnWDX9(1/2) AAS
>ゲーム製作技術板に現れる荒らしについて語るスレ

これって忍者くんしか思い浮かばないんだが・・・
827: 2024/04/02(火)01:35 ID:6XFagYjY(1) AAS
ゲームエンジン総合スレだからGodotも合流でしょ
その他のエンジンは基本的に今の個人開発で使うのはマイノリティやからこの三つは最低一緒にするなら俺も同意してもいい
828: 2024/04/02(火)01:50 ID:bqqUjKK7(1) AAS
UEFNはツクール総合スレじゃねw
829: 2024/04/02(火)05:11 ID:PRKnWDX9(2/2) AAS
エンジンスレで嵐の元凶の忍者とやらが行かないと意味ないのでは、
元々Unityスレが忍者の隔離スレだし
830: 2024/04/02(火)09:49 ID:QPszJww7(1/3) AAS
外部リンク[html]:cgworld.jp
大嫌いなCGWORLDでグラブルリリンク特集だぞ
831: 2024/04/02(火)11:31 ID:k3hHqWSF(1/2) AAS
UEFNはUE5に包含されてるからUEだわな
本当にゲームエンジン総合スレ作るなら反対はしないがここ終わる前にスレ民の合意得て纏めてくれよ
832: 2024/04/02(火)11:36 ID:irl9rFxR(1) AAS
Unityスレはあったほうがええわな
無くなったらゲームエンジン総合スレが荒れるのは目に見えとる
833: 2024/04/02(火)11:53 ID:k3hHqWSF(2/2) AAS
ここが既に荒れてるからその心配は無駄やろw
逆に他のゲームエンジンの話題やスレ民で薄まって少しはマシになる可能性すらある
834: 2024/04/02(火)12:53 ID:QPszJww7(2/3) AAS
現状でもよそのスレに出張して荒らしてるのにか?
835: 2024/04/02(火)13:41 ID:9AAcpWZj(1) AAS
今UE,Unity,godotの中でこのunityが異様に伸びているけど、talk騒動の直後あたりではunityスレも他と大差なく過疎ってたんだよね
その少し前は1日200くらい伸びていたにもかかわらず
836: 2024/04/02(火)20:06 ID:PeJEcbmo(1) AAS
もう面倒だから統合でいいよw
どうせゲーム開発者ならゲームエンジン両方使ってるしスレ一緒でええわw
837: 2024/04/02(火)20:17 ID:5WR/ikrK(1) AAS
ここまで脳筋な荒らしってのもなぁ
838: 2024/04/02(火)20:21 ID:kttczksh(1) AAS
実質ここ総合スレになってるよねw
839: 2024/04/02(火)20:47 ID:jpN5YM2B(1) AAS
Unityが最終的に勝つという直感と絶望が他エンジンスレからの集客に繋がるのだろう
840: 2024/04/02(火)20:53 ID:5/JuKFWn(1) AAS
Unityスレは無くならないよ
UE信者は総合スレ作って早う出ていけよw
そして一生地獄を見とけw
841: 2024/04/02(火)21:41 ID:5Xzp8Dkk(1) AAS
じゃあ次スレはゲームエンジン総合スレとして建てるでええな
842: 2024/04/02(火)21:52 ID:QPszJww7(3/3) AAS
忍者くんと遊ぶスレでいいよ
843: 2024/04/02(火)22:37 ID:4dQbEysE(1/2) AAS
勝手に隔離スレ立てて勝手に移動してくれ
ばいばい
844: 2024/04/02(火)23:33 ID:daIjX7Q0(1) AAS
ここはそのまま忍者くん隔離スレにすればいいな
845
(1): 2024/04/02(火)23:56 ID:3C9eomcR(1) AAS
ageてる奴は荒らしたいだけだからすぐわかるなぁ
846: 2024/04/02(火)23:57 ID:4dQbEysE(2/2) AAS
インディ人口だけで700万人とかそんなレベルの規模なのに
たかだか20〜30人しかいない所で吠えても焼け石に水なんだがw
847: 2024/04/03(水)02:25 ID:niyFA5VU(1) AAS
語尾にwをつけるのも大方荒らしだからすぐわかる。
848: 2024/04/03(水)05:04 ID:/TettY8n(1/3) AAS
急に語尾に「。」をつけるやつ笑える。
849: 2024/04/03(水)11:28 ID:JpICFxSQ(1) AAS
忍者待ってるだけのクソスレ
850: 2024/04/03(水)12:14 ID:/TettY8n(2/3) AAS
とりあえずUEの話するやつは全員出ていけ
851: 2024/04/03(水)12:24 ID:737OgI5+(1) AAS
ゲ製なんて荒らしいなきゃ1日の総書き込みが40〜50程度の超過疎板だって知らずに
必死こいて何万レスも自演してたんだろうな
852
(2): 2024/04/03(水)14:33 ID:3JP5yLK9(1) AAS
忍者の話するくらいなら普通にUE5やGodotの話題がマシやわ
あれ?統合でよくね?
853: 2024/04/03(水)16:10 ID:mSn7bxtu(1) AAS
>>852
>>845
854: 2024/04/03(水)17:25 ID:/TettY8n(3/3) AAS
>>852
お前がこのスレ見なけりゃいい話じゃねーのか?w
855: 2024/04/03(水)18:55 ID:7j70S1f9(1) AAS
Dlsiteでマスターカード不可だと…?
ドスケベカンパニーとうとうバンされたのかな
856
(1): 2024/04/03(水)20:29 ID:V3AsUy1W(1) AAS
Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:

うわー以前unityに買収されたZiva Dynamicsが製品の販売とサポート終了するってメール来た。
だった買収しなきゃいいのに。
unityはバーチャルヒューマン系は終了なのかな

Twitterリンク:yokohara_h
Wetaに引き続き、、、
Twitterリンク:thejimwatkins
857: [SAGE] 2024/04/03(水)20:56 ID:+cWOpH0v(1) AAS
これでNGしてくれって事なんか
858: 2024/04/04(木)06:03 ID:BQRFhhak(1) AAS
>>856
外部リンク:blog.unity.com
Unity はまた、長編映画、テレビ、マルチプラットフォーム コンテンツの制作を目的としたテクノロジー対応の視覚効果 (VFX) およびアニメーションの大手企業である DNEG と、Ziva IP の独占的永久ライセンスに関する契約を締結しました。 Unity は Ziva Dynamics から取得したすべてのテクノロジーの所有権を引き続き保持し、それを使用してコア製品を強化するための最良の方法を時間をかけて評価し続けます。 (G翻訳)
859: 2024/04/04(木)16:40 ID:2wOmZtPf(1) AAS
Ziva製品手放して元従業員も追い出したのか
wetaと同じ末路をたどってるな…
前CEOの尻拭いだから仕方ないとは言え振り回されるユーザも従業員も迷惑だわな
860: 2024/04/04(木)17:45 ID:dkjUwgSE(1/2) AAS
開発スタッフも辞めソフトはアプデされず塩漬けされる未来が見えるから
Unityのそういうとこやめて欲しい
861: 2024/04/04(木)20:02 ID:Y64vYygh(1) AAS
迷走ってレベルちゃうな
ここまで元CEO銭ゲバの影響が足を引っ張るとは
マジで身売りしそうな勢いやわ、つかもう立て直し無理やろ
862: 2024/04/04(木)20:39 ID:9R41XuYT(1) AAS
UEみたいに初心者にわかりやすく「おぉすげー」と言ってもらうためだけの
役に立たないプロモツールを揃える戦略はほんとUnityは下手だわな
863: 2024/04/04(木)21:22 ID:dkjUwgSE(2/2) AAS
そもそもUnityって主な収入源広告モデルじゃね
他で収益化はきびしいのでは
個人、同人ソフト、インディゲー ほとんど(利益が低すぎて)金払わんでOK
企業ソシャゲ オワコン化で売上減少
コンシューマー UE使うだろうし
864: 2024/04/04(木)22:17 ID:f1NeGu3b(1) AAS
広告屋のironSourceとUnityが合併してから更に可笑しくなったよな
株主と株価にしか興味無さそう
865: 2024/04/04(木)23:11 ID:0hb8xz80(1/4) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

日テレ番組の公開収録イベントに登壇して「超AI時代にどう生きるか?」を話してきます。渋谷でやるので近くの方はぜひ寄ってくださいー🥳

日本テレビ「SENSORS」公開収録トークイベント「SENSORS X」開催決定!
#日テレ

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
866: 2024/04/04(木)23:13 ID:0hb8xz80(2/4) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

熱力学の法則と同じで、人間のモチベーションは周りと平均化される。
誰もが「周りから浮かない程度」に行動量や変化量を無意識のうちに調整してる。

熱量を取り戻したければ、猛スピードで変わっていく人達がいる環境に飛び込めば良いだけ。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
867: 2024/04/04(木)23:14 ID:0hb8xz80(3/4) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「べき乗」が支配する世界では、人間が相互作用を作ってるというより、相互作用の「媒介」として人間が存在してると捉えたほうが正しいのだろうな。

世界は全てが繋がってるので、波を伝播させつづければ想像よりもはるかに大きなことを成し得る。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
868: 2024/04/04(木)23:16 ID:0hb8xz80(4/4) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

宇宙開発とデジタル技術の融合にむけて積極採用中です!極めてユニークな人材が集まってるので気軽に応募くださいー🌎🛰🛰

<募集職種>
・宇宙機ソフトウェア開発
・デジタルツイン開発
・AIアルゴリズム開発
・事業開発・財務責任者
省3
869: 2024/04/05(金)13:04 ID:HMaL9SSc(1) AAS
佐藤航陽(さとうかつあき) @ka2aki86

国際宇宙ステーションの設計・開発・運用を手がけたJAXA伊藤さんが当社の役員に就任。

スペースコロニーの実現に向けて動いていきます。SFで見た未来を現実に変えるチャンスを貰えたことに感謝です🙏

ISS「きぼう」を長年支えたJAXA伊藤剛氏がスペースデータ執行役員に就任

外部リンク[html]:prtimes.jp
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
外部リンク:ohayua.cyou
870: 2024/04/05(金)13:15 ID:5+404+hO(1) AAS
佐藤なんたらをNGしとくか
871: 2024/04/05(金)16:14 ID:FLs8aGrQ(1) AAS
NGでスッキリw
872: 2024/04/05(金)20:46 ID:mDqHR4qd(1) AAS
なんか知らんがレス番がたくさん欠けていてウケる
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