[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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750: 2024/03/31(日)14:53 ID:xfX5g7QD(1/2) AAS
>>748
いやあそれでもフォトナクラスのAAAのインフラレベルを構築出来るのは世界の超大手でも中々無いぞw
ましてやインディーや個人の小規模レベルは不可能やろw
751
(1): 2024/03/31(日)14:56 ID:xfX5g7QD(2/2) AAS
ましてや来年中にフォトナのバトワロの開発をUEFNに全面移行出来るくらいだからな
マジで今のゲーム開発はインディーや個人レベルにとって夢のような世界だと思うし、生成AIの進化でそう遠く無いうちに、アイディアとディレクション能力だけが全てとなりそうだは
小島監督がずっと前から予言してた通りの世界観来るで
752
(1): 2024/03/31(日)15:30 ID:M8Fkoo7X(4/17) AAS
>>751
夢で終わるだろう
みんながフォートナイトバンバン作ったらそれはそれで誰も遊ばなくなる
みんなが期待できると思うものほど儲からない世の中なんだよ
753
(1): 2024/03/31(日)15:41 ID:h1Qy5yTd(1/3) AAS
>>752
それ別にUnityでゲーム開発するのと何か違うんか?
既にこの世界には有象無象のゲームが溢れてるのにそこを気にしてたらゲーム開発するなで終わるやろw
UEFNはLEGOやディズニーやら大手が参戦してそのアセット使えて1人でマイクラ風みたいにも作れるしディズニーの世界観みたいにも作れて夢あるなと思ったんよな
754
(1): 2024/03/31(日)15:43 ID:h1Qy5yTd(2/3) AAS
Unityはもうゲーム開発の民主化においてEpicに追いつけないと個人的には思ってる
UEFNは来るオープンメタバースの礎になる可能性秘めてるわ
755: 2024/03/31(日)15:44 ID:M8Fkoo7X(5/17) AAS
>>753
みんながそっち行くなら逆張りですよ
人と反対のことするほうが儲かる
756: 2024/03/31(日)15:48 ID:M8Fkoo7X(6/17) AAS
カリスマはみんなと同じことをしない
757: 2024/03/31(日)15:53 ID:M8Fkoo7X(7/17) AAS
>>754
個人開発ではUnityのほうが儲けてる人多そうだけどな
758
(1): 2024/03/31(日)15:54 ID:GBNUjwvm(2/3) AAS
多そうとか妄想はまったく説得力ないね
759: 2024/03/31(日)15:57 ID:M8Fkoo7X(8/17) AAS
>>758
そう思うなら別にそれでいいんじゃない?
760: 2024/03/31(日)16:00 ID:7BjqdE4S(3/5) AAS
確かに民主化という意味ではUEが圧倒しそうではあるが、現状だとUE製はコピペゲームばかりの印象しかないんだよな
民主化の悪い面がでて、コーラやハンバーガーが世界一売れてるだろ論が支配的になりそうではある
だからドクペを売ろう
761: 2024/03/31(日)16:02 ID:GBNUjwvm(3/3) AAS
ドクペは独自路線を貫いてるから
各社はクラフトコーラに手を出した

どれが売れるか
762
(1): 2024/03/31(日)16:04 ID:M8Fkoo7X(9/17) AAS
未だにUEFNでめっちゃ儲かりましたとか言う人見たことねーし
内輪でゴニョって山分けしてんじゃねーかと思えるけどなw
763
(1): 2024/03/31(日)16:13 ID:lGt8ckHg(1/2) AAS
儲けたいなら波を立てること。波はプラスマイナスどちらでもいい。その方向に全ツッパ。

波を立てられない奴ほど、儲け欲しいけど波に乗らない、乗りたがらない。
764: 2024/03/31(日)16:19 ID:M8Fkoo7X(10/17) AAS
>>763
去年の6月からずっと同じこと言ってね?w
でいつになったら利益出るんだ?w
未だに儲けてるやつ聞いたことねーってw
765
(2): 2024/03/31(日)16:27 ID:lGt8ckHg(2/2) AAS
去年の話は知らんけど、利益はちょっとしか出てないよ、泣けてくるw
766: 2024/03/31(日)16:57 ID:M8Fkoo7X(11/17) AAS
>>765
でしょ?w
厳しそうだよね?
767: 2024/03/31(日)16:59 ID:M8Fkoo7X(12/17) AAS
他のUEFNゴリ押ししてるやつ収支見せてみろよw
ゴリ押しするほど儲けてるんだろ?w
768: 2024/03/31(日)17:00 ID:M8Fkoo7X(13/17) AAS
収支見せれないならステマと認定するわw
769: 2024/03/31(日)17:08 ID:M8Fkoo7X(14/17) AAS
>>765さん、改めて本当の事おっしゃってくれてありがとうございます
情報としてすごく参考になります
770: 2024/03/31(日)17:30 ID:7BjqdE4S(4/5) AAS
僕がステマ業者やUE関係者だったらこのスレではステマはしないですがねw
771: 2024/03/31(日)17:41 ID:M8Fkoo7X(15/17) AAS
じゃあ去年からゴリ押ししてるやつは何なんだろうね?佐藤佐藤言ってるやつとか意味不明なんだがz
772: 2024/03/31(日)18:10 ID:2fXyUqnn(1) AAS
UEFNはNFTと同じ臭いがプンプンするわ
フォトナ自体が廃れたら費やした金や時間が全てパーだから
儲け話で乞食を呼び寄せてる感じが全く一緒
773: 2024/03/31(日)19:05 ID:OfglXNdf(1/3) AAS
UEFNはランキング上位がゴミゲー揃いでずっと同じ顔ぶれ
レコメンド機能が雑というより、関係者しか上位に入れない仕組みができてると思う
宝くじと同じ。養分になるだけだからやめといたほうがいい
774
(1): 2024/03/31(日)19:39 ID:h1Qy5yTd(3/3) AAS
UnityやUE5/UEFNに対して多そうとか逆張りの意味が分からない
単にUEFNで逆張りのゲームコンテンツ作ればいいだけの事だと思うし、Unityでしか作るスキルなかったり、他プラットフォームに移るの自分には無理とかならUnityで作ればいい、ただそれだけの事よなあ
775: 2024/03/31(日)19:40 ID:8gjqL2+A(1) AAS
>>762
流石にそれアンテナ低すぎじゃね
776
(1): 2024/03/31(日)20:25 ID:M8Fkoo7X(16/17) AAS
>>774
UEFNの型にはまりたくないんでね
UEは宗教的に受け付けん
経営者が嫌いなんで、あと中華に関わってるのも嫌いなんで
全てが嫌いなんで
言わばゴキブリが嫌いな人間に「よく見ると可愛いよ」って言ってもわかってもらえんだろ?そういう事だよ
777
(1): 2024/03/31(日)20:37 ID:sdqa3Y8n(1) AAS
>>776
ゲームエンジンの型にはまらないコンテンツ作ればいいだけじゃね?
結局アイデアが始まりで全てなんだし
778
(1): 2024/03/31(日)20:54 ID:M8Fkoo7X(17/17) AAS
>>777
まあそうかもな
だとしてもUEやUEFNよりUnityのほうが作りやすいと思うけどな
779
(1): 2024/03/31(日)21:03 ID:7BjqdE4S(5/5) AAS
UEは小回りが利きにくいからテンプレ的なゲーム以外を作ろうとすると一気に手間と難易度が上がるんだよな
780: 2024/03/31(日)21:26 ID:7QS5bdAa(1/2) AAS
>>778
それは個々人の主観の問題やからノーコメント
781: 2024/03/31(日)21:27 ID:7QS5bdAa(2/2) AAS
>>779
単にスキルと学習不足なだけかもよ
少なくともゲーム企業はテンプレ以外のもも作れてるあたり
個人と組織化された企業を比較してもリソースが違うからしょうがないけど
782: 2024/03/31(日)21:51 ID:eA9/UO6U(3/4) AAS
テンプレが用意されてないと作れないって感覚がわからん
まぁUEは作りやすいゲームに偏りがあるのと
Unityは比較的ライト方面に幅広いという感じはあるが
所詮は道具だからな
もちろん道具が使いにくかったら文句はいうぞ
783
(1): 2024/03/31(日)22:08 ID:DSC776mv(5/8) AAS
C#に比べUEC++の導入がムズいとかいいたいんじゃないの
784: 2024/03/31(日)22:31 ID:aCA5CuaW(3/3) AAS
unityに慣れちゃったから、今更ueとかは今のところ必要ないかな。
とりあえずアプリが簡単に作れて公開できる今の状態が不便にならない限り現状維持ですね。
ほぼ儲けなしの趣味制作はこんな感じ。
785: 2024/03/31(日)22:47 ID:OfglXNdf(2/3) AAS
車輪の再発明ではなくて、独創的なゲームシステムを組もうとすると
非同期、マルチスレッド、GPU計算、最適化された独自仕様のデータベースが必須になる
UEでできないとは言わないが、ソロ開発のC++でここまでやるやつはほとんどいないだろう
テンプレとお膳立てされたツールしか手札にないなら、ありふれたゲームしか作れない
開発効率、開発自由度がなければ発想も狭まって勝率も落ちる
手足を縛って海にダイブするようなものという煽りはこういうところから来ている
786: 2024/03/31(日)23:26 ID:39GCT6Ij(1/2) AAS
それ単にプログラミングというかシステム構築沼にハマってるだけじゃない?
787: 2024/03/31(日)23:29 ID:DSC776mv(6/8) AAS
UEのメリット(Lumen,Nanite,オープンワールド、モーションマッチ、ヘア、破壊、VDB,Fluid,クロスシム・・)を使うゲームならメリットでかいんじゃね
788: 2024/03/31(日)23:30 ID:DSC776mv(7/8) AAS
現にパルワールドはUnity資産捨ててUEで作ったんたし;
789: 2024/03/31(日)23:31 ID:OfglXNdf(3/3) AAS
世の中に無いもの作る事が沼というレベルなら話にならないほど勝率は低いわな
790: 2024/03/31(日)23:37 ID:39GCT6Ij(2/2) AAS
ゲームに斬新さはそんないらんしょ、とっつきにくさに繋がることもあるしね
勝率って何と戦ってんだろ
791: 2024/03/31(日)23:44 ID:DSC776mv(8/8) AAS
単に金儲けしたいならヴァンサバ、8番出口、スイカゲーなど個人で作れそうなゲームがバズった瞬間他より早くパクって出すこと
普段からゲームジャムでジャンル問わず鍛えてるやつが強い
792: 2024/03/31(日)23:45 ID:eA9/UO6U(4/4) AAS
普通はゲームの種類や目指すクオリティ
独自の機能要求に基づいて最適なエンジンを選ぶ
ただ周りにUEに詳しいやUnityに詳しい人がいれば
そっちを選べばいいというのはiPhoneとandroidのどっちがいい?ってレベルの話
UEのテンプレ弄っただけの糞TPSを散々みてきたので
引き摺られすぎるのも発想狭めないかな?って思った
的外れならすまんね
793: 2024/04/01(月)00:08 ID:bUaa2+gu(1/2) AAS
ゲームエンジンは自分が使いやすいのを選ぶだけであって
作るゲームに合わせて選ぶ訳じゃないんだよなぁ
794: 2024/04/01(月)00:10 ID:ijCiY1E+(1/8) AAS
同じようにGreenLightが終わった頃SteamにUnityロゴのAssetフリッパーな粗悪ゲーム溢れてたからなぁ。
買う側としてはUnityの2Dゲーム買うし、UE製の3Dアクションゲームも買う。
どっちがいいとかあんま関係なくないか
795
(2): 2024/04/01(月)00:14 ID:5nVQ03YG(1) AAS
>>783
本職ゲームプログラマーからしたらC++とか使えて当たり前だしゲーム業界のデフォルト言語やから全然苦にならないけどね
まあどっちにしろ来年以降はUEFN/VerseがメインストリームにらなりそうだからUnityしか触れなかったホビイストプログラマーにも優しくなるんじゃないかな
個人開発レベルならUE5は今もBPやUEFNで十分な気がするけどw
796: 2024/04/01(月)00:15 ID:ijCiY1E+(2/8) AAS
どうやって面白いゲームを実装するかって議論に入らずUnityが〜UEがーとかレベル低い話題で止まってるのはプログラム始めた初心者。
この時期、新生活はじまったってことで温かい目で見てやろうな
797
(1): 2024/04/01(月)00:29 ID:wYmREJGr(1/4) AAS
>>795
でたなブループリンター
お前Verse使えないだろ
798: 2024/04/01(月)01:03 ID:WOYUEvCp(1) AAS
TwitterでUEFN見たけどもろツクールシリーズだよなぁ
ゲームクリエイター気分を味わいたい層のメインストリームにしかならん
忍者くんには良いかもw
799: 2024/04/01(月)01:32 ID:ijCiY1E+(3/8) AAS
たしかに
800: 2024/04/01(月)02:47 ID:Vwd94XlI(1) AAS
>>797
ん?ゲーム開発では基本的にC++が多いよ
スマホ案件ではSwiftやKotlinになるけど
801
(1): 2024/04/01(月)02:59 ID:wYmREJGr(2/4) AAS
Verse使ったことがある開発者ならVerseがメインストリームになるなんて恥ずかしいことは言わん
背伸びしていて恥ずかしい
802: 2024/04/01(月)03:30 ID:ijCiY1E+(4/8) AAS
また忍者が暗躍してるのか
803: 2024/04/01(月)04:50 ID:bQfssMRu(1/2) AAS
暗躍やのうて丸分かりやん
804: 2024/04/01(月)06:36 ID:I6GcFj9Z(1) AAS
>>795
お前去年今年いっぱいはUEFNが食えるとか言ってたやつだろ、収益どうなったか報告してみ?w
805: 2024/04/01(月)11:22 ID:dKr7FcDg(1) AAS
忍者Talk移動→Twitterガイジ/Epicガイジ一緒に5chから消滅→忍者5ch復帰→何故かTwitterガイジ/Epicガイジも復帰
ゲハ臭酷くてバレバレなのに本人はバレてないと思ってて草
806
(1): 2024/04/01(月)12:18 ID:ijCiY1E+(5/8) AAS
忍者は1年UEディスりを繰り返しているが、聞かされてる身としては正直しんどい。
老人の介護って大変なんだな
807: 2024/04/01(月)13:45 ID:mub9n0KH(1) AAS
aiueo700の再来
808: 2024/04/01(月)17:12 ID:khyPX4RN(1) AAS
岩倉!!!
キサマ、1人で戦争おっ始めるつもりかー!
コイツを営倉へぶちこんでおけ!
809
(1): 2024/04/01(月)17:31 ID:6FsgG7GM(1/3) AAS
>>806
ここはUnityスレだからUEの話はスレチ
ディスられるのは当然
810: 2024/04/01(月)17:59 ID:ijCiY1E+(6/8) AAS
>>809 同じ話を何度も何度も続けているのがキツイって話だよ
飲み会でも同じ話は2度まで。三度目から呼ばれないだろ
811: 2024/04/01(月)18:32 ID:6FsgG7GM(2/3) AAS
同じ話とは?
812: 2024/04/01(月)19:24 ID:mA2tBrHx(1/2) AAS
スルースキル、大事
813
(1): 2024/04/01(月)21:07 ID:6o/yaI8f(1/3) AAS
>>801
Epicがフォトナのバトロワを来年中にはUEFN/Verseに全面移行するけど、お前さんはフォトナのバトロワより優れたゲーム作って世界中の億単位のユーザーや世界的ブランドや企業を惹きつけられるの?
リリースしてもう7年近く経つのに未だに現在進行形で過去最高を更新し続けたり、Aマイクラ・ロブロックスも超えるSSSメタバースとまで評価されてるコンテンツやゲームエンジンを生み出した企業より創造力や技術力あんのけ?
814: 2024/04/01(月)21:12 ID:mA2tBrHx(2/2) AAS
分かりきった質問して何が面白いのか。
建設的な話をしようやないか
815: 2024/04/01(月)21:19 ID:ijCiY1E+(7/8) AAS
その通り、Unityスレなのに全くUnityの話題がでてない。
6のベータ、正式版が出ないと違いわからないな。いつ頃出るんだろ。
816: 2024/04/01(月)22:04 ID:wYmREJGr(3/4) AAS
>>813
はい、馬鹿の自己紹介おつかれちゃん
817: 2024/04/01(月)22:10 ID:6o/yaI8f(2/3) AAS
もうUnityとUEのスレ統合してゲームエンジンスレとした方が良いかもな
Unity経営陣の失態でUnityからGodotに移行したりする人もいるし、、、どや?この提案
次スレから早く終わった方がどちらかに合流するか?
818: 2024/04/01(月)22:24 ID:ijCiY1E+(8/8) AAS
こないだのセールで高いアセット買ったから元を取るまでGodotに移らん。
が空プロジェクトにアセット入れただけでエラー吐くのも出てきたし、よく使う有用なのが動かなくなったらその時考える。
819: 2024/04/01(月)22:47 ID:6o/yaI8f(3/3) AAS
オケ
ではUnityスレが早く終わるのは確実だから次スレ建てずにUEスレに移動してくれ
UEスレも消化したら改めてゲームエンジン総合スレをたてようズ
820: 2024/04/01(月)23:00 ID:wYmREJGr(4/4) AAS
Unityスレはこのまま継続でいいよ
UE信者がUnityスレに見参する惨めさが面白くて伸びたわけだし
まさに恥のエンターテイメントよ
821: 2024/04/01(月)23:29 ID:bUaa2+gu(2/2) AAS
UEスレ過疎ってるからって誘導、合流とかアホすぎて草
UEFNの隔離スレでも建ててSSSバトロワでも作れよ
メインストリームくん
822: 2024/04/01(月)23:35 ID:bQfssMRu(2/2) AAS
好きなの使え

ゲーム製作 雑談スレ【part26】
2chスレ:gamedev

ゲーム製作技術板に現れる荒らしについて語るスレ
2chスレ:gamedev

ゲームを作ってみたいって思ったんだが、
2chスレ:gamedev
省2
823: 2024/04/01(月)23:36 ID:oCuF5Nfe(1) AAS
どうせこのままずっとUEの話題で荒れるならいっそのことゲームエンジンスレとして合流するのも有りかのと思った
824: 2024/04/01(月)23:59 ID:6FsgG7GM(3/3) AAS
Unityスレは残しましょう
そしてUEスレとUEFNスレを潰しゲームエンジン総合スレにすればいい
どや?
825: 2024/04/02(火)00:08 ID:L2u1PGI0(1) AAS
unityとgodotとue統合してゲームエンジンにするなら百歩譲って分かるがunityとue統合するのは意味不明で草
826: 2024/04/02(火)00:48 ID:PRKnWDX9(1/2) AAS
>ゲーム製作技術板に現れる荒らしについて語るスレ

これって忍者くんしか思い浮かばないんだが・・・
827: 2024/04/02(火)01:35 ID:6XFagYjY(1) AAS
ゲームエンジン総合スレだからGodotも合流でしょ
その他のエンジンは基本的に今の個人開発で使うのはマイノリティやからこの三つは最低一緒にするなら俺も同意してもいい
828: 2024/04/02(火)01:50 ID:bqqUjKK7(1) AAS
UEFNはツクール総合スレじゃねw
829: 2024/04/02(火)05:11 ID:PRKnWDX9(2/2) AAS
エンジンスレで嵐の元凶の忍者とやらが行かないと意味ないのでは、
元々Unityスレが忍者の隔離スレだし
830: 2024/04/02(火)09:49 ID:QPszJww7(1/3) AAS
外部リンク[html]:cgworld.jp
大嫌いなCGWORLDでグラブルリリンク特集だぞ
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