[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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95(1): 2024/03/04(月)21:05 ID:MRQbhd4x(4/4) AAS
ほぼ正解なのに後一考が足りないのが惜しい
clear_points()が何をする命令かを理解し
処理の最後にclear_points()するとどうなるのか考えれば自明だと思うのだがな
98: 2024/03/05(火)12:37 ID:NetOoeu2(3/3) AAS
>>95
こんなふうに描画関数内の削除ではなく、フレーム内で削除するようにしたらうまくいきました。
どうもコードの流れが分かってないみたいです
外部リンク:imgur.com
図にしてみましたがこれの違いを言語化出来ないでしょうか?
外部リンク:ideone.com
extends Node2D
省16
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